Arbeiten an einer spielfähigen Version von
SoftAir: Source nähern sich dem Ende zu. Mit dieser Multiplayer-Modifikation werden nun, nach
Digital Paintball (Source), Anhänger des
Airsoft-Sports aber auch alle anderen mit einer virtuellen Version bedient. Kurz erklärt, simuliert Airsoft militärische Einsätze, das heißt, es gibt verschiedene Klassen, wie Scharfschützen, Aufklärer und so weiter, die eine Mission zu erfüllen haben. Auch die Markierer sind echten Waffen nachempfunden. Es werden, anders als im
Paintball keine Farbkugeln, sondern 6mm große Plastikkugeln, die BBs, mit Druckluft verschossen. Einen Treffer sieht man also nicht direkt, aber man spürt ihn.
Der Flug der BBs soll realistisch sein, was bedeutet, dass erstens Ballistik eine Rolle spielt und sie zweitens auch von Wänden abprallen und umherfliegen. Da im Vorbild bereits Wälder, Fabrikanlagen, eigentlich alles als Spielfelder dienen kann, ist im Spiel auch nichts außergewöhnlich unnatürliches zu erwarten. Wer getroffen wird, scheidet für gewöhnlich für den Rest der Runde aus. Inwiefern dies in der Modifikation umgesetzt wird, ist noch unklar. Ebenfalls wird man die Farbe seiner BBs wählen können. Exotische Waffen wird es, da Airsoftmarkierer schließlich echten Vorbildern nachempfunden sind, nicht direkt geben. Das Aussehen der Waffen ist aber trotzdem so abgeändert, dass man schon eher das Gefühl hat, einen Markierer und keine echte Waffe herum zu tragen.
In der ersten Alpha-Version ist eine Map, sas_capanni, enthalten, an der der Mapper seit mehr als einem halben Jahr arbeitet. Capanni ist ein Ort in Italien, der auch ein Spielgelände hat. Die Map besteht aus mehreren leeren Häusern, die teils auch etwas zerfallen sind.
Wie das Mod-Team erst kürzlich bekanntgab, soll die erste Alpha-Version sogar noch dieses Jahr erscheinen, obwohl neben dem Modtitel überall "2008" zu finden ist. Allzu lange kann es also nicht mehr dauern. Wenn es soweit ist oder es weitere Neuigkeiten gibt, werden wir euch natürlich wieder darüber informieren.