|
›› Willkommen! ›› 96.981.040 Visits ›› 18.316 registrierte User ›› 124 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
|
Team Fortress 2 Heavy-Update ist da
19.08.2008 | 23:31 Uhr | von Trineas
|
17.929 Hits
77 Kommentare 1 viewing
|
|
Wie angekündigt ist heute das größte Update in der Geschichte von Team Fortress 2 veröffentlicht worden. Der Patch bringt 35 brandneue Achievements für den Heavy, mit denen sich drei alternative Waffen freischalten lassen. Dazu kommt eine Community-Map, eine neue Payload-Map und ein neuer Spielmodus namens Arena, wofür fünf Levels mitgeliefert werden. Eines davon hat auch einen komplett neuen Look. Neben den zahlreichen neuen Features gab es auch ein paar Bugfixes, der (lange) Changelog im Detail:
- Added 3 Heavy unlockables
- Natascha, The Sandvich, The Killing Gloves of Boxing
- Added 35 new Heavy achievements
- Added Arena game mode
- 5 arenas: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands
- Added cp_steel, a community map by Jamie "Fishbus" Manson
- Changes
- Added server map timeleft to upper right of scoreboard
- Added new firing sounds to The Backburner
- Removed the Custom Tab in the serverbrowser, and added the Tags field to the base Internet Tab
- Increased The Kritzkrieg's uber-charge rate bonus from 10% to 25%
- 32 player servers can now support an extra slot of SourceTV
- Made the freezecam item panel description easier to read
- Players now broadcast whether they chose a team directly or use autoteam
- Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
- Bug fixes
- Fixed bug where switching from flaregun-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full ammo loadout on first spawn
- Fixed Spy watch arm not using team skins
- Fixed weapon switching preventing you from using secondary attacks for a 0.2s window after the primary became available
- Fixed players getting stuck in a bad animation state when class switching while spinning the minigun
- Fixed a loophole that allowed players to pickup weapons of other classes
- Fixed a bug that resulted in players earning more crit chance bonus in large, single damage events than they are supposed to
- Fixed an issue with the floating HUD +X health indicators that resulted in them appearing incorrectly
- Fixed a bug which caused the minigun spinning & firing sounds to occasionally stop while the Heavy was still firing
- Fixes the Loadout player model panel causing the in-game player facial animation to perform incorrectly
- Fixed spectators not having the target ID labels display correctly
- Fixed the cart alarm sound occasionally getting stuck on in Payload maps
Der Backburner (Rückenschmorer) hat neue Sounds bekommen, außerdem wurde das Custom-Tab im Serverbrowser entfernt. Direkt das Gameplay beeinflusst eine Änderung bei der Kritzkrieg: Die wenig genutzte Alternativwaffe des Medics lädt nun schneller für einen Ubercharge auf, statt den 10% Bonus gegenüber der Medigun hat sie nun 25% Bonus. Auch ein paar nervende Bugs wurden gefixt - doch momentan kümmert uns doch alle nur eines: Wo bleibt mein Sandwich?
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
|
Seit dem Update lagt das Spiel bei mir echt extrem-.- , hatte sonst nie Probleme und jetz ruckelt es auf allen servern so arg, egal wie ich die Grafik-Details runterschraub, ruckelt mit niedrigen sogar doller-.-
hab aber auch schon 2 archievements ohne was gemacht zu haben
|
|
20.08.2008, 01:59 Uhr |
|
|
Jop sind ziemlich viele Heavys unterwegs, deswegen ist normales spielen eigentlich ziemlich sinnlos darum farm ich lieber auf Achievements Servern =).
|
|
20.08.2008, 01:59 Uhr |
|
|
Fast alle Archievement Server sind aber ja PW geschützt, und die dies nicht sind laggen auch, und sind sowieso fast dauerhaft voll.
|
|
20.08.2008, 02:02 Uhr |
|
|
mir wurden die achievements die ich "geschenkt" bekommen hatte wieder weg genommen - alle 5...
|
|
20.08.2008, 02:31 Uhr |
|
|
raff das mit den $200.000 nicht. Habe bestimmt 20 Magazine geleert, aber passiert nix. Oder muss man, genau wie im Heavy Video beschrieben, exakt 2 Sekunden feuern und dann sterben?
