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Source Mods

Cinematic Mod: Version 9 released!

16.10.2008 | 21:20 Uhr | von Tacticer
53.559 Hits
237 Kommentare
1 viewing
Schon seit rund einer Woche ist die Version 9 von Fake Factory's Cinematic Mod erhältlich. Vorteile gegenüber Version 8 sind die Unterstützung von 32-Bit-Systemen, die Aufsplittung in zwei Pakete und natürlich noch einmal verbesserter Content.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Bilder der Cinematic-Mod 9 mit installiertem HD-Addon

Wissenswert ist vor allem, wie die Installation nun abläuft. Grundsätzlich brauchen alle Spieler die Base-Version, die alleine schon fast 5 GB groß ist. Mit dieser installiert man dann die grundlegenden Verbesserungen in den Bereichen Grafik und Sound ohne die umstrittenen HD-Models. Diese Version läuft dafür auch unter 32-Bit-Versionen von Windows, eine gute Rechnerkonfiguration ist jedoch weiterhin Pflichtprogramm. Wem das nicht reicht, der kann mit einem 2,5 GB großen Addon die besagten HD-Models samt Character Pimper (Programm zur Auswahl der Models für die Charaktere) bekommen - dafür wird aber ein noch hochleistungsfähigerer PC benötigt.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Bilder der Cinematic-Mod 9 Base

Der Release war und ist in jeder Hinsicht problematisch. Die Dateien des Base-Paketes wurden in 24 Parts auf Rapidshare veröffentlicht, einer der Teile stellte sich schnell als beschädigt heraus, ein paar Dateien müssen nach der Installation noch gelöscht werden. Filefront-Mirror lassen auf sich warten. Und vom HD-Addon kamen zuerst komplett falsche Dateien in den Umlauf. Inzwischen hat sich alles beruhigt, bei der Installation sollten aber die Hinweise beachtet werden, die im jeweiligen File dabei stehen:
Sehr interessant und aufschlussreich ist übrigens ein Kommentar von FakeFactory auf der Seite, auf forum-3dcenter.org, der Seite, über die die Dateien dieses Mal verbreitet wurden:

Zitat:
Original von FakeFactory

[...] Mir isses absolut und vollkommen egal, wieviele Leute das Ding runterladen. Ich hab's in erster Linie für mich selbst gebaut.


Dieser Post erklärt (wieder einmal), dass die Mod ganz nach dem Geschmack des Modders erstellt wurde und weniger am Wunsch der Spieler orientiert ist. Vor diesem Hintergrund ist es umso schöner, dass Kritik wie die in den letzten Versionen fehlende Kompatibilität mit 32-Bit dennoch beachtet wird.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (237)
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# 121
Hamilton
ON
Ein Runtime error verweist auf eine fehlende Zeile oder eine Datei. Meistens handelt es sich dabei um einen Programmierungsfehler, in diesem Falle habe ich die Theorie, dass es an der Orangebox Engine liegt. Ich habe diesen Fehler nämlich auch schon seit die Beta 8 draußen ist.
Hast Du die Orangebox? Ich nämlich nicht.
Etwas das Du versuchen könntest ist eine Aktualisierung Deines Runtime Codes. In einigen Fällen kann es sein, dass HL2 auf einen VR Pfad zufreift, der nicht vorhanden ist. Ich habe derzeit leider keinen Link parat, aber google mal nach Virtual Runtime und installiere die aktuellste Version für Dein System. Das ist kostenlos.
Versuch auch mal die Zeit zu reduzieren die Leichen liegen bleiben. Standardmäßig bleiben sie in der CM nämlich praktisch unendlich liegen, das erhöht den Speicherbedarf des Spiels. Überschreitet dieser den vorhandenen Speicher stürzt das Spiel ab. Vermeide es außerdem unnötige Programme im Hintergrund laufen zu lassen. Insbesonders Winamp und Co machen Ärger, dazu solltest Du folgendermaßen vorgehen um auf Nummer sicher zu gehen.

1) Starte den PC neu
2) Starte Steam
3) Schalte alles unnötige ab
4) Starte die CM
5) Der Transformerssoundtrack ist gut, also brauchst Du Winamp eigentlich nicht.

Du kannst auch die Modelldetails reduzieren.


