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Counter-Strike

Deutsches Interview mit Doug Lombardi

13.10.2007 | 16:30 Uhr | von ultio
9.079 Hits
29 Kommentare
1 viewing
Doug Lombardi, Pressesprecher von Valve, hat mit der deutschen eSports Seite readmore.de geredet, in dem Interview ging es sich hauptsächlich um Counter-Strike, InGame-Werbung und auch über Team Fortress 2.

So erzählt er unteranderem, dass die InGame-Werbung in Counter-Strike 1.6 nur ein Test gewesen sei. Sie haben sich für CS 1.6 entschieden, da dort die Community am größten ist, man wolle in Zukunft aber noch mehr Spiele mit InGame-Werbung versehen. Geht man nun davon aus, dass Valve das Spiel mit der zweit größten Community nimmt, wird Counter Strike: Source wohl das nächste Spiel sein, welches die dynamische Werbung enthalten wird. Er begründet InGame-Werbung damit, dass Fixkosten und Angestellte bezahlt werden müssen, dafür wolle man aber nie für neue Levels Geld verlangen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Desweiteren redet er noch etwas über Team Fortress 2 und dessen möglichem eSports eintritt, das komplette Interview gibt es bei readmore.de auf Deutsch:
Am Ende des Interviews wird er noch gefragt, wie es mit einem neuem Counter-Strike, genauergesagt Counter-Strike 2, aussähe, doch diese Frage lässt er mit den Worten "Nothing that I will announce today." offen, was viel Raum für Spekulationen lässt.

Counter-Strike

Genre: Shooter
Engine: Half-Life
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 1. November 2000
Plattform: PC, Xbox, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
atic37
ON
Das Problem bei Cs:s ist ja nicht, dass es schlechter als Cs 1.6.
Eigentlich sind sie ja gleich gut.
Nur das Waffenverhalten ist natürlich ganz anders und daher wollen die E-Sportler irgendwie nicht umsteigen - wozu auch?
Post 14.10.2007, 10:33 Uhr
# 22
Tobi
(Gast)
Naja. Ich weiss das die Pros es auf low grafik spielen. ich meine es eher so:
Die meisten Spieler spielen CSS nur aus Gelegenheit.. Und wegen der guten Grafik. Die E-Sportler die umgestiegen sind, machen dies, weil sie denken CSS ist die zukunft (weil aktueller und wegen zuschauerfreundlicher).
ausserdem: der gamespeed ist NICHT der gleiche.
Zum durch die Wände ballern:
E-Sport Spiele sind sowieso nie 100% realistisch.. wäre das so, dann wären pro-skills nicht in solchen communitys entstanden.
CSS sollte ürbrigens eine genaue NACHBILDUNG von CS1.6 sein. Das ist ja wohl ganz genau nicht der Fall.

Greets ;)
Post 14.10.2007, 12:12 Uhr
# 23
Sven58
ON
Zitat:
Original von tobi

Ich persönlich bin von CSS stark enttäuscht, weil es vom Gameplay her nichts mehr mit CS zu tun hat. Man kann nichtmehr durch Wände ballern,


Ich habe nichts gegen eingefleischte cs spieler;) aber ich gehöre zu den Leuten die mit CS:S angefangen haben...und ich persönlich finde durch jede Wand zu ballern einfach nur unrealistisch und störend vor allem wenn es sich um einen Taktik-Shooter handelt. Bei CS:S gibt es immer noch genügend Holztüren/Blechwände bzw. Bäume durch die man schiessen kann zudem werden die Schüsse dadurch leicht abgeschwächt was den Realismusgrad ebenfalls stark erhöht. Ich mag CSS :) !

Zitat:
Original von tobi

Spieler-Models sehen vom Körperbau aus wie Affen


Besser als die Enten-artigen Bewegungen in 1.6...Ich kenne fast kein Spiel in dem die Models so realistisch aussehen und sich bewegen wie in CS:S!!! :P
Post 14.10.2007, 12:14 Uhr
# 24
ultio
ON
Zitat:
Original von Dontales

Die Pro in CSS spielen mit einem C2D und einer 88GTX ruckelfreu @100fps auf lowgrafik, soviel zur grafik...