|
|
20.08.2008, 02:48 Uhr |
|
|
das mit den arena maps kriegen ziemlich viele server noch nich hin....trotzdem recht lustig anzuschauen, überall ratterts. der geüberte sandwich heavy is die tödlichste waffe im tf2 universum. ansonsten 2 achievements von beginn an bekommen, da wird valve noch n bisschen nachbessern müssen.
|
|
20.08.2008, 02:53 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Ma-Xe
| ja ja,wir medics haben momentan eine doch etwas 'schwere'zeit,können uns nicht mal ne sekunde ausruhen ohne das gleich 30 heavy's nach einem rufen
|
|
20.08.2008, 04:42 Uhr |
|
|
So grade gesaugt - ab in die Schule und wenn ich zurück komme, wird gezockt!
|
|
20.08.2008, 07:44 Uhr |
|
|
Ich erstell mir jetzt einen Server mach dadrin ein paar bots dann mach ich retry und dann komm ich wieder wähl heavy und amch mir sämtliche Achievements .
|
|
20.08.2008, 08:38 Uhr |
|
|
Da wollt ich nach langer Zeit mal wieder ne Runde TF2 daddeln,... nur wird auf jedem Server bei dem ich connecte nur gespielt um Achievements zu ergattern :-(
|
|
20.08.2008, 08:56 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Ma-Xe
| Tod und Verderben
|
|
20.08.2008, 09:30 Uhr |
|
|
Hm, die Waffen sind auf jeden Fall besser Balanced als beim Pyro, allesamt nämlich nur Sidegrades, nicht besser, sondern anders.
Gefällt mir, das Update.
|
|
20.08.2008, 11:48 Uhr |
|
|
also der arena modus macht echt spaß 8ich finds lustig wie die alten maps auf einmal im arena modus aussehen^^, vorallem der große zaun auf arena_badlands ist lustig
das schöne an dem spielemodus ist, das es endlich mal richtig spaß (und sinn) macht, scout und spy zu spielen
|
|
20.08.2008, 11:52 Uhr |
|
|
Achievements Server? Wo? Hab aber sogar eins ganz mir alleine erkämpft
|
|
20.08.2008, 11:52 Uhr |
|
|
der arena modus ist finde ich gut gelungen, macht mit wirklich guten teams richtig spaß. die neuen maps sind auch hammer vor allem die neue payload map finde ich super.
zu den heavy waffen kann ich noch nichts sagen, hab erst 2 achievments^^ das spiel ist zwar bissle buggy aber wird schon
zu den $200.000: ich weiß auch nicht wie das gehen soll, bei Meet the Heavy sagt er aber das es 400.000 dollar kostet die waffe 12 sekunden abzufeuern. muss man dann genau bei 6 sekunden stoppen? hat bei mir noch nicht geklappt
|
|
20.08.2008, 11:57 Uhr |
|
# 56 |
slaytanicjudas
|
(Gast)
|
|
|
das mit dem $200.000 zu verballern muss man ca. 1000 schuss abgeben ohne zu sterben sonst wird es nicht den eine patrone kostet $200
|
|
20.08.2008, 12:08 Uhr |
|
|
Also die Erscheinungstermine kann man ja auch immer +1 rechnen. Weil um 23 Uhr kann man damit unter der Woche nicht so viel anfangen.
|
|
20.08.2008, 12:10 Uhr |
|
|
Ich hab schon Natasha .Mann noch 4 achievements und ich habe die Box handschuhe da .
|
|
20.08.2008, 12:17 Uhr |
|
|
lol das mapfen des sandwiches is sau geil
|
|
20.08.2008, 12:20 Uhr |
|
|
Zitat: Original von slaytanicjudas das mit dem $200.000 zu verballern muss man ca. 1000 schuss abgeben ohne zu sterben sonst wird es nicht den eine patrone kostet $200
| och leute, ganz easy, stell dich neben einen dispenser und baller so lange bis das achivement kommt, dauert nicht lange.
|
|
20.08.2008, 14:01 Uhr |
|
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.
|
|
|
|