Zu meinem Problem: Ja der Ordner ist vorhanden. Heeeeelp please :( :(
Post 18.10.2008, 19:57 Uhr
# 122
chabi3000
ON
also ich hab die orange box ....
Post 18.10.2008, 20:04 Uhr
# 123
Hamilton
ON
Dann versuch mal den Rest. Ich habe sonst einen einzelnen Spielstand aus EP2 der funktioniert, kurz nachdem man die Ameisenlöwen bei Alyx massackriert hat. Der stammt aus dem Zeitraum kurz nachdem ich besagt Änderungen vorgenommen habe. Inzwischen kommen aber wieder die Abstürze, es sei denn ich lade zum entsprechenden Zeitpunkt einfach den Spielstand. Leider habe ich mich bis zu dem Punkt durchgecheatet um zu sehen ob es nun klappt. Es stehen also alle waffen zur Verfügung und Godmode ist an
Post 18.10.2008, 20:12 Uhr
# 124
The_Underscore
ON
Probier es mal - nur probieren, du sollst nicht die ganze Zeit so spielen - wenn du die Texturdetails runterschraubst. Dann müsste weniger Speicher verbraucht werden, wenn es an diesem liegt, merkt man es dann. (Falls ich falsch liege, und der gleiche Speicher verbraucht wird, bitte korrigieren, ich weiß nicht, ob Source dann die ganze Textur in den Speicher lädt.
Post 18.10.2008, 20:15 Uhr
# 125
ShockWave
(Gast)
Zitat:
Original von chabi3000




den gleichen fehler bekomm ich auch...
in der achter version konnte ich das durch abschalten der HD-models fixen aber in der base version sind die ja nicht vorhanden.

mein system:
Windows XP
AMD Phenom(tm) 9550 Quad-Core Processor
ATI Radeon HD 3800
3 GB ram

übrigens: kann es sein, dass die texturen von den characters noch die alten sind?
Post 18.10.2008, 20:36 Uhr
# 126
chabi3000
ON
alles funzt nicht ... ich scheiß auf fake factory ....was für ein egoist....
wenn er die mod released dann für die community .... ja das halt ich von ihm .... es kann doch nicht sein das es immer noch nicht funktioniert.....
Post 18.10.2008, 20:44 Uhr
# 127
Hamilton
ON
Zunächst mal: Beschimpfungen werden nicht geduldet. Schade das ich einem wie Dir noch Tips gegeben habe. Ist doch total egal für wen er die Mod gemacht hat. Tatsache ist er hat sich ganz offensichtlich viel Mühe gegeben und sie ist kostenlos. Lieber jemanden beschimpfen ( wozu Du absolut kein Recht hast ) als den eigenen Grips anzustrengen.
Er ist nicht gezwungen seine Arbeit zu veröffentlichen und Leute wie Du schaffen es noch, dass er irgendwann aufhört Leute wie mich glücklich zu machen. Mit etwas gesundem Menschenverstand habe ich es beispielsweise schon hinbekommen alle neuen HD Alyxmodelle zum laufen zu bringen. Und den Rest kriege ich auch noch hin.

@FF
Auch wenn es anscheinend immer noch eine Reihe von Fehlern gibt sind mir sogar schon in den ersten beiden HL2 Kapiteln tolle Neuerungen aufgefallen. Beispielsweise neue Mimiken der Charaktere und eine leichte Änderung der Gespräche zum besseren. Insbesonders Barney klingt nun nicht mehr wie ein Bekiffter im Stimmbruch ;) Mach um Himmels Willen immer weiter und weiter und weiter...
Post 18.10.2008, 21:04 Uhr
# 128
ShockWave
(Gast)
ist 9 jetzt eigendlich die final oder kommen noch weitere?
denn zb der HEV suit ist bei mir immernoch irgendwie englisch
(mittlerweile hab ichs bei mir selbst durch simples umbennenen der deutschen files gelöst)

wenn 9 nicht die final ist freu ich mich schon auf den nächsten patch :D
Post 18.10.2008, 21:13 Uhr
# 129
Hamilton
ON
Ich werde jedenfalls so lange weitertüfteln bis ich alles einsatzbereit habe, mich morgen an der Tanke mit Bier und Chips eindecken und alles von HL2 bis EP2 durchspielen :D
Post 18.10.2008, 21:16 Uhr
# 130
R-Hehl
ON
Zitat:
Original von chabi3000

Ey Leute was ist da los
Bei mir stürzt das Spiel trotzdem ab obwohl ich nur die Base version benutze und nen guten Computer hab
Amd x5200+
2GB Ram
Readon x1950xt 256mb


öhm XD, das ist jetzt nicht so der mega PC wie du es gerne hättest.
Das problem könnte sein das du nur 2 GB ram hast und die graka nur 256 MB hat.
Windows in 32 bit kann zwar eh nur 2GB pro Application adressieren, allerdings braucht dein system selber ja einiges an speicher.