Also, mein Kumpel hat auf de_dust mit seinem C2D und seiner 8800 GTX 300 fps, die 100 FPS hab ich schon mit meiner 7600 GS auf Highsettings (Der Prozessor machts.). Was ich damit sagen will ist, dass für mich die Source Engine langsam veraltet, klar kommen jetzt noch Update wie Dynamische Schatten usw., aber trotzdem, ich meine, schaut euch mal Unreal Tournament 3 an, das sieht echt um längen besser aus, braucht dementsprechend natürluich mehr Leistung, aber, das man CS:S wegen der "guten" Gafik spielt, bezweifel ich. Ich hab Source schon auf "High" gespielt, als ich noch meinen P4 mit 2,4 Ghz und ne GeForce 6600 hatte.
Post 14.10.2007, 12:42 Uhr
# 25
CarnifexX
ON
haha was eine nbegründung, wie lächerlich:
"ähm.. ja, von den paar Millionen $ können wir unseren Kaffe in der Teeküche vom Büro nicht bezahlen.. deshalb müssen jetzt alle dumpfe Werbung schauen, weil wir den Hals nicht voll kriegen..."

Das man von hundertausendenen von $ nicht die Serverkosten und ein Häuflein Programmierer bezahlen könnte, ist einfach eine lächerliche Ausrede. Demnach müsste bei Guildwars auch alles mit Werbung zugemüllt sein, dabei bringen die auch oft kostenlose Updates mit Content heraus. Zumal die sogar selber Server stellen, wärend hier die Spieler selber in die Tasche greifen müssen, wenn sie einen Server haben wollen.

Nene, Valve, aus eurer Geldgier könnt ihr euch nicht mit billigsten Ausreden hersrausmogeln. Lasst euch was besseres einfallen.
Post 14.10.2007, 16:22 Uhr
# 26
Dontales
ON
Mal nachgedacht, das Valve mehr Kunden hat als die GuildWars-Macher...

@ ultio mit @100 fps auf fps_max 100, da mehr eh nichts bringen bei diesem NEtcode
Post 14.10.2007, 17:35 Uhr
# 27
Tim_2k5
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

haha was eine nbegründung, wie lächerlich:
"ähm.. ja, von den paar Millionen $ können wir unseren Kaffe in der Teeküche vom Büro nicht bezahlen.. deshalb müssen jetzt alle dumpfe Werbung schauen, weil wir den Hals nicht voll kriegen..."

Das man von hundertausendenen von $ nicht die Serverkosten und ein Häuflein Programmierer bezahlen könnte, ist einfach eine lächerliche Ausrede. Demnach müsste bei Guildwars auch alles mit Werbung zugemüllt sein, dabei bringen die auch oft kostenlose Updates mit Content heraus. Zumal die sogar selber Server stellen, wärend hier die Spieler selber in die Tasche greifen müssen, wenn sie einen Server haben wollen.

Nene, Valve, aus eurer Geldgier könnt ihr euch nicht mit billigsten Ausreden hersrausmogeln. Lasst euch was besseres einfallen.


Naja, besser als monatliche Gebühren zu bezahlen oder dass die Spiele gleich ganz abgeschaltet werden.
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2006/august/ea_game-server/

Außerdem kann unser einer das wohl am wenigsten beurteilen, wie sich da die Kosten belaufen. Von daher sag ich da nichts zu. Muss jeder eben für sich entscheiden, ob er es angemessen findet oder nicht. Die Wahl hat ja jeder selbst.
Post 14.10.2007, 19:09 Uhr
# 28
DeadlyShadow
ON
eigentlich krass man soll für ein game zahlen das danach eh locker von der werbung finanzert ist. die sie da reinsetzen. sollen sie das game schon gratis geben.
ich denke mal wen es in css kommt werd ich mal schauen ob man gegen das nich rechtlich vorgehen kann. weil das spiel wurde ohne werbung gekauft und wird jetzt einfach werbung reinplaziert. verstösst sicher gegen irgend nen gesetzesartikel.
Post 14.10.2007, 19:23 Uhr
# 29
Tim_2k5
ON
Zitat:
Original von DeadlyShadow

ich denke mal wen es in css kommt werd ich mal schauen ob man gegen das nich rechtlich vorgehen kann. weil das spiel wurde ohne werbung gekauft und wird jetzt einfach werbung reinplaziert. verstösst sicher gegen irgend nen gesetzesartikel.


Es steht fett drauf, dass sich der Spieleinhalt ändern kann, ganz abgesehen davon, dass du einer Lizenzvereinbarung zugestimmt hast, wo das auch nochmal drin steht. Also eigentlich nein. :)
Post 14.10.2007, 19:59 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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