Im offiziellen Left 4 Dead-Blog beschreibt Valve-Entwickler David Kirsch die Änderungen und Neuerungen für das verbesserte Matchmaking-System, das nach der Veröffentlichung des DLC "Survival Pack" erscheinen soll. Es kommt gleichzeitig mit dem SDK (Software Development Kit), das kurze Zeit nach dem großen Update, das neben einem neuen Spielmodus auch die beiden Filme Death Toll und Dead Air als Versus-Levels mit sich bringt, zur Verfügung gestellt wird.
Soll nicht die einzige Verbesserung beim Matchmaking bleiben
Bisher lautete die Ankündigung, dass das SDK gleichzeitig mit dem Downloadable Content erscheint, doch nun wird offenbar der Release des "Matchmaking 2.0" abgewartet, welches unter anderem auch Custom Maps unterstützen wird. Weitere Details:
- Es werden neue Features hinzugefügt, damit Spieler Server finden, auf denen Custom Maps laufen.
- Man wird auch sehen können, wenn Freunde Drittanbieter Kampagnen spielen und diese direkt runterladen können, falls nötig.
- Eine weitere neue Funktion nennt sich "Team-Based Versus Matching", dabei wird es möglich sein, dass sich vier Spieler in einem Team mit vier anderen treffen und gegeneinander antreten.
- Außerdem wird die Spielersuche des Matchmaking-Systems überarbeitet. Diese versucht momentan möglichst Spieler mit den besten Pings und einem ähnlichen Skill-Level zusammen zu bringen. Das möchte man mit den bisher gesammelten Spielerdaten weiter verbessern.
Das Left 4 Dead-SDK befindet sich laut Blog-Eintrag momentan in einer geschlossenen Beta-Phase und soll, wie oben erwähnt, kurz nach dem Release des Survival Pack veröffentlicht werden. Am Ende des Postings gibt es noch eine kleine Ankündigung für die nächste offizielle News kommende Woche. Darin wird Valve einen Blick auf den Designprozess des berühmten Cover Artwork mit den vier Fingern werfen.