Must halt dran denken das die mod auf PCs mit genug Ram ausgelegt ist. Selbst bei mir is der RAM zu 70% voll wenn ich CM9 zocke (6GB RAM & Vista 64).
Post 18.10.2008, 21:31 Uhr
# 131
Hamilton
ON
Das sagte ich ja bereits, aber auf mich hört ja keiner. 256 MB Grafikkarte ist völlig veraltet und 2 GB Ram auch unterstes Limit für moderne Spiele.
Post 18.10.2008, 21:37 Uhr
# 132
ShockWave
(Gast)
Aber ich hab das gleiche Problem und 3 GB Arbeitsspeicher (1 GB für Windows XP und 2 fürs spiel da XP ja nicht mehr als 2 GB an ein programm vergibt) das sollte doch reichen oder?

Wie ich weiter oben ja schon geschrieben habe, funktionierte es in der achter version wenn ich die HD models deaktiviert habe. Aber da in der base version von 9 die HD models nicht vorhanden sind, müsste es eigendlich funktionieren...

Was mir noch aufgefallen ist: Wenn man paar explosive Fässer oder irgendwas, was explodiert zerschießt (zb nen Cityscanner) fängt es bei mir an zu "zischen". Kann einer mal testen ob jemand den bug auch hat?
Post 18.10.2008, 23:04 Uhr
# 133
FAKEFACTORY
(Gast)
An alle mit Crash-Problemen

- Holt Euch unbedingt die VisualC2005 SP1 Runtimedateien von Microsoft.
- Tippt in der Konsole mal memory ein und postet die Werte unmittelbar vor einem Levelwechsel.
- Wenn möglich: Lasst den Taskmanager auf dem Zweitmonitor mitlaufen (Spalte "Virtuelle Speicherauslastung" hinzufügen) und beobachtet, ob sich der Verbrauch der magischen 2GB Grenze nähert.

Für mich als Einzelner ist es schwierig einen Memory-Limit Fehler aufzuspüren, da ich keinerlei 32Bit Windows mehr nutze.

Meine (überschaubare) Menge an Betatestern hatte auf deren 32Bit Versionen mit der BASE keine Probleme.

Momentan tendiere ich zu folgendem Schluss:

Der Memoryverbrauch der Engine bewegt sich nahe am 2GB-Limit und scheint sie zu überschreiten, wenn die verbaute Grafikkarte weniger als 512 MB VRAM hat - somit die Engine zum Auslagern von Texturen in den knappen Ram gezwungen ist.
Post 18.10.2008, 23:49 Uhr
# 134
chabi3000
ON
ey fakefactory danke das du uns aufgeklärt hast ... sry wegen der beleidigung...... hätteste ja sozusagen mindestanforderungen hinschreiben sollen ...... und fakefactory du könns ja 32 bit windows installiern auf nen anderen partition , falste 32 bit nicht hast , Vorschlag für illegale Aktion entfernt ;-) ....
also man muss ne 512 graf-fick-karte haben ode wie ...
Post 19.10.2008, 00:17 Uhr
# 135
KizViz
ON
Sehr schön. Habe erst heute Mittag vom Release der Version 9 erfahren, sie dann aber auch gleich über Rapidshare heruntergeladen (BASE).

Sie ist sehr gelungen, dennoch würde ich mich freuen, wenn dieser nervige Runtime Error, der bei jedem Levelwechsel auftritt, beseitigt wird.

Die memory-Werte unmittelbar davor sind (Bei maximalen Einstellungen):


Heap Used:
132.74 MB (139187335 bytes)

Video Memory Used:
0.00 MB: Dynamic Verts
43.29 MB: RenderTargets
4.50 MB: Lightmaps
9.27 MB: Other textures
0.00 MB: Pixel Shaders
0.59 MB: CubeMap textures
2.16 MB: VGUI textures
18.90 MB: Decal textures
209.52 MB: Model textures
0.00 MB: Unaccounted textures
359.84 MB: World textures
36.43 MB: Model Verts
3.96 MB: Static Indices
1.96 MB: Precached
1.50 MB: SkyBox textures
1.85 MB: World Verts
0.08 MB: Displacement Verts
0.81 MB: ClientEffect textures
2.41 MB: Lighting Verts
------------------
697.06 MB: total

