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Team Fortress 2 Update News: Erste neue Pyro-Waffe enthüllt
07.06.2008 | 10:03 Uhr | von Trineas
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13.928 Hits
48 Kommentare 1 viewing
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In der aktuellen wöchentlichen Update News hat Valve erste Details über das kommende Pyro-Update für Team Fortress 2 veröffentlicht. Ähnlich wie der Medic, erhält auch der Flammenwerfer freischaltbare Waffen und eine Ladung an Achievements. Außerdem wird es auch abseits der neuen Waffen einige Änderungen am Pyro geben, die sofort und bei allen sichtbar sein werden. Mit dem Update wird auch das Meet the Sniper-Video veröffentlicht werden.
Doch nochmal zurück zu den neuen Pyro-Waffen. Alternativ zur Feueraxt bekommt der Pyro einen "Axtinguisher", wobei sich das Wort aus Axt und Extinguisher (Feuerlöscher) zusammensetzt. Doch die neue Hacke löscht keine Feuer, im Gegenteil, sie blüht erst dann so richtig auf. Denn während sie im normalen Einsatz nur halb soviel Schaden anrichtet wie die Standard-Axt, gibt es bei brennenden Feinden einen garantierten Critical-Hit.
Außerdem, so heißt es in der Valve-News, habe man viel Feedback aus dem Medic-Update erhalten und dieses in die Entwicklung des Pyro-Patch einfließen lassen, beispielsweise bei den Gestaltung der Achievements. Neben TF2 gab es in der Weekly-News auch noch ein wenig Werbung, nämlich für den aktuellen Weekend-Deal Red Orchestra. Das Zweiter Weltkrieg-Spiel ist bis Montag um 75% verbilligt und kostet inklusive Steuern nur noch 3,80 Euro.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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cooles wortspiel
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07.06.2008, 14:17 Uhr |
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ein flammenwerfer der den verursachten schaden als eigene HP gutschreibt? (wie der bloodsucker halt) dafür aber keine crit und noch weniger munition
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07.06.2008, 14:19 Uhr |
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Zitat: Original von Hiroschiwa ein flammenwerfer der den verursachten schaden als eigene HP gutschreibt? (wie der bloodsucker halt) dafür aber keine crit und noch weniger munition
| Werden die auch net machen, da es sowas schon beim medic gibt. Der Medic ist mit seiner Waffe schon zu stark.
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07.06.2008, 14:45 Uhr |
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Zitat: Original von Hiroschiwa ein flammenwerfer der den verursachten schaden als eigene HP gutschreibt? (wie der bloodsucker halt) dafür aber keine crit und noch weniger munition
| Das macht aber irgendwie nur beim Medic Sinn, weil er ja der Heiler ist. Während ein Pyro mit heilen nichts am Hut hat. (Außerdem wäre dieser Vorteil viel zu stark, jede Waffe muss ja auch eine Schwäche haben.) Ich könnte mir vorstellen: Mehr Schaden, dafür kürzere Reichweite oder weniger Munition die er speichern kann. Oder genau umgekehrt, weniger Schaden dafür mehr Reichweite. Oder mehr Schaden, dafür brennen die Spieler nicht weiter oder weniger Schaden und die Spieler brennen länger weiter, etc. So etwas in die Richtung wird es werden.
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07.06.2008, 14:48 Uhr |
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Sollte man sie dann nicht 'Axeploder' oda so nennen XD
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07.06.2008, 15:48 Uhr |
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Hoffentlich gibt es nicht wieder so Archievements wie "Placebo Effect", die das ganze Teamplay über den Haufen werfen.
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07.06.2008, 16:24 Uhr |
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EIne neuer Flammenwerfer könnte auch sein, dass der pyro selber schaden nimmt, dafür nur crits macht oder so?
Würde außerdem dass Teamplay zu dem Medic fördern.
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07.06.2008, 16:26 Uhr |
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ein flammenwerfer, der wände und fussböden anzünden kann, welche dann gegner ansengen können...nachteil weniger schaden und munition, dafür ist er aber etwas defensiver. bis jetzt ist der pyro so ein kamikaze typ...reinrennen, töten, verrecken...macht zwar spaß aber ne alternative wär cool...
