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Source Mods FFs Cinematic Mod 9.5 released!
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113 Kommentare 1 viewing
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Das Jahr neigt sich dem Ende, doch ein großes Highlight gibt es noch: Fake Factory's Cinematic Mod 9.5 ist endlich erschienen. Die erst kürzlich in einem Video gezeigte Version verbessert wie üblich noch einmal stark die Grafik von Half-Life 2 und Episoden, wobei dieses Mal der Schwerpunkt auf dem Hauptspiel liegt, dessen vor vier Jahren noch vielfach als sehr gut bezeichnete Grafik inzwischen sehr angegraut ist.
Die Features sind bereits seit Längerem bekannt: Erstmals gibt es echtes HDR-Rendering in den Maps von Half-Life 2, wofür die Maps komplett überarbeitet wurden. Dabei hat FakeFactory dann auch gleich mit den Pflanzen-Sprites aufgeräumt und sie durch dreidimensionales Laubwerk ersetzt, neue Effekte zugunsten der Atmosphäre und HDRR-Himmel eingebaut und ein paar kleinere Maps zusammengefügt, was zu weniger Ladepausen führt. Nicht vergessen werden darf auch die Entfernung des Nebels, der vormals die Sichtweite begrenzt hat.
Die 9.5 wird als "Snapshot-Release" bezeichnet und soll nicht die finale Version darstellen - vermutlich wird diese also Version 10 heißen. Der Download ist 1,6 GB groß, es wird zusätzlich die Version 9 benötigt, das HD-Addon bleibt dabei optional. Um Problemen vorzubeugen, sollten die Hinweise im File der Version 9.5 gelesen werden. Alle Links:
FakeFactory wird nach eigenen Angaben nun erst einmal eine Pause machen, was auch daran liegt, dass die Source-Engine auf dem Stand der Orange Box veraltet und er an der Höchstgrenze des Machbaren angelangt sei. So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar. Abhilfe könnte aus seiner Sicht nur eine neue Engine-Version von Valve bringen.
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Filefront-Mirrors sind übrigens in Arbeit, aber irgendwie wollte die Seite eben keine Uploads zulassen. Die Mirror sollten untereinander kombinierbar sein, bei den Split-Files muss ggf. befolgt werden, was im File-Eintrag unter zu den Dateien steht, weil es sonst bei der Installation zu einem Fehler wegen falscher Ordnerstruktur kommt.
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31.12.2008, 14:21 Uhr |
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Zitat: FakeFactory wird nach eigenen Angaben nun erst einmal eine Pause machen, was auch daran liegt, dass die Source-Engine auf dem Stand der Orange Box veraltet und er an der Höchstgrenze des Machbaren angelangt sei. So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar. Abhilfe könnte aus seiner Sicht nur eine neue Engine-Version von Valve bringen.
| Warum gibt es überhaupt so eine niedrige Entity-Grenze? Hat ja auch schon bei der Entwicklung von Portal: Prelude gestört, das Endlevel wäre bestimmt viel besser gewesen.
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31.12.2008, 14:23 Uhr |
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Muhaha, nicht schlecht!
Zitat: So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar.
| Ist zwar leicht OT, aber baut nicht irgendwer grad HL oder HL2 in der Cryengine nach? Hab da mal irgendwas gelesen...
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31.12.2008, 14:31 Uhr |
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Zitat: Original von ohyeahdaft Muhaha, nicht schlecht!
Zitat: So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar.
| Ist zwar leicht OT, aber baut nicht irgendwer grad HL oder HL2 in der Cryengine nach? Hab da mal irgendwas gelesen...
| Ich hab nur gelesen, dass Crysis in Source-Engine gebaut wird. Glaube die Mod gibts auch schon.
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31.12.2008, 14:33 Uhr |
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Zitat: Original von ohyeahdaft Muhaha, nicht schlecht!
Zitat: So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar.
| Ist zwar leicht OT, aber baut nicht irgendwer grad HL oder HL2 in der Cryengine nach? Hab da mal irgendwas gelesen...
| jemand baut crysis in der sourceengine nach ; ) und das ist wirklich mal ein schritt zurück^^
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31.12.2008, 14:35 Uhr |
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Nicht schlecht , nicht schlecht.
1A Arbeit von dem Kerl.
Wieder ein Grund Half life zum Xten mal durchzuspielen .
Aber eine Frage. So wiei ch das nun verstanden habe den Patch einfach über die Version 9 drüberbügeln oder?
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31.12.2008, 14:45 Uhr |
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Zitat: Original von Adam Aber eine Frage. So wiei ch das nun verstanden habe den Patch einfach über die Version 9 drüberbügeln oder?
| Das ist richtig.
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31.12.2008, 14:46 Uhr |
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Wird eigendlich nur HL2 vorrausgestetzt für das Basepack oder muss es Ep2 sein? Denn wenn nur HL2 würd ich mir eventuell die Base-Version versuchen runterzuladen.
