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    NEWS 

Editing

Neue Ingame-Editoren im SDK erschienen!

10.06.2008 | 15:32 Uhr | von King2500
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23 Kommentare
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Darauf hat die Modding-Community lange gewartet: Ein Editor zum Erstellen eigener Partikel-Effekte, welche es seit der Orange Box in der Source-Engine gibt. Mit dem letzten Engine-Update (wir berichteten) wurde der Partikel-Editor freigeschaltet, dazu ein Material- und ein Kommentar-Editor. Das Besondere: die Tools sind komplett ins Spiel integriert, so dass ein Wechsel der Anwendungen wie beim Hammer-Editor nahezu entfällt.

Gestartet werden die Tools mit dem Parameter -tools, der bei den Spieleinstellungen in der Steam-Spieleliste eingetragen wird. Startet man nun das Spiel, erscheint statt dem normalen Hauptmenü direkt die Tool-Oberfläche. Mit der F10-Taste kann kann zwischen den Editoren und dem aktiven Spiel gewechselt werden, welches in einem kleinen Fenster dargestellt wird. Mit F11 schaltet man das Spiel wie gewohnt in den Vollbild-Modus. Rechts unten hat man eine Eingabezeile der Konsole. Über den Menüpunkt "Tools" kann man zwischen den verschiedenen Editoren wechseln.


Partikel-Editor:

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Mit dem Partikel-Editor können bestehende Partikel-Effekte verändert sowie neue erstellt werden. Im Moment gibt es noch keine Beispiel-Dateien im SDK. Daher empfiehlt es sich, die Dateien eines der Orange-Box-Spiele zu extrahieren. Die Partikelsystem-Dateien mit der Endung .pcf findet ihr im jeweiligen Game-Verzeichnis im Unterordner "particles".


Material-Editor:

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Der Material-Editor ermöglicht es auf einfache Weise, VMT-Dateien zu erstellen und bearbeiten. Damit entfällt das umständliche Editieren einer Textdatei und ihr könnt die Änderungen direkt in einem Vorschaufenster begutachten.


Kommentar-Editor:

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Entwickler-Kommentare, welche seit Lost Coast in den Valve-Spielen enthalten sind, können nun ebenfalls mit einem Editor erstellt und bearbeitet werden. Die Dateien befinden sich in einfach Text-Dateien im Format <Map-Name>_commentary.txt, welche im gleichen Ordner wie die Map-Dateien gespeichert sind. Ihr könnt hier auf die Kommentar-Dateien der Orange-Box-Spiele zurückgreifen, bis Valve Beispiele dem SDK beifügt.

Mike Durand, der Hauptverantwortliche für's SDK bei Valve, hat angekündigt, dass in den nächsten Tagen ein SDK-Update erscheint, dass es einfacher machen soll, die Tools aufzurufen, sowie einige Beispieldateien enthalten wird. Auch die Seite der Valve Developer Community soll mit hilfreichen Informationen zu den neuen Tools erweitert werden. Für Fragen steht euch neben der offiziellen hlcoders-Mailingliste wie gewohnt auch das Steam-Users-Forum, sowie auch das HLPortal-Editing-Forum zur Verfügung.
Weitere News zum Thema:
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Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Gast
(Gast)
Das andere Engines das schon seit langem haben :>?
Und das nicht erst seit gestern ;).
Post 12.06.2008, 16:25 Uhr
# 22
BlowItUp
ON
Aso...

Ja, mag sein, aber wen kümmerts?
Deshalb waren die Spiele ja nicht schlechter. Ich verweise da mal vorsichtig auf Crysis: Hatte alle technischen Neuheiten integriert, hat aber letztendlich für viele Null Spaß gemacht.

Gut an Source finde ich eben auch, dass es modular aufgebaut ist und alles nach und nach integriert wird, ohne dass jedesmal eine komplett neue Engine kommen muss.
Post 12.06.2008, 16:57 Uhr
# 23
Trineas
ON
Zitat:
Original von Gast

Das andere Engines das schon seit langem haben :>?
Und das nicht erst seit gestern ;).


Was konkret haben andere Engines seit 2004?
Post 12.06.2008, 17:36 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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