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07.06.2008, 18:02 Uhr |
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JUHU. Endlich wird mein "Liebling" beachtet. Geile Sache von Valve!
Edit: Ohje, dann rennen aber alle als Pyro rum. Beim Medic wars ja nicht so schlimm das ihn soviele gespielt haben, aber beim Pyro wird sich das bemerkbar machen wenn man dann nirgends mehr durchkommt ohne angezündet zu werden.
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07.06.2008, 19:52 Uhr |
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Zitat: Original von J-co bis jetzt ist der pyro so ein kamikaze typ...reinrennen, töten, verrecken...macht zwar spaß aber ne alternative wär cool...
| kleiner tip, pyro eher wie nen spy spielen - hinter die feindlichen linien, alles anzünden und ab durche mitte, im zweifelsfall noch aus der entfernung mit der flinte das letzte stück reißen
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07.06.2008, 20:18 Uhr |
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Zitat: Original von Razze kleiner tip, pyro eher wie nen spy spielen - hinter die feindlichen linien, alles anzünden und ab durche mitte, im zweifelsfall noch aus der entfernung mit der flinte das letzte stück reißen
| Und wie ugnesehen hinter die feindlichen Linien kommen? nen Spy kann sich tarnen, mr. Kondom kreigt das aber schlecht hin sein heißes Rohr vor den anderen zu verstecken, so das er es eher selten schafft die Gegner von hinten mit seinem heißen Saft zu bespritzen.
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07.06.2008, 20:48 Uhr |
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Zitat: Original von punkt hi leute. also ichhab da mal ne kleine Frage. wie schaltet man die neuen Waffen denn überhaupt frei?..und vorallem wo. ne kleine erklärung würde mich freuen, denn dann könnt ich mich auch richtig über das pyro update freuen.
euer punkt
| Bei dem Medic war es z.B. so dass man nach einer bestimmten Anzahl von Achievements eine von den drei unlockbaren Waffen bekommen hatte.
http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=93
Ich glaube bei 15 bekam man dann den Blutsauger und wenn du alle hast, dann die Übersaw.
Welche Waffe du verwenden willst kannst du im Hauptmenu einstellen. Glaube der Punkt heißt Charaktereigenschaften oder so was. Und du kannst die Tastenbelegung im Spiel noch ändern, damit du das Menu schneller aufrufen kannst.
Ich denke das mit dem Freischalten der Waffen wird dann beim Pyro ähnlich aussehen
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07.06.2008, 21:37 Uhr |
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Zitat: kleiner tip, pyro eher wie nen spy spielen - hinter die feindlichen linien, alles anzünden und ab durche mitte, im zweifelsfall noch aus der entfernung mit der flinte das letzte stück reißen
| Ich versuch ja auch möglichst unbenutzte Schleichwege zu laufen und dem gegner in den rücken fallen...aber wenn ein raum voller gegner ist (am besten ohne heavy), sry aber dann fackel ich solange bis alle tot sind oder ich. wenn man aber mit soner flammenwand seinen rückzug decken kann, kann man seine hit&run technik noch verfeinern...stellt euch mal vor man setzt einen ganzen raum in flammen, haut ab und lässt die feinde ordentlich gut durchrösten...
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07.06.2008, 22:39 Uhr |
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Ich finde es es auch immer lustig wenn man jemanden angezündet hat und der dann ganz schnell wegrennt um sich zu löschen und dann kurz bevor er eine Heilungsmöglichkeit erreicht abkrepelt.
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07.06.2008, 23:11 Uhr |
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meine Theorien tendieren gen Feuerflinte. Vielleicht langsameres Nachladen/Weniger Munition dafür wird das Ziel bei beschuss angezündet. Eventuell nach 2-5 treffern oder nach einem Schuss,mit einer mindestanzahl an Schrottreffern. (Schrot halt,also einmal drücken und wieviele Kugeln dann gleichzeitig treffen entscheidet ob das Ziel brennt)
Flammenwerfer kann ich mir gut eine längere Reichweite für weniger Schaden vorstellen. Oder breitere Flamme mit weniger Reichweite vor einem.
