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Source Mods

Cinematic Mod: Finale Version 8 ist da!

14.07.2008 | 19:40 Uhr | von Trineas
37.904 Hits
121 Kommentare
1 viewing
Heute ist es soweit, nach zwei öffentlichen Betas ist nun endlich die finale Version von Fake Factory's Cinematic Mod erschienen. Diese wartet wieder mit zahlreichen neuen Models und Texturen auf, darunter eine optionale (weniger sexy aussehende) Alyx und einer ganzen Reihe an neuen Zivilisten und Rebellen. Außerdem wurden die Bugs der Beta-Versionen gefixt und die Mod an die neuesten Source-Engine-Updates von Valve angepasst.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Alles was sich seit der letzten öffentlichen Beta 2 verändert hat, findet ihr hier im Detail:

  • Added Subsurface scattering for realistic skin reflections
  • Added more civilians
  • Reworked the models for orangebox facial system
  • Fixed Gman's missing face in HL2 end-sequence
  • Updated the server/client dll's with the latest SDK code for compatibility with Valves updated pyro-effects
  • Increased the number of resistance fighters / combine in HL2's final streetwar
  • tons of bugfixes
  • Finalized the second bunch of HD civilian/resistance models
  • Minor fixes in some maps for better orangebox compatibility
  • New optional Alyx style (less sexy)
  • Slightly reworked EP2-Final
  • Increased the face-pool for human models (Original HL2: 36 different faces / CM8: 115 different faces)
  • Recompiled the HL2 binaries for increased face-pool
  • Fixed Configurator.exe (lost subtitle settings)
Als Unterschied zu früheren Versionen verwendet Cinematic Mod 8 jetzt auch für Half-Life 2 und Episode One die neueste Source-Engine-Version ("Orange Box-Engine"). Damit sind die neuen Grafikfeatures wie Motion Blur, HDRR und dynamische Schatten auch in den beiden älteren Titeln verfügbar. Außerdem wurde angekündigt, dass u.a. Kleidung und Haare der Charaktere physikalisch simuliert werden sollen, im Changelog findet sich dazu allerdings keine Information.
Die Downloadgröße durchbricht erstmals die sechs Gigabyte-Grenze. Vorausgesetzt werden alle drei Half-Life 2-Titel, also Half-Life 2, Episode One und Episode Two, nur dann lässt sich die Mod auch starten. Dazu wird ein System mit mindestens drei Gigabyte Arbeitsspeicher und einem 64-Bit Betriebssystem (XP oder Vista) empfohlen, bei 32-Bit-Systemen kommt es immer wieder zu Abstürzen. Die Grafikkarte sollte zumindest SM 3.0 beherrschen und 256 Megabyte Speicher haben, mehr ist natürlich immer besser, vor allem bei höheren Auflösungen.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2
  Übersicht  

Kommentare (121)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 ... 3 4 [5] 6 7 »


# 81
mike
(Gast)
stürtzt ab nachdem half life erscheint wenn ich ein neues spiel starte.Hat jemand ne idee?
Post 16.07.2008, 16:17 Uhr
# 82
Nolram
ON
Juuhhuu nur 6,4 GB passt nicht mehr :D
Post 16.07.2008, 16:38 Uhr
# 83
mike
(Gast)
ok wenn ich die Quali etwas runtersetze gehts!Aber sobald ich auch nur die Model Details auf hoche setzte(was hardwaretechnisch kein prob.sein sollte)stürzt es wieda ab.Ich dachte solche sachen wurden behoben
Post 16.07.2008, 17:32 Uhr
# 84
DaOptika
(Gast)
Also bei mir stürzt Half Life 2 (Ep. 0) beim Laden des ersten Levels mit einem "Engine Error" ab:
"failed to lock vertex buffer in CMeshDX8::LockVertexBuffer"

Neuinstallation hat nix gebracht, das normale HL2 läuft perfekt.

Mein System:
Windows XP SP3 32bit
Athlon 64 X2 6000+
3 GB RAM
nvidia 8800GTS 320MB
Post 16.07.2008, 17:42 Uhr
# 85
Tacticer
ON
Zitat:
Original von DaOptika

32bit


Da liegt das Problem.
Post 16.07.2008, 18:03 Uhr
# 86
DaOptika
(Gast)
Bei der beta2 lief zumindest das erste level...

Schade, wenn kein Bugfix kommt, ist die Mod für mich gestorben :(
Ich werd mir deswegen nicht extra ein neues Betriebssystem kaufen und installieren...
Post 16.07.2008, 18:49 Uhr
# 87
Gast
(Gast)
Hier is eine neue Torrent und die funktioniert auch wirklich :)

http://thepiratebay.org/tor/4296244/FakeFactory...atic_Mod_v8_Final_for_Half-Lif
Post 16.07.2008, 19:28 Uhr
# 88
Drakon
ON
Zitat:
Original von DaOptika

Bei der beta2 lief zumindest das erste level...

