Ein kleines Update mit einigen Bufixes und Verbesserungen, aber ohne wirkliche neue Features, wurde heute Nacht für
Garry's Mod veröffentlicht. Der Patch ändert unter anderem wie Partikeleffekte geladen werden. Damit ist es in Zukunft auch für Modder möglich, eigene Partikeleffekte zu erstellen und sie beispielsweise in "SWEPs" zu verbreiten. Der komplette Changelog im Detail:
- Reduced entity bandwidth overhead
- Fixed SQLite errors
- Changed how particles are loaded
- Fixed DModelPanel model color issues
- Fixed ents.FindInBox only returning half the entities
- Fixed ents.FindInSphere only returning half the entities
- Fixed cookies not restoring
Außerdem äußert sich der Mod-Entwickler über einen möglichen Support von Novint Falcon in Garry's Mod. Erst vor einigen Tagen hat Valve bekannt gegeben, dass es das Eingabegerät in den Orange Box-Spielen unterstützen wird,
wir berichteten. Sollte es möglich sein, wird er es auch in Garry's Mod zur Verfügung stellen und Modder könnten dann mit LUA eigene Spielmodi dafür entwickeln.