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Source Mods

Cinematic Mod: Version 9 released!

16.10.2008 | 21:20 Uhr | von Tacticer
53.389 Hits
237 Kommentare
1 viewing
Schon seit rund einer Woche ist die Version 9 von Fake Factory's Cinematic Mod erhältlich. Vorteile gegenüber Version 8 sind die Unterstützung von 32-Bit-Systemen, die Aufsplittung in zwei Pakete und natürlich noch einmal verbesserter Content.

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Bilder der Cinematic-Mod 9 mit installiertem HD-Addon

Wissenswert ist vor allem, wie die Installation nun abläuft. Grundsätzlich brauchen alle Spieler die Base-Version, die alleine schon fast 5 GB groß ist. Mit dieser installiert man dann die grundlegenden Verbesserungen in den Bereichen Grafik und Sound ohne die umstrittenen HD-Models. Diese Version läuft dafür auch unter 32-Bit-Versionen von Windows, eine gute Rechnerkonfiguration ist jedoch weiterhin Pflichtprogramm. Wem das nicht reicht, der kann mit einem 2,5 GB großen Addon die besagten HD-Models samt Character Pimper (Programm zur Auswahl der Models für die Charaktere) bekommen - dafür wird aber ein noch hochleistungsfähigerer PC benötigt.

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Bilder der Cinematic-Mod 9 Base

Der Release war und ist in jeder Hinsicht problematisch. Die Dateien des Base-Paketes wurden in 24 Parts auf Rapidshare veröffentlicht, einer der Teile stellte sich schnell als beschädigt heraus, ein paar Dateien müssen nach der Installation noch gelöscht werden. Filefront-Mirror lassen auf sich warten. Und vom HD-Addon kamen zuerst komplett falsche Dateien in den Umlauf. Inzwischen hat sich alles beruhigt, bei der Installation sollten aber die Hinweise beachtet werden, die im jeweiligen File dabei stehen:
Sehr interessant und aufschlussreich ist übrigens ein Kommentar von FakeFactory auf der Seite, auf forum-3dcenter.org, der Seite, über die die Dateien dieses Mal verbreitet wurden:

Zitat:
Original von FakeFactory

[...] Mir isses absolut und vollkommen egal, wieviele Leute das Ding runterladen. Ich hab's in erster Linie für mich selbst gebaut.


Dieser Post erklärt (wieder einmal), dass die Mod ganz nach dem Geschmack des Modders erstellt wurde und weniger am Wunsch der Spieler orientiert ist. Vor diesem Hintergrund ist es umso schöner, dass Kritik wie die in den letzten Versionen fehlende Kompatibilität mit 32-Bit dennoch beachtet wird.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (237)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (12):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 12 »


# 141
Cruizile
ON
Zitat:
Original von DCpepie

Kann mir mal bitte jemand sagen wo ich den Teil 20 von der Base-Version herbekomme?? Bei FileFront geht der bei mir nicht zu laden! Alle anderen hab ich.


http://rapidshare.com/files/152251481/CM9BASE.part20.rar.html

http://uploaded.to/file/do85q6/CM9BASE.part20.rar
Post 19.10.2008, 11:44 Uhr
# 142
gast
(Gast)
die mirrors sind echt zum kotzen. anstatt mal nen torrent zu erstellen , werden nur freehoster angeboten
Post 19.10.2008, 12:22 Uhr
# 143
Cruizile
ON
Zitat:
Original von gast

die mirrors sind echt zum kotzen. anstatt mal nen torrent zu erstellen , werden nur freehoster angeboten


Ich versteh dein Problem nicht :confused:
Post 19.10.2008, 12:25 Uhr
# 144
gast
(Gast)
Zitat:
Original von xsaber

Ich versteh dein Problem nicht :confused:


ganz einfach :

seit der umstellung von rapidshare hat man als freeuser zwischen 00 uhr und 12 uhr mittags max 240 k/bs ansonsten max 74 k/bs

upload.to ist das selbe

bei filefront ist von 3 uhr morgens bis 10 uhr max speed ansonsten dümpelt man mit 70k/bs

da ich zur arbeitenen bevölkerung gehöre ist es mir unmöglich nachts zu downloaden. da wäre ein torrent besser , morgens wenn man zur arbeit geht torrent starten und abends wennn man nachhause kommt wär der download fertig

sogar cm 8 gabs per torrent
Post 19.10.2008, 12:31 Uhr
# 145
Cruizile
ON
Zitat:
Original von gast

