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Left 4 Dead SDK veröffentlicht
16.05.2009 | 11:17 Uhr | von Trineas
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15.106 Hits
50 Kommentare 1 viewing
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Vergangene Nacht hat Valve eine offene Beta des Left 4 Dead SDK (Software Development Kit) für alle Besitzer des Zombie-Shooters zugänglich gemacht. Diese finden die Mapping- und Mod-Werkzeuge unter dem Namen "Left 4 Dead Authoring Tools Beta" im Tools-Tab von Steam ganz rechts.
Grundsätzlich sind die verschiedenen Programme bereits aus den SDKs für Half-Life 2 oder die Orange Box bekannt. Diese wurden für Left 4 Dead teilweise angepasst und verbessert. Eine komplette Liste der zur Verfügung stehenden Tools:
- Updated version of Hammer, the source level editor
- Updated suite of command line compiling utilities
- Updated Particle editor
- Updated Faceposer
- Example maps, common infected, props, and explosives
Auch hat Valve einige englische Tutorials zur Verfügung gestellt in denen erklärt wird, worauf man beim Mapping für Left 4 Dead genau achten muss. Für Neulinge empfehlen wir unsere deutsche Mapping-Anleitung, wo die Grundfunktionen des Hammer Editors und die ersten Schritte erklärt werden. Was aber tun mit der brandneuen L4D-Map? Laut Blog-Eintrag wird Valve in den kommenden Wochen auch das Matchmaking überarbeiten, damit auch Custom Maps unterstützt werden. Bis dahin sollten die ersten selbstgemachten Levels auch fertig sein.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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hat einer von euch eine ahnung, wie man mit den SDK die figuren verändert? wollte nämlich die polizisten + polizei wagen nach deutscher art um moden. wie geht das?
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16.05.2009, 12:26 Uhr |
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Viel mehr als L4D würde mich ja interessieren, was genau
Zitat: # Updated version of Hammer, the source level editor
| bedeutet. Gibt's da von der Definitonsdatei für L4D abgesehen wirklich was neues?
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16.05.2009, 12:33 Uhr |
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16.05.2009, 12:38 Uhr |
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Feine Sache! ..dachte schon vorhin ich habe mich verguckt.
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16.05.2009, 12:40 Uhr |
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Ein langweiliger Samstag, die ganze Woche nix zu tun...
*Händefalt*
Es kann losgehn... >
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16.05.2009, 12:56 Uhr |
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16.05.2009, 13:09 Uhr |
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feine sache, mal sehen ob ichs noch kann..
bei cs maps wars ja recht einfach (außer die texturen)... aber l4d wird wohl ne herausforderung mit den zombiespawns^^
ööh, welchen sdk brauch ich da zusätzlich`?
"source sdk", "source sdk base" oder "source sdk orange box"?
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16.05.2009, 13:41 Uhr |
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Es ist zwar immer noch eine Beta, aber zumindest können die vielen fleißigen Modder damit bestimmt schneller vorankommen als mit der improvisierten Variante.
Ich bin schon gespannt, was für neue Karten & Kampagnen auf uns zukommen werden.
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16.05.2009, 13:48 Uhr |
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Kann man damit auch Versus Maps machen und Warum funkt das ganze nicht bei Vista 64 bit?
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16.05.2009, 13:57 Uhr |
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Zitat: Original von bob feine sache, mal sehen ob ichs noch kann..
bei cs maps wars ja recht einfach (außer die texturen)... aber l4d wird wohl ne herausforderung mit den zombiespawns^^
ööh, welchen sdk brauch ich da zusätzlich`?
"source sdk", "source sdk base" oder "source sdk orange box"?
| So viel ich weiß, gar keins davon.
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16.05.2009, 14:03 Uhr |
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Na endlich! Jetz fehlt nur noch das neue Matchmaking >_>
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16.05.2009, 14:04 Uhr |
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tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......
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16.05.2009, 14:29 Uhr |
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Zitat: Original von ghostkiller4652 Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD
| Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....
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16.05.2009, 14:32 Uhr |
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Zitat: Original von Obrok tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......
| Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.
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16.05.2009, 14:35 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.
| Dito.
Bringt schon ne Menge Spass, außer das man die Nav´s Ingame über die Console erstellen muss.
EDIT: Habs aber jetzt schon hinbekommen eine 3 Raum Map + Leiter und nem funktionierenden Director zu erstellen
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16.05.2009, 14:46 Uhr |
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Zitat: Original von Blini Zitat: Original von ghostkiller4652 Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD
| Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....
| Nein!
Dann sind die Pink/Schwarz kariert.
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16.05.2009, 15:54 Uhr |
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Zitat: Original von Black Mesa Kloputze Zitat: Original von Blini Zitat: Original von ghostkiller4652 Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD
| Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....
| Nein!
Dann sind die Pink/Schwarz kariert.
| Kariert heist meines Wissens "Eine Textur ist vorgegeben, aber kann nicht abgerufen werden" Orange und weiß heist wiederum "Keine Textur angegeben" bzw Standard-textur, wenn keine eigene "definiert" wurde.
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16.05.2009, 16:02 Uhr |
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ich werd mich mal heute und morgen daran setzten... vielleicht kommt ja was cooles dabei raus
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16.05.2009, 16:08 Uhr |
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Mappen an sich ist ja nicht schwär, aber das mit den Navs und dem Director bekomm ich überhaupt nicht hinn, hoffe es gibt in den nächsten Tagen ein Video Tutorial, am besten auf Deutsch, das würd mir da schon sehr weiterhelfen.
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16.05.2009, 17:05 Uhr |
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Nat toll ich hab mir Vorgestern das Custome L4D SDK gemacht Dx
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16.05.2009, 17:36 Uhr |
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