Einige Monate nach Half-Life wird heute das zweite Spiel von Valve zehn Jahre alt: Team Fortress Classic. Das Spiel, das eine grafisch verbesserte Portierung des erfolgreichen Team Fortress für Quake auf die Half-Life-Engine darstellt, wird am 7. April 1999 mit dem Half-Life-Patch 1.0.0.9 mitgeliefert und soll eigentlich nur die Spieler auf Team Fortress 2 vorbereiten, das als Standalone-Titel angekündigt ist. Tatsächlich ist es bis heute erfolgreich und begründet zusammen mit Counter-Strike und anderen Mods einen großen Teil des Erfolgs von Half-Life. Zusammen mit TFC kommt übrigens der offizielle Mod-Support mittels Mod-Launcher.
Frühe Bilder von Team Fortress Classic
Wenn man Team Fortress und Valve in Zusammenhang bringt, muss man bei der E3 im Frühling 1998 anfangen: Valve übernimmt offiziell die Quake Team Fortress-Entwickler "TeamFortress Software" und Team Fortress 2. Über den Rest des Jahres werden Infos, und Bilder freigegeben und neue Techniken angekündigt, die in Team Fortress 2, inzwischen definitiv ein Standalone-Titel auf Half-Life-Engine-Basis, einfließen sollen. Anfang Januar 1999 wird dann Team Fortress Classic in einer Pressemeldung für Ende Januar angekündigt. Robin Walker sagt dazu, man wolle damit die Half-Life-Spieler mit dem Gameplay von Team Fortress vertraut machen und sie gleichzeitig einen Blick auf einige Technologien von TF2 werfen lassen. Als Verbesserungen genannt werden Grafik und Sound, die Bedienfreundlichkeit, neue Models und die Animations-Technologie, während in Interviews klargestellt wird, dass das Gameplay nicht verändert werden solle. (Robin Walker zu bluesnews: "Team Fortress Classic has exactly the same gameplay as Team Fortress with all new graphics").
Frühe Bilder des Engineers
Der Termin Ende Januar wird - wie könnte es bei Valve auch anders sein - nicht eingehalten, erst auf den Tag heute vor zehn Jahren kommt Team Fortress Classic wirklich, nämlich als Bestandteil des Half-Life-Patches 1.0.0.9 mit der automatischen Update-Funktion oder manuell als 20 MB-Datei auf die Rechner der Fans. Die Mapauswahl ist mit
2fort,
cz2,
hunted,
push,
rock2 und
well noch relativ bescheiden, wird aber mit späteren Half-Life-Patches auf eine stattliche Anzahl gebracht. Ebenfalls erwähnenswert ist das mit Half-Life 1.1.0.0 eingeführte große Update, das neben den Maps
dustbowl,
warpath und
epicenter ein neues Netzwerk-System, ein VGUI-Interface und den Spectator-Modus - Entwicklungen die für Team Fortress 2 gemacht wurden - einführt. Aus diesem Anlass wird TFC in Team Fortress 1.5 umbenannt, was Valve spätestens mit dem Steam-Release von Team Fortress Classic jedoch wieder zurücknimmt.
Team Fortress Classic wird heute zehn, ganz unerwähnt lassen kann man da auch nicht die Entwicklung der anderen Mods. Mit TFC und Half-Life 1.0.0.9 wird im April 1999 nämlich auch der Mod-Support stark erweitert und in gewisser Weise gestartet, das SDK fällt in die gleiche Zeit und die späteren Entwicklungen - wie der neue Netcode oder das VGUI - kommen sämtlichen Multiplayer-Spielen auf der Half-Life-Engine zugute.