Hunk Memory Used:
Total used memory: 6557952
Total committed memory: 6586368l



Mein System:

Windows Vista Home Premium 32Bit
Intel Centrino Duo T7500 (2x2.2Ghz)
2 GB DDR2 RAM (PC-667)
Nvidia Geforce 8700M GT (512MB VRAM)

Es läuft alles ohne Nachladeruckler oder ähnliches, dennoch treibt die Mod meinen Arbeitsspeicher ans Limit. Wenn ich die Texturen aber auf Medium stelle, tritt das Problem nicht mehr auf.
Post 19.10.2008, 00:21 Uhr
# 136
chabi3000
ON
Konfig :
Amd x5200+
2GB Ram
Readon x1950xt 256mb

Hab alles Hochgedreht bei Einstellungen ,
Wenn ich am anfang low einstelle und dann paar sachen hoch stelle gehts
aber dann halt nur bis zum nächsten lvl oder wenn ich wieder komplett alles hoch stelle....

Problem :


Ergebniss:

Heap Used:
60.56 MB (63502664 bytes)

Video Memory Used:
0.00 MB: Dynamic Verts
20.64 MB: RenderTargets
7.25 MB: Lightmaps
9.09 MB: Other textures
0.00 MB: Pixel Shaders
8.07 MB: CubeMap textures
1.30 MB: VGUI textures
13.91 MB: Decal textures
163.34 MB: Model textures
0.00 MB: Unaccounted textures
348.20 MB: World textures
16.54 MB: Model Verts
1.64 MB: Static Indices
0.30 MB: Precached
1.50 MB: SkyBox textures
1.55 MB: World Verts
0.82 MB: ClientEffect textures
1.41 MB: Lighting Verts
------------------
595.56 MB: total

Hunk Memory Used:
Total used memory: 5774192
Total committed memory: 5799936
Post 19.10.2008, 00:47 Uhr
# 137
R-Hehl
ON
Haste dir mal VisualC2005 SP1 runtergeladen? Microsoftupdate wird es bei dir wohl kaum automatisch installiert haben, schließe ich mal daraus das du der meinung bist das Piratebay ne gute quelle für ne XP CDs ist.
Post 19.10.2008, 02:09 Uhr
# 138
chabi3000
ON
ich hab visual 2005 runtergeladen und installiert und mein xp ist original...ne lizenz von der uni
Post 19.10.2008, 02:22 Uhr
# 139
DCpepie
ON
Kann mir mal bitte jemand sagen wo ich den Teil 20 von der Base-Version herbekomme?? Bei FileFront geht der bei mir nicht zu laden! Alle anderen hab ich.
Post 19.10.2008, 03:30 Uhr
# 140
ShockWave
(Gast)
Problem:
Gleiche wie chabi3000
Beim Laden des nächsten abschnittes kommt ein Runtime Error.



Heap Used:
134.27 MB (140790637 bytes)

Video Memory Used:
0.00 MB: Dynamic Verts
20.64 MB: RenderTargets
9.00 MB: Lightmaps
9.27 MB: Other textures
0.00 MB: Pixel Shaders
2.46 MB: CubeMap textures
1.17 MB: VGUI textures
8.69 MB: Decal textures
176.57 MB: Model textures
0.00 MB: Unaccounted textures
248.20 MB: World textures
41.47 MB: Model Verts
4.35 MB: Static Indices
0.34 MB: Precached
1.50 MB: SkyBox textures
2.31 MB: World Verts
0.01 MB: Displacement Verts
0.81 MB: ClientEffect textures
4.54 MB: Lighting Verts
------------------
531.35 MB: total

Hunk Memory Used:
Total used memory: 7754320
Total committed memory: 7766016



Mein System:
Windows XP
AMD Phenom(tm) 9550 Quad-Core Processor (4 x 2.2 GHZ)
ATI Radeon HD 3800 512MB
3 GB DDR2 RAM




VisualC2005 SP1 Find ich nicht über google nur Visual C++ 2005 SP1 kA obs das gleiche ist, habs aber mal raufgemacht.
Hat leider nix gebracht.
Aber wenn ich texturen von sehr hoch auf hoch stelle funktioniert es.
Kann nochmal jemand das mit dem sound "zischen" nachgucken? Möchte wissen ob ich der einzige bin der das Problem hat.
Post 19.10.2008, 10:50 Uhr


Seiten (12):  « 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 12 »


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