Zitat:
Original von xsaber

Ich versteh dein Problem nicht :confused:


da ich zur arbeitenen bevölkerung gehöre ist es mir unmöglich nachts zu downloaden. da wäre ein torrent besser , morgens wenn man zur arbeit geht torrent starten und abends wennn man nachhause kommt wär der download fertig


http://cryptload.info/

http://jdownloader.org/home

Problem erledigt.
Post 19.10.2008, 12:46 Uhr
# 146
gast
(Gast)
Zitat:
Original von xsaber

http://cryptload.info/

http://jdownloader.org/home

Problem erledigt.


nur zu dumm das man als freeuser bei rapidshare reconnected muss und das geht wohl schlecht wenn man anstatt den ganzen tag am rechner sitzt , arbeiten geht ^^

und somit ist das problem nicht erledigt.

wiegesagt versteh das problem nicht das man auf torrent umsattelt anstatt freehoster. sogar einige spielehersteller oder sogar linux verbreiten ihr zeug gigaweise per torrent
Post 19.10.2008, 12:51 Uhr
# 147
Cruizile
ON
Zitat:
Original von gast

Zitat:
Original von xsaber

http://cryptload.info/

http://jdownloader.org/home

Problem erledigt.


nur zu dumm das man als freeuser bei rapidshare reconnected muss und das geht wohl schlecht wenn man anstatt den ganzen tag am rechner sitzt , arbeiten geht ^^


http://wiki.jdownloader.org/index.php?title=Reconnect_Video

Denke doch das man reconnecten kann ohne vorm Rechner zu sitzen :D
Post 19.10.2008, 12:55 Uhr
# 148
gast
(Gast)
Zitat:
Original von xsaber

[

http://wiki.jdownloader.org/index.php?title=Reconnect_Video

Denke doch das man reconnecten kann ohne vorm Rechner zu sitzen :D


diese methode klappt nur wenn man einen router hat aber bei einen dsl modem klappt das nicht :rolleyes:
Post 19.10.2008, 12:58 Uhr
# 149
Tacticer
ON
Reconnecten ist nach den Richtlinien der Free-Hoster sowieso nicht erlaubt --> Link entfernt. Von daher ist es sowieso nur fair, das nicht zu tun, schließlich ist es auch deren Bandbreite. Wenn man eine Leistung erwartet, muss man eben entweder länger warten und sich an die Regeln halten (in TV-Werbepausen mal den nächsten Download starten usw.) oder einfach einen Premium-Account erstellen. Zudem kann man ja gut die drei Quellen verbinden und gleichzeitig nutzen ;-)
Post 19.10.2008, 13:33 Uhr
# 150
Foels
(Gast)
Geht der Mod auch bei Counterstrike Source ...also allgemein egal welche Version
für eine Antwort wär ich sehr Dankbar

Mfg johannes
Post 19.10.2008, 13:56 Uhr
# 151
BiOhAzArD87
ON
Zitat:
Original von Foels

Geht der Mod auch bei Counterstrike Source ...also allgemein egal welche Version
für eine Antwort wär ich sehr Dankbar

Mfg johannes


Sollen wir auf die Frage echt antworten :confused:
Antword ist NEIN das ist ein Mod Für HL2 , HL2EP1 und EP2
Post 19.10.2008, 14:30 Uhr
# 152
chabi3000
ON
man fake factory antworte doch mal du halbgott in high resoulution textur
Post 19.10.2008, 14:31 Uhr
# 153
adam
(Gast)
pah, das is doch scheisse....
Jetzt hab ich solange auf die neue Vers. gewartet und kann sie mir nicht dl'n....

Bei rapidshare kannstes vergessen und bei filefront dümpel ich komischerweise nurnoch mit 12-20Kb/sec rum.
Vorher war der speed bei filefront traumhaft ! Naja, kann man mache nix.
Post 19.10.2008, 15:17 Uhr
# 154
freiwild
(Gast)
morgen! als erstes muss ich ma sagen das ff der größte ist!!! super mod wie immer! so nun aber zu dem crash problem! ich habe es auch und zwar nur an der stelle wo ich die ganzen ameisen löwen in der ep2 abschiesen muss! dort bekomme ich den visual error! ich hatte den auch schon bei cm 8 gehabet! ich benutze jetzt die cm 9 mit hd add on! ich habe alle visual c++ Restri... schon probiert die ich finden konnte! also 2005 / sp1 sowie die 2008 version! alle jeweils in 32bit als auch in 64 bit version! ich habe nämlich den fehler auf einen 64 bit vista ultimate und scheine der einzige mit diesen problem bei einen 64 bit system zu seien!^^ ich habe ma die letzten werde des mem kopiert bevor es abschmiert! abschmieren tut es immer nur wenn ich mich gerade mit den vortegon (oder wie die geschrieben werden^^) auf den weg mache dieses extrakt zu hohlen! genau im level wechsel kackt es ab! wenn ich versuche einen spielstand zu laden welcher im kampf gegen die ameisen löwen gemacht wurde schmiert mir das spiel auch ab!

