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Half-Life 2 Heute vor 5 Jahren: Erstes HL2-Video
15.05.2008 | 00:00 Uhr | von Trineas
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17.664 Hits
77 Kommentare 1 viewing
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Nachdem Valve im April 2003 die offizielle Fortsetzung von Half-Life 1 ankündigte ( wir berichteten vor einigen Wochen vom Jubiläum), wartete fast die gesamte Spielewelt auf die ersten bewegten Bilder des Shooters. Auf der E3-Messe war es dann soweit. Zuerst veröffentlichte Valve einen kurzen Teaser mit einigen Schnipsel an Ingame-Szenen. Doch so richtig in aller Munde brachte sich Half-Life 2 mit der noch am selben Tag folgenden E3-Präsentation.
In neun einzelnen Clips stellte Valve sowohl das Spiel als auch die Source-Engine vor. Beginnend mit der revolutionären Mimik des G-Mans zeigte Valve nach der Reihe Szenen, die man so in bisher noch keinem Computerspiel zu Gesicht bekommen hat. Fässer kullerten physikalisch korrekt an Stangen herunter, verschiedene Shader zeigten was mit dem damals noch neuen DirectX 9 alles möglich ist. Anschließend flimmerten kurze, eigens für die E3 angefertigte Gameplay-Ausschnitte über den Bildschirm und zeigten u.a. Alyx, Combine Gunships und Strider. Wer die Präsentation verpasst hat oder seine Erinnerung auffrischen möchte, findet sie hier:
So einfach war es damals, vor fünf Jahren, übrigens nicht. YouTube existierte nicht, Streaming-Videos im Internet konnte man fast an einer Hand abzählen. Deshalb galt es sich erstmal das knapp 500 Megabyte große Video auf die Festplatte zu laden - unnötig dazu zu sagen, dass die Anzahl an Breitbandanschlüssen damals noch deutlicher geringer war. Wann habt ihr die Präsentation gesehen? Und was ging euch durch den Kopf, als ihr die ersten bewegten Bilder von Half-Life 2 bestaunen durftet? Postet eure Erinnerungen in den Kommentaren.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von Trineas Das ist der typische Neidreflex. Das was man nicht hat, will man.
| Aber ich habs doch!
Zum Thema: Bei mir lagen alle Präsentationen in der Hülle von CS: Condition Zero dabei.
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15.05.2008, 10:27 Uhr |
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@ Null0: Ich auch!
Trotzdem ist es geil zu sehen, was sie damals schon geschafft hatten.
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15.05.2008, 10:43 Uhr |
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# 23 |
OblivionLost.de | Anon
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(Gast)
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Das sind zwar einige der ersten Videos zu Half-Life 2 aber nicht das erste.
Das erste Video zu Half-Life 2, war der E3 Teaser 03, und zwar genau dieser hier, zu sehen ist u.a. die map e3_terminal, die Uralt-Version von City 17 mit der "alienated citadel" also einer ganz anderen Form der Zitadelle, wie man sie aus dem finalen Spiel kennt.
http://www.youtube.com/watch?v=ldG5Wtrd3JI
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15.05.2008, 11:04 Uhr |
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Die Videos sind noch vor dem Diebstahl des Soucecodes enstanden, oder?
1. Es kommen Levels vor, die keiner kennt (Sagen ja schon viele, weil ja E3)
2. Es gibt Waffen, dies jetzt net gibt. (Im ersten Video dieses "Teil", dass auschaut wie die GG. Und im dritten Video son ne art High Tech Waffe (Wenn die Antlions zu den Selbstschussanlagen rennen))
PS: Lustig da klatschen immer welche^^
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15.05.2008, 11:15 Uhr |
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Irgendwann in dem Zeitraum ist auch der CS:S Trailer erschienen, oder? Also die Ingame-Szenen von de_aztec. Das erste bewegte Material von CS:S. Da hatte ich fast ne Latte.
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15.05.2008, 11:39 Uhr |
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Ach, das waren n och Zeiten... Die Erwartung auf HL2 war soo unendlich groß. Und obwohl HL2 zweifellos das beste Spiel aller Zeiten ist, bin auch ich der Meinung, dass das "geplante" HL2 mit der erweiterten Storyline noch besser gewesen als das "tatsächliche". Nur war da zum Einen der Leak und zum Anderen hat sich wohl Valve einfach übernommen, was den Umfang betrifff.
