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Team Fortress 2 Umfassende Statistik veröffentlicht
08.12.2007 | 14:51 Uhr | von Trineas
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10.411 Hits
34 Kommentare 1 viewing
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Wie bereits vor einigen Wochen für Half-Life 2: Episode Two, wurde nun auch für den Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2 eine detailierte Statistik veröffentlicht. Die Daten reichen von den meistgespielten Klassen bis zu den Gewinnverhältnissen des blauen und roten Teams auf den sechs offiziellen Maps. Aber auch erreichte Achivements und die Death-Maps sind wieder mit dabei. Die wichtigsten Infos zusammengefasst:
- Die drei meistgespielten Klassen sind Scout, Engineer und Soldier. Medic und Pyro sind nur selten die bevorzugte Wahl der Spieler.
- Bei den Kills pro Stunde dominiert logischerweise der Heavy, gefolgt von Soldier, Sniper und Pyro. Scout und Medic bilden das Schlusslicht dieser Statistik. Letzterer führt aber unangefochten bei den Kill-Assists.
- Im Schnitt am längsten lebt der Engineer, nämlich etwas über eine Minute. Bei den anderen Klassen gibt es kaum Unterschiede, diese sind rund 35 bis 45 Sekunden im Einsatz bevor sie zurück in die Respawnzone müssen.
- Für viele überraschend dürften die meistgespielten Maps sein. Da führt Gravelpit mit großem Abstand, gefolgt von 2Fort, Hydro, Dustbowl und Well. Abgeschlagen auf dem letzten Platz liegt Granary.
- Insgesamt sind die Maps relativ ausgeglichen. Die Gewinnchancen von "Blu" liegen bei Granary, Well, 2Fort und Hydro bei rund 52 bis 55 Prozent, bei Gravelpit gewinnt das rote Team um fünf Prozent öfter. Einzig in Dustbowl ist das rote Team (Verteidiger) klar im Vorteil und gewinnt fast drei von vier Spielen.
- Das mit 62,5% am öftesten erreichte Achievement ist "Hard to Kill" (fünf Gegner hintereinander töten), nur 2,1 Prozent schafften es gleichzeitig mit acht Kumpels aus ihrer Steam-Friends-Liste zu spielen. 16,6% haben bisher eine komplette Runde mit jeder einzelnen der neun Klassen absolviert.
Aufschlussreich sind auch die Deathmaps (Übersichtskarten, auf denen farblich markiert ist, wo die Spieler am öftesten sterben) der sechs Levels. In Well liegt der gefährlichste Ort exakt im Zentrum der Map, in 2Fort sind vor allem die Sniperpositionen der beiden Teams die Hotspots und in Dustbowl stirbt man am häufigsten, wenig überraschend, bei den Capture-Zonen. Die komplette Statistik umfasst u.a. auch den durchschnittlichen Schaden pro Waffe, Distanzschaden, "Critical Hits", Spielzeit pro Map, uvm. Ihr findet sie auf der Steam-Website.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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@medic: meistens sind ja nur 1 bis 2 pro team unterwegs. wenn man das ungefähr hochrechnet, kommt man schon auf die am wenigsten gespielte klasse.
mal abgesehen von den serven, auf denen 7 eng. rumrennen pro team...
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08.12.2007, 21:00 Uhr |
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Zitat: Original von MasterObolon ach ja, bei dustbowl ist auf jeden fall nachholbedarf.
die statistik spricht ja eindeutig für die defense.
hoffe, die ändern was und die kämpfe werden ausgeglichener bzw. der skill gewinnt. oder auch manchal das glück *hehe*
| Und ich vertrete jetzt mal genau das Gegenteil. Da sich die Teams eh abwechseln, finde ich es eher motivierend, dass auch ein schlechtes Team mal eine hohe Chance zum Gewinn hat (da Defensive öfter gewinnt) und es umso mehr Ansporn, offensiv zu punkten.
