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Lang erwartetes SDK Update erschienen!

05.08.2006 | 00:05 Uhr | von Trineas
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25 Kommentare
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Gute Nachrichten für alle Mod Entwickler und Map Bastler gibt es in der Nacht von Freitag auf Samstag: Das lang erwartete SDK Update für die Source-Engine wurde endlich veröffentlicht. Eine schier unzählige Anzahl an Bugfixes und Verbesserungen enthält das Tool, aber nicht alle Wünsche werden damit erfüllt.

Für den gesamten Changelog musste eine eigene Wiki-Seite auf der offiziellen Developer Community Website von Valve erstellt werden, die Kurzfassung gibts hier:

  • Half-Life 2: Episode One enhancements
  • NPC behavior enhancements
  • New Tool application called 'Source SDK Base'
  • o Uses the latest shipping version of the Source Engine (HL2: Episode One)
  • o This content will be updated whenever a new version of the Source Engine ships
  • o Mod makers should always use its SteamAppId (215) in their single player and multi-player mods
  • Many other improvements and bug fixes
Statt Mods für Half-Life 2 oder Half-Life 2: Deathmatch zu erstellen, gibt es nun eine eigene App-ID, die für alle Mods eingesetzt werden kann und die letzte Version der Source-Engine enthält. (HL2: Episode One) Diese wird nach und nach aktualisiert, sobald neue Engine Features durch neue Spiele zur Verfügung stehen.

Dass Valve den ohnehin starken Support für Mods weiter verbessern möchte, zeigt die erst kürzliche Einstellung eines neuen Mitarbeiters, Mike Durand, der sich hauptsächlich um das SDK und die Mod Community kümmern wird. Der hatte aber auch eine schlechte Nachricht zu verkünden: Der Support von Visual Studio 2005 kommt erst mit dem nächsten SDK Update.
Weitere News zum Thema:
- Source SDK 2013: Mods für Mac & Linux (27.06.2013)
- Source SDK bald kostenlos (02.07.2011)
- Source SDK: Neue Beta (17.03.2009)
- Source SDK Update released (09.07.2008)
- Source SDK-Beta gestartet (12.06.2008)
- Alle News

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
King2500
ON
Zitat:
SteamAppId 215 is associated with 'Source SDK Base' which showed up last week on the Tools page in Steam. If someone has *bought* a Source SDK game they are authorized for this tool which contains the latest engine. The end users will not need to explicitly install 'Source SDK Base' - Steam will take care of downloading it for them when they run the MOD.

-Mike



Post 05.08.2006, 16:02 Uhr
# 22
CarnifexX
ON
wie groß das update ist, kann man nicht ersehen, das SDK ist nun jedenfalls 200mb groß..
Und soll ich dieses Base nun auch mit runterladen? Brauch ich als Amateurmapper sowas?
Post 05.08.2006, 18:15 Uhr
# 23
Darth.Hunter
ON
SDK Base brauchst du nur, um Mods spielen zu können, welche die SteamAppId 215 nutzen (wird mittelfristig wahrscheinlich fast jede Mod). Du musst SDK Base aber nicht explizit runterladen. Startest du nämlich eine Mod, welche diese ID nutzt, wird SDK Base über Steam automatisch heruntergeladen.
Post 05.08.2006, 21:17 Uhr
# 24
dataCore
ON
Visual Studio 2005 support in Zukunft (also in einem nächsten, möglichen Update)? wie soll man sich das vorstellen? auf welcher Programmiersprache (alle microsoft C#,c++ und j varianten?)

mm klingt sehr sehr verlockend... aber wie gehabt... anwendungsfeld?

Aktuelles update ist flott!
Post 07.08.2006, 13:58 Uhr
# 25
Dirty Face
(Gast)
Ich kann seit diesem update mein sdk gar nicht mehr öffnen, hab nun schon deinstall und neuinstall und das gleiche auch mit steam und jetzt auch meinen rechner komplett und dann alles wieder drauf gemacht, aber der startet es einfach nicht, kann mir bitte jemand helfen, würde so gerne wieder maps erstellen

danke im voraus
Post 11.11.2007, 02:05 Uhr


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