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Team Fortress 2 Force-A-Nature & Abstimmung
24.02.2009 | 10:00 Uhr | von Trineas
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20.579 Hits
81 Kommentare 1 viewing
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Spät in der Nacht hat Valve nun die dritte Alternativwaffe des Scouts vorgestellt: Die Force-A-Nature. Diese doppelläufige Shotgun unterscheidet sich gleich in mehreren Aspekten von der Standardwaffe des Scouts. Ein getroffener Gegner wird von der "Naturgewalt" nach hinten geworfen, umgekehrt kann der Scout diese Möglichkeit aber auch nutzen, um sich selbst durch die Luft zu schleudern. Doch wie immer bringt die Alternative auch Nachteile mit sich.
Bei der Force-A-Nature ist es die Nachladedauer. Statt mehrere Schüsse schnell hintereinander abzugeben, muss man die neue Shotgun jedes Mal dazwischen nachladen. Die Ankündigung wurde als lesenswerte und witzige Produktwerbung gestaltet, wir empfehlen deshalb allen auch die Originalseite zu lesen. Ganz real ist dafür die Werbung gleich darunter, dort präsentiert Valve ein neues Team Fortress 2 T-Shirt (19,95 US-Dollar im offiziellen Valve-Store), das Anspielungen auf das Meet the Scout-Video enthält.
Ein Novum ist die Abstimmung ganz unten auf der Update-Seite. Alle Steam-Nutzer dürfen mitentscheiden, welche Alternativwaffe zuerst verfügbar sein soll, wenn man die ersten Achievements erreicht hat. Zum Zeitpunkt des Verfassens der News führt die eben angekündigte Force-A-Nature mit knapp 44 Prozent, gefolgt vom Sandman (ca. 33%) und dem Energy Drink "Bonk", den knapp 24 Prozent gerne als erstes hätten.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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kein meet the medic mehr...nichtmal ein meet the pyro....ich bin am boden :'(
heute wird zu 99% der neue payload modus vorgestellt....
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24.02.2009, 12:03 Uhr |
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Ich tipp auch auf den neuen payload Modus.
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24.02.2009, 12:05 Uhr |
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Beides
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24.02.2009, 12:12 Uhr |
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Mit der FAN kriegt man aber auch ein paar nette Achievements, würd ich sagen. Und das Shirt wär ja fett, aber für uns Europäer doch etwas problematisch -.-
ich hoffe die news kommen heute um einiges früher
Naja.. FAN und Bonk zugleich benutzen ist wohl schon mal nix^^... FAN und der Sandman ergänzen sich aber ziemlich doll..
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24.02.2009, 12:15 Uhr |
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Ich hätte gerne Bonk. Einer reicht bestimmt, um in 2fort schnell in den FR reinzulaufen, die Files zu schnappen und dann wieder abzuhauen. Und die SG in der Ecke guckt dumm, bzw. der Engi dahinter. Man, freu ich mich auf solche Szenen
Die FAN wird bestimmt auch prima. Der Scout ist dann die einzige Klasse, die ohne Schaden zu nehmen große Höhen erreichen kann.
Das Update heute wird sicher den Doppel-Payload-Modus vorstellen und die Map, die man bei der Bonk-Vorstellung im Hintergrund gesehen hat.
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24.02.2009, 12:23 Uhr |
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Naja... wie lange der Bonk effekt anhält wissmer ja noch net, aber wenn du dann 5 sec keine Doppelsprünge mehr machen kannst, langsamer wirst, dann sollte man schon in der eigenen Base sein^^
Zudem, den Raketen kann er sicher nicht ausweichen und angeblich "nur" 66% der kugeln, heißt wenn eine LVL3 sentry in einem engen raum drin steht, wird die dich trotzdem in null komma nix töten. und wie das bei den anderen sentries aussieht, wissmer ja auch noch nicht. ehrlich gesagt, sollte der scout nicht zu gut gegen sentries werden, sonst sind die ja zu gar nix mehr gut...
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24.02.2009, 12:27 Uhr |
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Zitat: Original von blackAngel.it Naja... wie lange der Bonk effekt anhält wissmer ja noch net, aber wenn du dann 5 sec keine Doppelsprünge mehr machen kannst, langsamer wirst, dann sollte man schon in der eigenen Base sein^^
| Doppelsprünge kann der Scout mit Bonk! überhaupt nicht mehr machen, nicht nur für 5 sec
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24.02.2009, 12:33 Uhr |
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Uhm.....Zusammenfassung:
The Sandman : Man kann Gegner lähmen & hat keine Doublejumps mehr
Bonk!: Man ist sehr schnell, danach aber sehr lahm.
Force-A-Nature: Man kann Gegner wehschleudern und selber hoch springen, lädt aber nur sehr lahm nach und hat weniger Munition....
so und nicht anders..
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24.02.2009, 12:36 Uhr |
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@Speedy Gonzales & Tré Cool
es ist so wie Tré Cool sagt, aber die Effekte vom Bonk! weiß man noch net ganz genau. Nur laut einigen Quellen die schon bei den Achievements ziemlich gestimmt haben, soll der Bonk zuerst schnell machen und 66% der Kugeln ausweichen können und danach den doublejump für 5 sekunden außer kraft setzen und extrem langsam machen.
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24.02.2009, 12:41 Uhr |
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Frage zur Force of Nature: Kann man damit auch Fallschaden abdämpfen? Z.B. auf cp_orange_x, wenn man vom Turm runterspringt.
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24.02.2009, 12:47 Uhr |
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Wer spielt schon Orange Maps
Aber theorethisch muss das schon gehen, sieht nach einem vollwertigen Ersatz für den Doublejump aus.
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24.02.2009, 12:49 Uhr |
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Also die Werbung ist ja wirklich geil gemacht.
Am besten find ich "100% guaranteed to be made in Portugal" und drunter ein Torero... (hat wohl einer in Geographie nicht aufgepasst)
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24.02.2009, 12:54 Uhr |
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Mich würd interessieren, ob man mit dem FAN auch in der Luft schießen kann. Also ob die FAN schnell genug nachläd.
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24.02.2009, 12:58 Uhr |
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Naja, der 2. Schuss wird sofort da sein, der nächste erst nach längerere Zeit.
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24.02.2009, 13:00 Uhr |
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Force-A-Nature
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24.02.2009, 13:55 Uhr |
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24.02.2009, 13:55 Uhr |
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aber wieso portugal? kann mir das einer erklären was das mit der waffe zu tun hat?
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24.02.2009, 14:12 Uhr |
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Vllt gibts in Portugal viele Jäger?
Oder Waffen die einem das Schlüsselbein brechen?
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24.02.2009, 14:17 Uhr |
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Ich würde sagen, so wie sie vorgestellt wurde, in der Reinfolge sollten sie verfügbar sein.
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24.02.2009, 15:39 Uhr |
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Irgendwie hat der gerade ein TF2 Update bei mir gezogen (aber erst beim starten von TF2), waren laut Steam 33.8MB und laut Leitung über 70MB.
Hab ich was verpasst? Gab doch in den letzten Tagen kein größeres TF2 Update .
Ich seh gerade im steamapps Ordner liegt jetzt bei mir eine neue gcf, "multiplayer ob binaries.gcf"
Gruß
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24.02.2009, 17:02 Uhr |
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