mein sys im kurz überblick!

amd phenom x4 9850 be
ati radeon 3870x2
4gb ram
vista 64 ultimate


Heap Used:
347.10 MB (363963339 bytes)

Video Memory Used:
0.00 MB: Dynamic Verts
35.89 MB: RenderTargets
9.50 MB: Lightmaps
10.42 MB: Other textures
0.00 MB: Pixel Shaders
1.75 MB: CubeMap textures
1.95 MB: VGUI textures
3.14 MB: Decal textures
608.20 MB: Model textures
0.00 MB: Unaccounted textures
135.21 MB: World textures
199.00 MB: Model Verts
29.39 MB: Static Indices
0.36 MB: Precached
0.38 MB: SkyBox textures
1.73 MB: World Verts
0.60 MB: Displacement Verts
0.54 MB: ClientEffect textures
1.74 MB: Lighting Verts
------------------
1039.81 MB: total

Hunk Memory Used:
Total used memory: 9365808
Total committed memory: 9371648


hoffe das du das prob fixen kannst!^^ wenn de noch mehr infos brauchst (über sys oder software) sag mir bescheid!^^ zum schluss aber nochma nenn lob für die geile mod!
Post 19.10.2008, 16:59 Uhr
# 155
freiwild
(Gast)
da fällt mir nochwas ein! müsste nich eigentlich die mod bei einen 64 bit system auch in 64 bit laufen?? weil das spiel läuft bei mir nur in 32 bit version! wenn ichs ohne mod spiele läuts als 64 bit version?? oder ist das normal??
Post 19.10.2008, 17:07 Uhr
# 156
Luna
(Gast)
Zitat:
Original von freiwild

da fällt mir nochwas ein! müsste nich eigentlich die mod bei einen 64 bit system auch in 64 bit laufen?? weil das spiel läuft bei mir nur in 32 bit version! wenn ichs ohne mod spiele läuts als 64 bit version?? oder ist das normal??


Ist normal 64Bit modus hat eh nur das Haubtspiel und Lostcoast beide laufen mit der alten Source Engine

Die Mod aber leuft auf Source 2007

Den 64Bit Mode von HL2 finde ich ohnehin eher Suboptimal weil man die Color Korregtion nicht mehr zur auswahl hat und Lost Coast Leuft in 64bit auf Visat auserden deutlich langsamer
Post 19.10.2008, 17:51 Uhr
# 157
Bleistift
(Gast)
Hi!

Hier mal die D-Links

http://files.filefront.com/HL2+FF+CinematicModV...es1+5/;12101567;/fileinfo.html

http://files.filefront.com/HL2+FF+CinematicModV...s6+10/;12086518;/fileinfo.html

http://files.filefront.com/HL2+FF+CinematicModV...11+15/;12087868;/fileinfo.html

http://files.filefront.com/HL2+FF+CinematicModV...16+20/;12091212;/fileinfo.html

http://files.filefront.com/HL2+FF+CinematicModV...21+24/;12092286;/fileinfo.html


mfG
Post 19.10.2008, 18:48 Uhr
# 158
DCpepie
ON
Also hab bis jetzt keine Probleme festgestellt (HL2 CM9 mit Addon)!! System: AMD Athlon 5400+ X2
6GB Ram
Vista Home Premium 64
GF 260GTX

Das Problem mit dem Absturz in EP2 ist auch schon im "normalen" Spiel vorhanden gewesen. Da trat es aber nur auf wenn man mit der Console den befehl bearbeitet hat das die Leichen liegen bleiben sollen und nich wie unter Standart gleich verschwinden!!
Post 19.10.2008, 22:33 Uhr
# 159
TK:ONE
ON
He diese 001 files lassen sich zwar mit 7zip entpacken aber dann bekomme ich nur eine .7z dazei raus die sich mit KEINEM packproggi und auch nicht mit totalcommander öffnen lässt.

Was soll ich tun
Post 19.10.2008, 22:58 Uhr
# 160
freiwild
(Gast)
ich habe aber nicht eingestellt das die leichen liegen bleiben sollen! ich weis ja nichma wie der comand in der console dafür heist!^^
Post 20.10.2008, 06:10 Uhr


Seiten (12):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 12 »


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