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Entwickler Unreal-Engine 3 mit Anleihen von Valve
31.03.2009 | 00:06 Uhr | von Trineas
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11.873 Hits
33 Kommentare 1 viewing
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Auf der Game Developers Conference vergangene Woche hat Entwickler Epic Games ein neues Update für seine beliebte Unreal Engine 3 vorgestellt. Die Spiele-Engine kommt mittlerweile in dutzenden Titeln zum Einsatz und dominiert diesen Markt zur Zeit klar. Trotzdem legt der Hersteller Wert darauf, die Technik noch weiter zu verbessern. Einige dieser neuen Funktionen erinnern allerdings überraschend an Features der Source-Engine, etwa das neue Global Illumination System.
Dieses neue Beleuchtungssystem setzt eigentlich auf eine Technik, die seit Quake 1 lange Zeit der Standard für Licht in Shootern war, nämlich Lightmaps. Dabei wird die Beleuchtung bereits beim Erstellen der Map mit komplizierten Algorithmen berechnet, weshalb auch indirektes Licht (das an Wänden abprallt) mit einbezogen werden kann. Der große Nachteil dieser Technik ist natürlich, dass das Licht statisch bleibt, es also keine dynamischen Schatten gibt. Genau diese setzten sich in den letzten Jahren zunehmend durch, doch auch die haben Nachteile: höhere Hardwareanforderungen und durch die Berechnung in Echtzeit kann indirektes Licht nicht mit einbezogen werden.
Valve blieb bei den statischen Lightmaps und passte diese "alte" Technik immer wieder neuen Features wie Specular Lighting, Bump Mapping oder HDR-Rendering an, während die Konkurrenz - auch Epic - diese Funktionen für die "moderne" Echtzeitbeleuchtung umsetzte. Während nun Valve langsam auch dynamische Schatten in die Source-Engine integriert (seit Episode Two), macht Epic nun das Gegenteil und lässt die statischen Lightmaps ein Comeback in der UE3 feiern, die nun ebenfalls wie in Source diverse Spezialeffekte beherrschen.
Ein weiterer neuer Punkt der Unreal Engine 3-Featureliste nennt sich Overlay Events. (Bild 3) Damit kann der Entwickler beispielsweise sehen, an welchen Stellen in der Map Spieler am öftesten getötet werden. Klingt vertraut? Valve bietet ein solches Service bereits seit 2007 an und veröffentlichte diese Infos in Form von "Deathmaps" für Episode Two oder Team Fortress 2. (Bild 4) Ob sich Epic davon inspirieren hat lassen, wird man natürlich niemals klären können, eine gewisse Ähnlichkeit ist aber auf jeden Fall vorhanden.
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Zitat: Original von Razze nein, meine top engine bleiben aber die id-techs
| Wo is denn in letzter Zeit eine eingesetzt worden? Da bin ich nich so auf dem Laufenden.
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31.03.2009, 15:51 Uhr |
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Ich muss sagen ich finde die UT3-Engine immer noch gut also was habt ihr?
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31.03.2009, 15:55 Uhr |
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Zitat: Original von SmilerGrogan Zitat: Original von Razze nein, meine top engine bleiben aber die id-techs
| Wo is denn in letzter Zeit eine eingesetzt worden? Da bin ich nich so auf dem Laufenden.
| id-tech 4 war der letzte titel, den ich so weiß enemy territory und cod4 allerdings dort stark modifiziert.
wolfenstein is nen titel der damit gerade in produktion is.
und id-tech 5 ist ja auch schon in den startlöchern, siehe rage *sabber*
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31.03.2009, 16:28 Uhr |
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Zitat: Original von Einste1n ich mag die UT Engine nicht ... kA wieso aber mir gefällt sie nicht ... aber eigentlich mochte ich die ganzen UT Titel eigentlich noch nie, obwohl Epic eigentlich auch sehr comunityfreundlich ist. Aber das hat ja eigentlich nix mit dem Thema zu tun.
Ich denke für uns *Kunden* ist das gut
| Warum gefällt sie dir nicht? Schonmal damit gearbeitet?
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31.03.2009, 17:30 Uhr |
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Zitat: Original von Razze und cod4 allerdings dort stark modifiziert.
| Unsinn.
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31.03.2009, 17:31 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von Razze und cod4 allerdings dort stark modifiziert.
| Unsinn.
| Selber Unsinn.
Was isses denn dann?
DIe vorgänger von CoD waren auf jedenfall modifizierte ID-Tech 3 Ableger und bei CoD4 schweigt man wohl von offizieller Seite, hab das mit der engine aber mal aufgeschnappt
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31.03.2009, 18:31 Uhr |
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Die in CoD 4 verwendete Engine ist eine komplette Eigenentwicklung von IW. Und nicht, wie oft behauptet wird, Doom3 oder UE3-Engine.
Für mich ist es nicht verwunderlich, dass jedes Unternehmen sich auch bei der Konkurrenz umsieht und sich das beste oder verwertbarste fürs eigene Produkt rauszieht.
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31.03.2009, 18:43 Uhr |
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Zitat: Original von SmilerGrogan Flamewar ich hör dir trappsen....
Bin ich denn der einzige, der die UT3-Engine ziemlich gut findet?
| Ne, ich find sie auch gut.
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31.03.2009, 18:54 Uhr |
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dann änder mal jemand den id-tech wikipedia eintrag
nebenbei bemerkt, habens doch einige charakteristische sachen aus der id-tech in cod4 geschafft
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31.03.2009, 18:56 Uhr |
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Interessante News. Fast ein bisschen skurril, dass Source durch dieses Anleihen an die UE3 nur noch stärker deklassiert wird.
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31.03.2009, 19:13 Uhr |
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Zitat: Original von Betatester Interessante News. Fast ein bisschen skurril, dass Source durch dieses Anleihen an die UE3 nur noch stärker deklassiert wird.
| Wirtschaftlich stimmt das bestimmt, aber zumindest bei mir konkurrieren die Engines nicht sehr miteinander. Ich finde beide in Ergänzung sehr gut. Die Source-Engine schafft es einfach ne ganz andere Atmosphäre in den Spielen zu produzieren, als die UE3. Nicht das Letztere schlechter oder besser ist, sondern einfach andere Stimmungen besser transportiert.
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31.03.2009, 20:08 Uhr |
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Ich finde die UE3 ja was Performance und Technik anbelangt wirklich toll, aber was mir eigentlich bei jeder anderen Engine als der Source fehlt ist ein angenehmes "Gefühl". Schwer zu beschreiben, aber was Steuerung und Spielgefühl angeht finde ich einfach die Source-Engine das Maß der Dinge, mit Abstand.
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31.03.2009, 22:58 Uhr |
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Die UT3-Engine ist recht gut, frisst aber zu viel Power meiner Meinung nach. Ich find die Engine von Call of Duty 4 richtig gut, das Spiel sieht hammer aus und die performance ist top!
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01.04.2009, 00:43 Uhr |
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