Die Grafik in den Videos ist ja ühänomenal - besser wie im echten spiel dann. Zum Beispiel die Lichteffekte bei Schüssen auf dme Boder oder dieses eine Shadervideo von dem Antlionking auf dem Kacheldach.. Das ist graphisch bis heute mehr oder weniger unerreicht.
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15.05.2008, 11:42 Uhr |
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Zitat: Original von OblivionLost.de | Anon Das sind zwar einige der ersten Videos zu Half-Life 2 aber nicht das erste.
Das erste Video zu Half-Life 2, war der E3 Teaser 03, und zwar genau dieser hier, zu sehen ist u.a. die map e3_terminal, die Uralt-Version von City 17 mit der "alienated citadel" also einer ganz anderen Form der Zitadelle, wie man sie aus dem finalen Spiel kennt.
http://www.youtube.com/watch?v=ldG5Wtrd3JI
| Siehe erster Absatz, dritte Zeile.
Zitat: Original von laZee Irgendwann in dem Zeitraum ist auch der CS:S Trailer erschienen, oder? Also die Ingame-Szenen von de_aztec. Das erste bewegte Material von CS:S. Da hatte ich fast ne Latte.
| Nein, die Ankündigung von CS:S und der erste Trailer war ein Jahr später, auf der E3-2004 zu sehen. Auf der E3-2003 drehte sich alles nur um HL2. Siehe auch diese News: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=1574
Zitat: Original von Lamarr Ach, das waren n och Zeiten... Die Erwartung auf HL2 war soo unendlich groß. Und obwohl HL2 zweifellos das beste Spiel aller Zeiten ist, bin auch ich der Meinung, dass das "geplante" HL2 mit der erweiterten Storyline noch besser gewesen als das "tatsächliche". Nur war da zum Einen der Leak und zum Anderen hat sich wohl Valve einfach übernommen, was den Umfang betrifff.
| Es ist völlig normal, dass es viele Ideen nicht in das finale Produkt schaffen. Das hat nichts mit übernehmen zu tun, ein Spiel verändert sich eben ständig während der Entwicklung. Neue Konzepte kommen dazu, alte werden gestrichen. Nichts davon geschieht grundlos. Beispielsweise das mit der Hydra: Hätten sie die im Spiel gelassen würde wohl heute jeder schreiben wie genervt ihm die Stelle im Spiel hat und dass das Spiel dort einen Durchhänger hatte. Mehr ist nicht immer besser, wenn etwas nicht funktioniert, muss es raus. Das unterscheidet eben die wirklichen Ausnahmetitel von den 08/15-Shootern, wo auch Dinge drinnen bleiben, die nicht so funktionieren, nur damit man die Spiellänge erreicht.
Zitat: Die Grafik in den Videos ist ja ühänomenal - besser wie im echten spiel dann. Zum Beispiel die Lichteffekte bei Schüssen auf dme Boder
| Die gibts in CS:S. In HL2 hat man sie wohl entfernt, weil das ständige lichtblitzen auf Dauer nerven würde.
Zitat: oder dieses eine Shadervideo von dem Antlionking auf dem Kacheldach.. Das ist graphisch bis heute mehr oder weniger unerreicht.
| Das war die HDR-Techdemo und die Effekte die man dort gesehen hat, waren einfach nur starkes Specular Lighting. Einfach ein paar Zahlen im Material-File umschreiben und es glänzt in HL2 genauso. Und dann wird aus dem: http://www.abload.de/img/d1trainstation040000oc2.jpg so etwas: http://www.abload.de/img/d1_trainstation_040000jfn.jpg (Oder hier als kleiner Video-Stream: http://files.filefront.com/hl2glanzavi/;6880079;/fileinfo.html ) Hier übrigens eine Anleitung dazu, die ich mal geschrieben habe: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5307477&postcount=16
Das ist ganz normales Specular Lighting auf Basis von Cubemaps, auch den Antlion-Guard kann man so stärker glänzen lassen wenn man das will. Aber Valve wollte halt nicht, dass alles glänzt wie frisch lackiert, das machten ohnehin genug andere Spiele zu der Zeit (z.B. FarCry), wo alles plötzlich glänzen musste, nur um zeigen: "Schaut, wir haben einen Dx9-Shader". Auch hier gilt: weniger ist oft mehr.