Für die HD-Models wird Ep2 vorrausgesetzt, dass weis ich.
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31.12.2008, 14:57 Uhr |
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Afaik für alle Versionen alle Spiele. Aber ob das wirklich aktuell ist, weiß ich nicht.
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31.12.2008, 15:01 Uhr |
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Zitat: Original von {?/v!T€o/Sh0cK?} Zitat: Original von ohyeahdaft Muhaha, nicht schlecht!
Zitat: So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar.
| Ist zwar leicht OT, aber baut nicht irgendwer grad HL oder HL2 in der Cryengine nach? Hab da mal irgendwas gelesen...
| Ich hab nur gelesen, dass Crysis in Source-Engine gebaut wird. Glaube die Mod gibts auch schon.
| Ja, die Mod meinte ich aber nicht. Habs mittlerweile gefunden: Crysis:Red Mesa YouTubeVideo
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31.12.2008, 15:02 Uhr |
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Kurze frage zu den HD Addon kann ich dort jedes einzelne Model mir aussuchen welches erstzt werden soll oder erstzt er einfach alle?????
Weil die Orginalmodels find ich am besten ich würde blos Alyx austauschen wollen.
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31.12.2008, 15:09 Uhr |
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Es ist genau umgekehrt, HL1 wird mit der CryEngine 2 nachgebaut!
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31.12.2008, 15:15 Uhr |
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Du hast einen Character Pimper, mit dem du verschiedene Sachen machen kannst. Bei den Zivilisten hast du nur zwei Möglichkeiten - alle hochauflösend oder eben alle normal. Für die wichtigen Charaktere kannst du es dir einzeln aussuchen, bei Alyx kannst du sogar für verschiedene Spielstufen ein anderes Aussehen nehmen, sodass sie zum Beispiel in der Stadt die eher normale Kleidung anhat, aber in der Zitadelle diesen komischen schwarzen Anzug, den man auch im Trailer gesehen hat, oder andersrum, oder mit Models von alten Versionen gemischt, oder was weiß ich was man da alles machen kann.
Kurz: Ja, du kannst nur Alyx austauschen und den Rest so lassen.
Und zu HL auf Cry-Engine und Crysis auf Source-Engine: Es gibt afaik beides.
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31.12.2008, 15:16 Uhr |
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31.12.2008, 15:30 Uhr |
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Zitat: Original von The_Underscore Du hast einen Character Pimper, mit dem du verschiedene Sachen machen kannst. Bei den Zivilisten hast du nur zwei Möglichkeiten - alle hochauflösend oder eben alle normal. Für die wichtigen Charaktere kannst du es dir einzeln aussuchen, bei Alyx kannst du sogar für verschiedene Spielstufen ein anderes Aussehen nehmen, sodass sie zum Beispiel in der Stadt die eher normale Kleidung anhat, aber in der Zitadelle diesen komischen schwarzen Anzug, den man auch im Trailer gesehen hat, oder andersrum, oder mit Models von alten Versionen gemischt, oder was weiß ich was man da alles machen kann.
Kurz: Ja, du kannst nur Alyx austauschen und den Rest so lassen.
Und zu HL auf Cry-Engine und Crysis auf Source-Engine: Es gibt afaik beides.
| Jo danke
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31.12.2008, 15:32 Uhr |
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Zitat: Original von BiOhAzArD87 In dem Video kann man mal sehen das die Source Engine ja noch
schlimmer als Far Cry 1 aussieht
| Nein, faktisch kann man höchstens sehen, dass die Mod schlechter als Far Cry 1 aussieht (ist natürlich subjektiv), da es ja nicht die Qualität der Engine ansich ist sondern die Qualität, die die Modder auf der Engine erreichen. Es mag aber dennoch sein, dass die Source-Engine für eine solche Landschaft wie in Far Cry nicht so gut geeignet sein könnte, das ist aber ein anderes Thema. Und nun mal back to topic bitte allesamt.
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31.12.2008, 15:52 Uhr |
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Stimmt leider.Die Far cry 1 engine is immernohc huete eine der besten engines der welt meiner meinung.Also Valve sollte sich mal gedanken umne neue Engine machen.Und wennse dabei sind sollten die das Brush limit erhöhren min. um das doppelte.
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31.12.2008, 15:54 Uhr |
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Und bitte wieder zurück zum Topic.
Über SMOD könnt ihr euch natürlich gerne im Mod-Forum unterhalten.
Danke
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31.12.2008, 16:11 Uhr |
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Bin echt Froh das die Version 9.5 nur ein patch geworden ist
weil noch ma ca. 7 GB über Rapidshare muss echt nicht moch ma sein
Und werde mir deshalb nicht extra nen Premium Account kaufen
dann sollten die den Mod lieber für 10 Euro bei Steam reinsetzten
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31.12.2008, 16:27 Uhr |
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31.12.2008, 16:30 Uhr |
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