Die Map dm_crossfire war schon zu Half-Life 1 Zeiten eine sehr beliebte Map, dies dachte sich Mapper
penE auch, und entschloss sich daher, ein Remake der Map zu machen, nun ist dieses fertig.
Die auf rund 35 MB komprimierte Map beinhaltet jede Menge Custom-Texturen und -Models. Desweiteren unterstützt sie HDRR, was sehr zum Wüstenfeeling beiträgt. Das Gameplay ähnelt sehr der Half-Life 1-Variante: Der Bunker, in dem sich ein Knopf befindet, welcher die ganze Karte unter Alarm setzt und nach einer bestimmten Zeit alle Spieler tötet, die sich nicht im Bunker befinden, ist auch vorhanden.
Nach Nachfrage war penE auch zu einem kleinem Interview bereit, indem wir noch etwas über die Map erfahren konnten:
- HLPortal: Hast du die Map alleine gemacht?
- penE: Bis auf zwei Models und auf die Betatests, ja.
- HLPortal: Wie lange hast du an der Map gearbeitet?
- penE: Die Arbeiten begannen Ende letzen Jahres, natürlich gab es allerdings auch immer wieder Phasen, in denen ich, bedingt durch mein Privatleben, weniger Zeit fand.
- HLPortal: Wie viel Custom-Content hast du verwendet?
- penE: Da sehr wenige HL1-Texturenremakes im Standardcontent vorhanden sind, musste ich in diesem Bereich ziemlich viele neue Materials erstellen. Zusätzlich wird in der Map Content von CS:S verwendet.
- HLPortal: Wieso hast du dich entschlossen, dm_crossfire für die Source Engine zu portieren, und keine andere Map?
- penE: Früher spielten wir auf Lan-Partys immer Crossfire, somit habe ich ein besonderes Verhältnis zu dieser Map. Als ich dann mit den ersten Geh-Versuchen im Hammer anfing, wurde mir schnell klar, dass ich Crossfire im modernen Source-Gewand spielen wollte.
- HLPortal: Wie sieht's mit zukünftigen Maps aus?
- penE: Nach dem Release gönne ich mir erstmal eine kleinere kreative Pause, um neue Kraft und Ideen für mein nächstes Projekt zu sammeln.
- HLPortal: Vielen Dank für das Interview.
Wie penE schon erwähnte, enthält die Map eine Menge Custom-Content, dies lässt sich auch aus der Größe der Map herauslesen, mit knapp 95 entpackten MB ist sie nämlich ziemlich groß. Den Download zur Map findet ihr wie immer in unserer FileDB:
Wenn ihr einen Server habt, auf dem die Map läuft, oder einfach Feedback über die Map geben wollt, könnt ihr das natürlich in den Kommentaren machen.