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09.12.2007, 00:21 Uhr |
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lol, meine meistgespielten Klassen sind ausgerechnet Medic und Pyro. Engi ist bei mir auch sehr angesagt, der Rest eher nicht. Vor allem den Spy find ich sehr schwer und stressig zu spielen.
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09.12.2007, 01:00 Uhr |
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Zitat: Original von oWn4g3 @ #12
Mit Club ist wahrscheinlich der Knüppel des Scouts gemeint.
| Nein, der Baseballschläger wird als "Bat" aufgeführt.
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09.12.2007, 01:46 Uhr |
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Naja, auf die Statistiken kann man sich eh net verlassen.
Werden eh nicht immer richtig übernommen. Alleine bei den Archivments gibt es schon Probleme, das nicht jeder Kill zählt, nicht jeder Teleporter, Sentrygunkills, heilen etc.
hätten sich ihre Statistiken sparen können, ist halt unzuverlässig!
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09.12.2007, 06:14 Uhr |
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ich bin glaub ich der einzige der tf2 no net gezockt hat aber die deathmaps sind schon lustig.
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09.12.2007, 11:23 Uhr |
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also ich find bei dustbowl verlieren die verteidiger meist ... auf jeden fall auf den servern wo ich spiel
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09.12.2007, 11:44 Uhr |
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was scout...das hätt ich nicht gedacht und medics sind eig. immer welche da
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09.12.2007, 11:51 Uhr |
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Zitat: Original von Haha Naja, auf die Statistiken kann man sich eh net verlassen.
Werden eh nicht immer richtig übernommen. Alleine bei den Archivments gibt es schon Probleme, das nicht jeder Kill zählt, nicht jeder Teleporter, Sentrygunkills, heilen etc.
hätten sich ihre Statistiken sparen können, ist halt unzuverlässig!
| Bei mir werden sie auch übernommen, außer man beendet das Spiel nicht richtig. Und sonst wäre das auch egal, in der Menge stimmt es dann ja doch wieder.
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09.12.2007, 15:47 Uhr |
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Man darf auch nicht vergessen dass die Statistiken nur von einer einzigen Woche stammen.
Über einen längeren Zeitraum wird sich das relativieren, man sollte also nicht voreilig irgendwelche Schlüsse ziehen, vor allem bei Übersicht, welches Team auf welcher Map am meisten gewinnt.
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09.12.2007, 20:30 Uhr |
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Meine Reihenfolge ist wohl sehr deutlich (in Sunden):
42.3 - Medic
5.0 - Demoman
3.0 - Engineer
1.7 - Soldier
0.7 - Heavy
0.3 - Pyro
0.0 - Spy Sniper Scout
Also lasst Euch heilen muahahaha
Edit: Damn hab nach dem Text hier wieder Lust bekommen und werd wieder zocken
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09.12.2007, 22:06 Uhr |
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Zitat: Original von R-Hehl kein wunder das die tf2 server so scheiße laufen wenn soviele daten gesammelt werden und zu steam geladen werden.
| das lässt sich auch ausschalten
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10.12.2007, 04:54 Uhr |
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Zitat: Original von Cheaterno1 Man darf auch nicht vergessen dass die Statistiken nur von einer einzigen Woche stammen.
Über einen längeren Zeitraum wird sich das relativieren, man sollte also nicht voreilig irgendwelche Schlüsse ziehen, vor allem bei Übersicht, welches Team auf welcher Map am meisten gewinnt.
| Sehe ich nicht so. Klar wird es sich mit der Zeit relativieren, aber eine Woche reicht statistisch absolut aus, um bei so einer Masse an Usern einen Trend oder Gewohnheiten zu erkennen.
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10.12.2007, 21:56 Uhr |
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ich finde die statistiken zum teil sehr überraschend. hydro hat meiner meinung nach viel mehr stalemates als ich auf der statistik erkennen kann.
bei dustbowl ist mir das schon sehr suspekt
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13.12.2007, 19:56 Uhr |
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