Nach Zeno Clash verwendet auch das Streum On Studio, bei dem gerade in der Entwicklung befindenden Indie-Spiel E.Y.E die Source Engine und reiht sich als 18. Spiel in die Liste der weiteren Hersteller von Source Games ein.
Das Indie-Spiel E.Y.E bringt eine eigen erstellte Fantasy-Scifi Welt mit sich und bietet dem Spieler in der First-Person-Perspektive viele verschiedene Features. Ein Feature davon ist der RPG-Anteil im Spiel, denn immer mehr Spieleschmieden versuchen einzelne Genre zu vermischen um etwas Neues und innovatives zu erschaffen, auch E.Y.E basiert auf zwei Genres, einmal dem Ego-Shooter und zum zweiten aus einer Art
Role Play Game . Der RPG-Anteil und die Fantasy-Scifi Welt stammten ursprünglich aus dem erfolgreichen Spiel AVA, dass von Streum On Studio 1998 veröffentlich wurde.
Wie schon erwähnt bietet das Spiel eine eigene Welt im Fantasy-Scifi Genre. Die Geschichte spielt sich in einer düsteren Zukunft ab, wo sich zwei Fraktionen bitterlich bekämpfen. Man selber spielt einen Elite-Soldaten, der in einer geheimen Gruppe namens „Secreta Secretorum“ arbeitet. Der Auftrag an den Spieler lautet wie folgt, versuche dich in eine Fraktion einzuschleusen und infiltriere sie, erlange die Kontrolle über die Fraktion und führe unsere Befehle aus.
Bewegte Bilder sagen mehr als tausend Worte, deshalb gibt es auf der Internetseite vom Entwickler einige Videos, welche euch mehr Einblick in die Welt und das Gameplay verschaffen sollen. Ihr gelangt zu dem neuesten Video mit einem Klick auf das Bild:
Auch ein paar Artworks zu verschiedenen Charakteren der einzelnen Fraktionen wurden veröffentlicht, der Grafikstil des Spiels ist sehr einfallsreich und kreativ, die Charakter sind überwiegend abstrakt gestaltet:
Neben dem Singleplayer, versprechen die Entwickler einen Mulitplayer-Modus mit Teamplay und Co-op. Insgesamt sollen es 25 verschiedene Waffen geben, die verschiedene Schussvarianten und Modifikationseinstellungen bieten. Die Einstellungen sollen nach der Zeit durch Erfahrung im laufenden Spiel verfügbar werden. Das Prinzip der Waffen-Upgrades könnte wie bei dem Spiel Shadowground sein, einen genaueren Einblick dazu erhaltet ihr auf der
Seiter der Waffenbeschreibung. Insgesamt 20 verschiedene NPC's, die dank ihrer KI eigenständig agieren und reagieren können und so actionreiche Kämpfe und Spielszenen bieten sollen. Durch die Source Engine wird auch die bewährte und realitätsnahe Physic Engine mit integriert. Das Level-Design wird non-linear aufgebaut sein und große offene Areale, ohne Ladezeiten bieten, sodass der Wiederspiel-Faktor erhöht wird. Was sich genauer aus dem Spiel entwickelt und welche weiteren Features es bieten wird, bleibt abzuwarten.