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Source Mods FF Cinematic Mod: Beta 10 veröffentlicht!
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126 Kommentare 1 viewing
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Viele von euch haben bestimmt schon auf diesen Moment gewartet. Fake Factory alias Jürgen Vierheilig, Schöpfer der Fake Factory's Cinematic Mod, hat die erste Beta zur Version 10 veröffentlicht. Diejenigen, die sich die Beta herunterladen, können schon mal einen ersten Blick auf die neue Version werfen und sich eine eigene Meinung darüber bilden.
Neben der Veröffentlichung der Beta gibt es auch einen Teaser zur neuen Version. Für all diejenigen, die Angst haben, ihre bereits installierte Version wird beim Installieren der Beta gelöscht, gibt es Entwarnung. Die Beta der Version 10 kann parallel zu einer bereits vorhandenen Version 9 installiert werden.
- MAJOR rework of all human models and maincharacters
- Added Hybrid-HD-Alyx (very very beta) This model comes with HD-body but keeps the original VALVE-style face
- Reworked Adriana Lima style HD-Alyx (new bonesetup, more realistic proportions, tweaked jigglebones)
- Alyx got a pistol laser sight system
- Optimized LOD system on HD models
- New HD-textures / HD-props
- Reworked old Hires-Textures with more efficient HD-overlays
- Moderate rework of some keyplaces like Kleiner's lab, Black Mesa East, EP2-silo ecetera
- Optimized texture pool for more economic usage of shared materials (CM9 uncompressed VRAM memory peaks: 2.3 GB VRAM -> CM10 uncompressed VRAM memory peaks:: 1.7 GB VRAM)
- First implementation of a fully dynamic soundtrack framework (experimental)
- Killed some background music (Less is more)
- Tweaked the new running effect (reloading and shooting possible while running)
- Several bugfixes
- Launchers are using the heapsize command by default, because the current amount of texture/sound/mech data would break the heapspace limit
Mit der Veröffentlichung hat Herr Vierheilig Wort gehalten. In einem Statement - wir berichteten - gab er nämlich bekannt, dass die Beta der Version 10 noch im Mai veröffentlicht werde. Was haltet ihr von der Beta? Postet eure Meinungen in die Kommentare.
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Ich nach Version 10 ist Schluss wenn ich das richtig verstanden habe...
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09.05.2009, 22:41 Uhr |
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Zitat: Original von MoFosis Valve sollte den Typ bezahlen, aber echt.
| /signed
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09.05.2009, 23:47 Uhr |
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Zitat: Original von Sven58 Ich nach Version 10 ist Schluss wenn ich das richtig verstanden habe...
| Das haste aber was falsches gehört, er sagte mal:Nach EP3 ist Schluss, er werde dann auf CryEngine 2 wechseln.
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09.05.2009, 23:55 Uhr |
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na ich bin auch mal sehr gespannt auf die neue version und ich finde es erstaunlich was fakefactory so alles allein bewerkstelligt hat, respekt.
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10.05.2009, 00:05 Uhr |
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cool, werd ich mal irgendwann laden wenns ein beseren hoster gibt
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10.05.2009, 01:00 Uhr |
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gibt es noch immer keinen torrent
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10.05.2009, 07:23 Uhr |
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Winrar meldet bei mir von Teil 21 - 30 einen Fehler
21: HL2_Materials würde eine beschädigte Datei enthalten
21 - 30: Unerwartetes Archivende
Hat da sonst noch jemand Probleme mit? Lade diese Dateien gerade noch mal runter, mal sehen ob es dann geht.
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10.05.2009, 07:45 Uhr |
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Zitat: Original von Hamilton Winrar meldet bei mir von Teil 21 - 30 einen Fehler
21: HL2_Materials würde eine beschädigte Datei enthalten
21 - 30: Unerwartetes Archivende
Hat da sonst noch jemand Probleme mit? Lade diese Dateien gerade noch mal runter, mal sehen ob es dann geht.
| Wie groß sind die Dateien? Alle gleichgroß?