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15.05.2008, 11:54 Uhr |
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Ach ja...nachdem ich das Video von der E3 zusammen mit meinem Kumpel gesehen hatte, war Half-Life 2 DAS Gesprächsmaterial der nächsten Wochen. Tagelang geisterte mir das Video im Gedächtnis umher, alle meine Freunde waren total aus dem Häuschen. Wir hatten schon Sorgen um die horrenden Hardware-Anforderungen, wir versuchten uns vorzustellen, was für einen Monster-PC man wohl dafür brauchen würde...achja, die guten alten Zeiten...Half-Life 2 rules!!!!
So einen Flash hatte ich schon lange, lange Zeit nicht mehr...es war einfach was andres als heutzutage Crysis zum Ersten mal zu sehen, das hatte auch ne ultra Grafik, trotzdem war es bei Half-Life 2 einfach anderst, die Atmosphäre war einfach unerreicht!
Valve sollte so etwas wiederholen, ich wünsche es mir so sehr für Episode 3, dass sie sich mal nochmal richtig ins Zeug hängen, die Source Engine ans Limit pushen und sich auch mal viel Zeit nehmen. Mir würde es nichts ausmachen, wenn EP 3 erst Ende nächsten Jahres erscheinen würde. Valve sagt ja selbst, das sie in der 3. EP die "Bombe platzen lassen" wollen, da bin ich gespannt...! Ich nehm euch beim Wort Valve...
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15.05.2008, 11:57 Uhr |
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# 29 |
OblivionLost.de | Anon
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(Gast)
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Ja habe ich schon gelesen, Trin, hielt es dennoch für wichtig es nochmal zu posten, inklusive Link, da soweit ich weiß, der Teaser 2 Wochen vor der E3-Messe von Valve released wurde, oder nur eine Woche zuvor, keine Ahnung ist schwer nachzuvollziehen, nach 5 Jahren...
Und ja, was im Teaser zu sehen ist, ist teilweise noch aus der 1. von 4 Storygenerationen von Half-Life 2, nachzulesen in Raising the Bar. (wers hat, hats gut)
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15.05.2008, 12:01 Uhr |
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ich hab mir mal ne leakdemo auf youtube angesehen da kommen die levels noch drin vor, naja ich hab eigentlich nur dieses steglevel mit den zombies vermisst.. aber was solls^^ half life 2 is einfach der burner ich hab mir damals alles noch mit meinem alten 56k modem gesagt
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15.05.2008, 12:09 Uhr |
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Zitat: Original von MrLektor ich hab mir mal ne leakdemo auf youtube angesehen da kommen die levels noch drin vor
| Und du weißt nicht was noch so drin vorkommt. Ich sag nur WC Mappack. Da sind hunderte von Maps drin die es nie ins fertige Spiel geschafft haben. Die meistten sind aber unfertig und voll mit Brushes.
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15.05.2008, 12:13 Uhr |
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Zitat: Original von OblivionLost.de | Anon Ja habe ich schon gelesen, Trin, hielt es dennoch für wichtig es nochmal zu posten, inklusive Link, da soweit ich weiß, der Teaser 2 Wochen vor der E3-Messe von Valve released wurde, oder nur eine Woche zuvor, keine Ahnung ist schwer nachzuvollziehen, nach 5 Jahren...
| Nein, der erschien ebenfalls am 15. Mai 2003. Siehe: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=506 (Lustig, der "Download des Movies [Low-Quality Version]" Downloadlink funktioniert sogar noch.)
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15.05.2008, 12:16 Uhr |
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Zitat: Original von Hardware Ach ja...nachdem ich das Video von der E3 zusammen mit meinem Kumpel gesehen hatte, war Half-Life 2 DAS Gesprächsmaterial der nächsten Wochen. Tagelang geisterte mir das Video im Gedächtnis umher, alle meine Freunde waren total aus dem Häuschen. Wir hatten schon Sorgen um die horrenden Hardware-Anforderungen, wir versuchten uns vorzustellen, was für einen Monster-PC man wohl dafür brauchen würde...achja, die guten alten Zeiten...Half-Life 2 rules!!!!
