Seit knapp einer Woche läuft die Day of Defeat: Source Beta-Phase, in der das Spiel auf die Orange Box-Version der Source-Engine portiert wurde. Da so ein Wechsel der Engine natürlich sehr komplex ist, haben sich auch einige Bugs eingeschlichen. Ein erstes großes Beta-Update wird nach einem vorherigen kleinen Fix einige davon beseitigen, außerdem wurden ein paar Änderungen und Anpassungen durchgeführt. Die komplette Liste:
- Fix for client crash in spectator gui
- Fixed third person tracers not drawing properly
- Reverting view position change when sniper zoomed
- Added cvars dod_playrivalrysounds and dod_playachievementsound
- Suicide no longer removes a kill
- Fixed being able to dominate a teammate if friendlyfire was on
- Fixed bullet decals being misaligned when iron sighted
- sv_friction and sv_stopspeed are now accessible again
- Reduced size of impact effects at distance
- Fix for deployed bazooka and mg having full mouse sensitivity
- Fix for iron sight deploy animation sometimes taking longer
- Player avoidance now prevents stationary players from occupying the same space
- Some particle systems updated
- Fixes to the custom map achievement
Während die Größe von Partikel-Effekten auf weite Distanz etwas reduziert wurde, wurde der Rauch der Rauchgranate vergrößert. Statt durch die Spieler im eigenen Team einfach durchzulaufen, kommt nun das selbe System bei der Kollisionskontrolle zum Einsatz wie auch in Team Fortress 2: Bei geringer Geschwindigkeit drücken sich die Spieler gegenseitig weg, damit ist es nicht mehr möglich exakt an der selben Stelle zu stehen.
Das Beta-Update wird, wie jeder andere Patch auch, automatisch runtergeladen und installiert, entweder per Auto-Update-Funktion oder nach dem nächsten Steam-Start. Natürlich kann man auch weiterhin in die Beta-Phase einsteigen, dazu müssen Besitzer von Day of Defeat: Source einfach nur die gleichnamige Beta installieren, die bei den uninstallierten Spielen im Steam-Spielemenü angezeigt wird.