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07.06.2008, 23:27 Uhr |
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Wie wäre es, statt des Flammenwerfers, mit einem Eiswerfer, der die Gegner temporär verlangsamt, statt ihnen über Dauer schaden zuzufügen?
Wobei, dann würde die Axtinguisher nicht mehr allzu viel Sinn machen.
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08.06.2008, 01:55 Uhr |
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Zitat: Original von Morpheuz Wie wäre es, statt des Flammenwerfers, mit einem Eiswerfer, der die Gegner temporär verlangsamt, statt ihnen über Dauer schaden zuzufügen?
Wobei, dann würde die Axtinguisher nicht mehr allzu viel Sinn machen.
| Das wäre auch viel zu mächtig. Wenn du damit z.B. Scouts kurze Zeit einfrierst sind die ein leichtes Ziel. Vor allem passt das nicht ganz in das Konzept eines Pyromanen (aber das würde mir schon gefallen)
Ich bin wirklich gespannt wie das mit den anderen Waffen ausschaut. Ich spinn hier mal was zusammen :
Axt: Axtinguisher
Shotgun:
Schaden vermindern und dafür Brandgeschosse einführen. Also der gleiche Effekt wie beim Flammenwerfer (langsam werden den Gegner 40 HP abgezogen)
Shotgun ersetzen durch Booster: Man hat keine Midrange Weapon mehr und kann durch aktivieren dieser Fertigkeit die doppelte Laufgeschwindigkeit für eine bestimmte Zeit erreichen. Das halte ich selber für unsinnig aber ganz lustig
Flammenwerfer:
Man könnte die Reichweite erhöhen und dafür den Schaden / Kritische Treffer oder auch die Feuergeschwindigkeit vermindern. Also dass man die Waffe nur in kurzen Abständen feuern kann und dazwischen immer eine kleine Pause ist.
Flammenwerfer 2:
Der Schaden wird immens vermindert wenn man es nur mit einem einzigen Gegner zu tun hat. Der Schaden wird aber immens erhöht wenn man mehrere Gegner gleichzeitig beschießt.
Flammenwerfer 3:
Der Schaden wird erhöht aber es gibt keinen Brandschaden mehr.
Flammenwerfer 4:
Schaden vermindern. Dafür können sich Gegner selbst entzünden. Also du setzt nur einen Gegner in Brand und der kann durch Berührung seine Team Kammeraden anstecken.
Napalmflammenwerfer
Die Reichweite wird verringert. Dafür kann man auf dem Boden Feuerfallen legen. Das wäre aber sehr unfair wenn man damit Zugänge absichert. Dann könnte man noch den Brandschaden vermindern oder ganz abstellen
Mir fällt da noch einiges ein. Nur leider passt das nicht ganz so gut in die Spiel Balance
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08.06.2008, 03:19 Uhr |
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Hoffe, das Pyro bekommt noch ne Secondary-Attack. Dieser große Tank unter dem Flammenwerfer gibt nämlich immernoch Rätsel auf.
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08.06.2008, 12:00 Uhr |
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Ein Glühender Axt wäre auch cool
die ersten treffer mit Axt fügen viel weniger schaden zu, aber je mehr du zuschlagst beginnt der Axt zu glügen zieht mehr und mehr hp ab. am ende brennt der Axt und jeder 2 treffer ist critisch.
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08.06.2008, 12:01 Uhr |
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Der Pyro wird ja unter "Angriffsklasse" aufgeführt, also macht sowas wie eine eine defensive Bodenfalle wenig sinn! Genauso gut kann die TF 2 Engline gar nicht sowas wie brennende Gebäude oder vereiste Gegner darstellen.
Ich tippe mal auf was total ausgefallenes, weil:
) es von Valve ist (ja das ist ein grund )
) niemand nur ansatzweise an die idee des fireextinguisher rankam
) weil es von Valve ist
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08.06.2008, 12:48 Uhr |
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