So einen Flash hatte ich schon lange, lange Zeit nicht mehr...es war einfach was andres als heutzutage Crysis zum Ersten mal zu sehen, das hatte auch ne ultra Grafik, trotzdem war es bei Half-Life 2 einfach anderst, die Atmosphäre war einfach unerreicht!
Valve sollte so etwas wiederholen, ich wünsche es mir so sehr für Episode 3, dass sie sich mal nochmal richtig ins Zeug hängen, die Source Engine ans Limit pushen und sich auch mal viel Zeit nehmen. Mir würde es nichts ausmachen, wenn EP 3 erst Ende nächsten Jahres erscheinen würde. Valve sagt ja selbst, das sie in der 3. EP die "Bombe platzen lassen" wollen, da bin ich gespannt...! Ich nehm euch beim Wort Valve...
| Tja.. Schön wärs. Aber bislang empfand ich die Episoden eigentl. nur als Map-Pack für HL2, weil es keine wirklichen Neuerungen gab. OK - Alyk ist klasse gemacht, die Coop-Ideen sind toll, auch die Graphik wurde aufgehübscht... Aber es ist nicht wirklich neues. Als ich am Release-Tag von HL2 das erste mal den Combine-Bahnhof betreten habe und die Shader-Effekte sah und die Atmosphäre fühlte - DAS war wirklich neu. Nun wird Valve jetzt kaum eine neue Engine machen, aber ich wäre mal für eine VÖLLIG andere Umgebung, wie zb Combine Heimatplanet.
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15.05.2008, 12:27 Uhr |
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Ich hab in der Finalen HL2 Version die Propangas Flaschen vermisst.....
......wenn man vorne das Ventil abgeschlagen oder abgeschossen hat, sind die total geil wie wild durch die gegend gezischt............das war ein heidenspaß XD
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15.05.2008, 12:32 Uhr |
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Zitat: Original von DerKeks Ich hab in der Finalen HL2 Version die Propangas Flaschen vermisst.....
......wenn man vorne das Ventil abgeschlagen oder abgeschossen hat, sind die total geil wie wild durch die gegend gezischt............das war ein heidenspaß XD
| Garrysmos kann das.
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15.05.2008, 12:38 Uhr |
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15.05.2008, 12:46 Uhr |
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Zitat: Original von Lamarr Tja.. Schön wärs. Aber bislang empfand ich die Episoden eigentl. nur als Map-Pack für HL2, weil es keine wirklichen Neuerungen gab.
| Wofür auch? Die Add-Ons bei HL1 hatten auch nichts neues zu bieten, waren aber trotzdem genial. Außerdem ist Story und Atmosphäre viel wichtiger und da ist HL2 einfach unerreicht. Und außerdem gab es mehr als genug grafische und technische Neuerungen in Episode 1 und 2. Die Source Engine wurde doch ständig weiterentwickelt und mit neuen Effekten versehen.
Cinematic Physic, neues Feuer, verbesserte Mimik, etc
Zitat: Original von Lamarr Nun wird Valve jetzt kaum eine neue Engine machen
| Wozu auch? Die Source Engine ist modular aufgebaut und wird ständig erweitert. Ist mir lieber, als ständig eine neue Engine.
Fänd es sogar besser, wenn auch für HL3 bzw. 4 noch die Source Engine verwendet wird (natürlich aufpoliert).
Außerdem wäre bereits jetzt eine bessere Grafik mit Source möglich, aber wer soll das dann bitte noch spielen? Crysis hat ja gezeigt, wo das hinführt. Gute Grafik, aber nichts dahinter. Das Episodensystem von HL2 überzeugt da hingegen mit einer Kontinuität in Sachen guter Story und qualitativ hervorragender Darbietung von filmreifen Szenarien und Sequenzen.
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15.05.2008, 13:18 Uhr |
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Damals mit der Gamestar DVD. Das waren noch Zeiten
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15.05.2008, 13:20 Uhr |
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HL2!
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15.05.2008, 13:22 Uhr |
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15.05.2008, 13:38 Uhr |
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