Gute Nachrichten für alle Mod Entwickler und Map Bastler gibt es in der Nacht von Freitag auf Samstag: Das lang erwartete SDK Update für die Source-Engine wurde endlich veröffentlicht. Eine schier unzählige Anzahl an Bugfixes und Verbesserungen enthält das Tool, aber nicht alle Wünsche werden damit erfüllt.
Für den
gesamten Changelog musste eine eigene Wiki-Seite auf der offiziellen Developer Community Website von Valve erstellt werden, die Kurzfassung gibts hier:
- Half-Life 2: Episode One enhancements
- NPC behavior enhancements
- New Tool application called 'Source SDK Base'
- o Uses the latest shipping version of the Source Engine (HL2: Episode One)
- o This content will be updated whenever a new version of the Source Engine ships
- o Mod makers should always use its SteamAppId (215) in their single player and multi-player mods
- Many other improvements and bug fixes
Statt Mods für Half-Life 2 oder Half-Life 2: Deathmatch zu erstellen, gibt es nun eine eigene App-ID, die für alle Mods eingesetzt werden kann und die letzte Version der Source-Engine enthält. (HL2: Episode One) Diese wird nach und nach aktualisiert, sobald neue Engine Features durch neue Spiele zur Verfügung stehen.
Dass Valve den ohnehin starken Support für Mods weiter verbessern möchte, zeigt die erst kürzliche Einstellung eines neuen Mitarbeiters, Mike Durand, der sich hauptsächlich um das SDK und die Mod Community kümmern wird. Der hatte aber auch eine schlechte Nachricht zu verkünden: Der Support von Visual Studio 2005 kommt erst mit dem nächsten SDK Update.