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10.05.2009, 08:16 Uhr |
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Zum Glück macht er weiter. Bei mir handelte es sich um einen fehlerhaften Download, die Dateien selbst sind in Ordnung und die Installation hat geklappt. Nun wird die Beta getestet
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10.05.2009, 09:01 Uhr |
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Habs mir jetzt doch geladen, aber bekomme:
"failed to lock vertex buffer in CMeshDX8::LockVertexBuffer"
Als Error wenn die Map läd.
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10.05.2009, 09:53 Uhr |
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Was ich noch toll fänd, wäre eine Implementierung von bewegenden Wolken und sowas.
Ansonsten: Wirklich Top!
Herr Vierheilig hats einfach drauf!
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10.05.2009, 11:08 Uhr |
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Die Implementierung des Self-Shadowed Normal Mapping wäre auch schön, aber dafür wird man wohl noch auf den Left-4-Dead-SDK warten müssen. Das wird bei Zeno Clash doch auch benutzt, oder?
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10.05.2009, 11:25 Uhr |
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ne ahnung wie die zivilisten aussehen,noch vor der rebellion?
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10.05.2009, 11:27 Uhr |
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ich erstelle momentan eine torrent aba ich muss sie ja auch erstmal saugen -.-
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10.05.2009, 11:41 Uhr |
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Wenn Du die normalen Zivis am Anfang meinst hast Du die Wahl zwischen den Originalmodellen und einem Haufen HD Modelle. Sind 2 Pakete.
Ich hatte beim Wechsel von "Denkwürdiger Tag" auf "Kanalroute" einen Runtimecrash, nach einem Neustart der Mod uns Neustart des Kanalkapitels ging es wieder. Mal sehen wie es weitergeht. Dieses Gewackel beim rennen wurde zumindest abgeschwächt und es darf dabei wieder geballert werden, aber mich nervt es immernoch Wenn ich das richtig sehe haben spgar die HD Zivis noch mehr Modelle bekommen Die Grafik rockt, es lohnt sich offenen Auges durch die Karten zu spazieren und sich nicht nur im 0815 Schema durch die Gegner zu fräsen
Super das es eine Beta gibt, also schön Bugs ins Forum posten damit die Final 10 noch besser wird
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10.05.2009, 11:42 Uhr |
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boar was macht der alyx gibt der alyx immer so ein komisches gesicht. gibts keine version wo noch die originale alyx bei ist.
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10.05.2009, 11:45 Uhr |
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So Leute heute abend ab 21: 00 Uhr ist ein torrent on. Ich hoffe es funktioniert (wäre mein erster)
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10.05.2009, 11:57 Uhr |
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Zitat: Original von Spongebob Habe keinen Router würde aber auch nix bringen ich habe immer die selbe IP da man das beim TV Kabel Internet nicht wechslen kann
| Auch mit einem Kabel Internet Anschluss kann man die IP wechseln,ist nur ein bisschen umständlicher
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10.05.2009, 12:20 Uhr |
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Zitat: Original von The_Underscore Die Implementierung des Self-Shadowed Normal Mapping wäre auch schön, aber dafür wird man wohl noch auf den Left-4-Dead-SDK warten müssen. Das wird bei Zeno Clash doch auch benutzt, oder?
| 1. Glaube ich kaum, dass der Source von L4D veröffentlicht wird (war bei CS:S, TF2, Portal, etc auch nicht der Fall. Lediglich von den HL2 Episoden wird in der Regel der Code veröffentlicht)
2. Kommt das Self-Shadowed Normal Mapping bereits in Episode Two zum Einsatz (z.B, in den Antlion-Höhlen). Von daher braucht man da auf nix warten. Black Mesa macht zum Beispiel auch bereits davon gebrauch.
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10.05.2009, 12:37 Uhr |
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10.05.2009, 12:50 Uhr |
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