Schade, wenn kein Bugfix kommt, ist die Mod für mich gestorben :(
Ich werd mir deswegen nicht extra ein neues Betriebssystem kaufen und installieren...


Musst du auch net wenn du net FF spielen willst.Es wurde ja gesgat das 32 bit benutzer es mal versuchen können.Du hast es versucht und es ging nicht.Tja kann mann nichts mahcne.
Post 16.07.2008, 19:56 Uhr
# 89
Gman
(Gast)
Zitat:
Original von Gast

Hier is eine neue Torrent und die funktioniert auch wirklich :)

http://thepiratebay.org/tor/4296244/FakeFactory...atic_Mod_v8_Final_for_Half-Lif


Dank dir!

Nur leider scheint niemand zu seeden, denn da tut sich so jut, wie janix. :(
Post 16.07.2008, 20:42 Uhr
# 90
Viceinator
ON
Sooo jetz ist mein Account endlich freigeschaltet =)

Gibt es eine Möglichkeit die Mod auch auf Episode 1 laufen zu lassen? Also ich habe nur Episode 1.

Wäre echt ne coole Sache, wenn das gehen würde. Ansonsten müsste ich mir ja noch EP0 und EP2 dazukaufen wie ich erfahren habe...
Post 17.07.2008, 02:57 Uhr
# 91
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Viceinator

Gibt es eine Möglichkeit die Mod auch auf Episode 1 laufen zu lassen? Also ich habe nur Episode 1.


Das geht nicht, das müsste FakeFactory selbst ermöglichen.
Post 17.07.2008, 12:02 Uhr
# 92
black
(Gast)
@fakefactory

schaut richtig gut aus die mod
32 bit support wäre nice für die mod :)
Post 17.07.2008, 15:09 Uhr
# 93
Wurm
(Gast)
Alle die ein 32Bit Windows haben und das Spiel beim Laden von Abschnitten/Leveln abstürtzt, sollten die Texturen auf Mittel stellen. Die restlichen Optionen können, je nach BS, auf der höchsten Stufe gelassen werden.
Post 17.07.2008, 16:07 Uhr
# 94
DaOptika
(Gast)
Der Mod ist erst dann aktv, wenn die Texturen auf sehr hoch stehen, also dein Tipp hilft nicht wirklich ;)
Post 17.07.2008, 16:55 Uhr
# 95
Tacticer
ON
Zitat:
Original von DaOptika

Der Mod ist erst dann aktv, wenn die Texturen auf sehr hoch stehen, also dein Tipp hilft nicht wirklich ;)


Nein, die Mod bringt immer etwas.
Post 17.07.2008, 17:00 Uhr
# 96
fox1507
(Gast)
Also im großen und ganzen sieht die mod ja recht gut aus...
aber...
wie immer an diueser Stelle ein wenig Kritik...

Der jigglebone mod ist anscheinend zwanghaft übertrieben, warscheinlich um überhaupt etwas erkennen zu können, aber in einem manga sollte das ganze wohl auch nicht enden. Hab noch nie bei einer echten frau auch nur ansatzweise so wabbelnde brüste gesehen. anscheinend gab es in city 17 kein silikon mehr, weshalb man einfach götterspeise genommen hat.

Weiterhin finde ich schade, dass man nicht eine version mit HD VAlve Gesicht und geänderten Klamotten eingebaut hat. (jeder actionflilm sollte über ein wenig sex verfügen...).

aso und ganz nebenbei, alyx hat hände wie ein 1,95m großer maurer mit 65kg fleisch auf den knochen der auch nich mehr von der bierflasche wegkommt. mit den händen kann sie zwei gestapelte ziegelsteine (nicht hochkant) gleichzeitig in eine hand nehmen.
vielleicht hätte da eine änderung gut getan.
Post 17.07.2008, 23:25 Uhr
# 97
Schneemann10
(Gast)
is die mod kostenlos?
Post 19.07.2008, 16:09 Uhr
# 98
stegi23
(Gast)
:) ja ist sie. :)
Post 19.07.2008, 17:05 Uhr
# 99
Haemi
ON
Zitat:
Original von Speed74

@ Fakefaktory

Habe ne bitte und zwar durch das Jiggle bon gefallen mir auch die anderen Alyx modelle so langsam aber das Jigglebon ist nicht für das Hybrid model verfügbar.


Die Hybrid Alyx ist aber noch auswählbar, oder? Die cinematic mod alyx ist nicht gerade mein Typ, mal abgesehen vom Körper... :P

Hier noch ein ordentlicher Torrent:
http://www.gameupdates.org/details.php?id=2713
Post 20.07.2008, 13:14 Uhr
# 100
TK:ONE
ON
Also die Hybrid Alyx gibt es noch aber ohne Push-Up BH (geschlossener Pulli oder so) und ohne Jigglebone Physic
#100ster Kommentar lol
Post 22.07.2008, 02:54 Uhr


Seiten (7):  « 1 ... 3 4 [5] 6 7 »


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