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Editing Lang erwartetes SDK Update erschienen!
05.08.2006 | 00:05 Uhr | von Trineas
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15.377 Hits
25 Kommentare 1 viewing
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Gute Nachrichten für alle Mod Entwickler und Map Bastler gibt es in der Nacht von Freitag auf Samstag: Das lang erwartete SDK Update für die Source-Engine wurde endlich veröffentlicht. Eine schier unzählige Anzahl an Bugfixes und Verbesserungen enthält das Tool, aber nicht alle Wünsche werden damit erfüllt.
Für den gesamten Changelog musste eine eigene Wiki-Seite auf der offiziellen Developer Community Website von Valve erstellt werden, die Kurzfassung gibts hier:
- Half-Life 2: Episode One enhancements
- NPC behavior enhancements
- New Tool application called 'Source SDK Base'
- o Uses the latest shipping version of the Source Engine (HL2: Episode One)
- o This content will be updated whenever a new version of the Source Engine ships
- o Mod makers should always use its SteamAppId (215) in their single player and multi-player mods
- Many other improvements and bug fixes
Statt Mods für Half-Life 2 oder Half-Life 2: Deathmatch zu erstellen, gibt es nun eine eigene App-ID, die für alle Mods eingesetzt werden kann und die letzte Version der Source-Engine enthält. (HL2: Episode One) Diese wird nach und nach aktualisiert, sobald neue Engine Features durch neue Spiele zur Verfügung stehen.
Dass Valve den ohnehin starken Support für Mods weiter verbessern möchte, zeigt die erst kürzliche Einstellung eines neuen Mitarbeiters, Mike Durand, der sich hauptsächlich um das SDK und die Mod Community kümmern wird. Der hatte aber auch eine schlechte Nachricht zu verkünden: Der Support von Visual Studio 2005 kommt erst mit dem nächsten SDK Update.
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Durch die neue SteamApp-Id (Source SDK Base) benutzen alle Mods nur noch eine gleichbleibende Basis, dh. alle Mods funktionieren mit allen Spielen, ob CS:S oder HL2 oder Episode 1, usw.
Das heißt ab sofort können HL2 Singleplayer (und Multiplayer) Mods auch HDR verwenden, usw.
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05.08.2006, 00:13 Uhr |
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Hoffe das mit jedem SDK Update den Mod-Entwicklern die Arbeit leichter fällt, und so mir ein schöneres Spielerlebnis presentieren/gewehrleisten
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05.08.2006, 00:23 Uhr |
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Also ist es auch möglich, dass Mods auf jeglichen Stuff, wie Materials und Models aus den Episode 1-GCF-Dateien (unter anderen) zurückgreien können, ohne, dass der Konsument unbedingt Episode 1 besitzen muss? Werden die GCF-Dateien dann auch automatisch heruntergeladen, wenn sie benötigt werden?
Wenn jemand z.B. nur CS:S hat, kann er also auch HL2-Mods spielen?
Aber mindestens ein Source-Spiel muss man doch besitzen, um ne Mod spielen zu können oder?
Hab mich ja erst kürzlich gefragt, wie die das händeln werden, da ja nicht jeder zwangsläufig jedes Source-Spiel aus dem HL-Universum besitzt und die Erreichbarkeit der Masse, bei der Nutzung der neuen Features, ja dann irgendwie schwierig gewesen wäre.
Finde ich super von Valve! Das zeigt wirklich, wieviel die doch für den Kunden machen!
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05.08.2006, 00:36 Uhr |
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Die GCF-Links sind tatsächliche Links und dienen nicht zum Download. Das bedeutet, wenn ein Mod-Team GCFs bestimmter Spiele benötigt, so muss das entsprechende Spiel bereits installiert sein. So können sich Teams ihre Mod Requirements gewissermaßen selber zurechtstricken.
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05.08.2006, 00:51 Uhr |
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Aber nur für die Entwickler doch oder? Wenn die Mod Content aus z.b. Episode 1 verwendet und jemand die Mod installiert, der nur HL2 hat, dann wird doch die Episode 1 shared (oder wie die heißt) automatisch runtergeladen oder wie versteh ich das?
Dass die Entwickler das entsprechende Spiel besitzen müssen, um dafür zu Modden, ist mir schon klar.
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05.08.2006, 00:55 Uhr |
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is ja schön und gut mit dem update, aber warum bekommts valve nicht gebacken dass ganze problemlos über die bühne zu bringen:
1.Musste ich um wieder mappen zu können alle mods neu-installieren,
2.Werden der ganze-ep1-content im hammer als error angezeigt
3.spinnt man half-life,
und dass war erst ein teil von den fehlern die ich bisher zu spüren bekommen habe..
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05.08.2006, 00:59 Uhr |
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Sry, aber ich kann keines deiner Probleme bestätigen. Auch für Episode 1 kann ich problemlos mappen und hl verhält sich auch ganz normal.
Sicherlich ist das eher ein Problem einer Mod bei dir, die beim Update irgendwas beim Vorgang gedamaged hat. Ich würde mal an deiner stelle alles validieren, was Probleme macht.
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05.08.2006, 01:08 Uhr |
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Zitat: You should use 215 instead of 220. If you use 320 (HL2DM) then you can
either keep it as is OR move to 215 if you don't depend on HL2DM
specific content. 215 is owned by anyone that has any Valve Source
engine product, 320 is only owned if the user owns Half-Life 2:
Deathmatch (i.e a lot fewer people).
- Alfred
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Zitat: You cannot use the HL2 demo to play on multiplayer servers.
- Alfred
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05.08.2006, 03:36 Uhr |
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Ich bin der meinung dass Valve einen Freizeitpark der besonderen Klasse eröffnen sollte der unteranderem anbietet einen Workshop zu belegen in dem Mann von Profis das mappen und Mod erstellen erlernen kann. Das dieses allerdings umkosten bedeuten würde ist mir auch klar wichtig ist für mich nur das ICH die Idee hatte und somit gerne in Ausbildung gehen würde um später noch anderen weiterhelfen zu können!
Ich hoffe das dieser Post nicht belächelt wird und ablassende Bemerkungen gemacht werden. Ich finde es nur viel zu anstrengend alles an Anleitungen dauernd aus irgendwelchen (SRY) Foren zu suchen.
Soviel zum Update was mir gar nichts nutzt weil ich keinen Blassen schimmer habe was ich damit soll !
An alle Mapper und Modbastler ICH BEWUNDERE EUCH !
MFG.: NixMuss...
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05.08.2006, 05:42 Uhr |
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Neben dem SDK wurden bei mir auch kurz CS:S und DoD:S geupdated. Weiß man darüber was?
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05.08.2006, 08:53 Uhr |
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Naja irgendwie funktioniert das "neue" SDK noch nicht so perfekt.
Im Editor hab ich in der 3D Ansicht grundsätzlich kein Bild seit dem Update - so lässt es sich natürlich leicht mappen
Aber abgesehen davon, ist es schon edel, dass da mal so ein Update erschien.
HL2 Singleplayer Mappen mit HDR, das wird richtig edel
Gruß
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05.08.2006, 09:05 Uhr |
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@S!lenoz
Du hast schon ein Bild, nur ist die Kamera ganz wo anders. Setz die Kamera Position in einem der drei 2D-Views in die Map, dann siehst du auch was im 3D Fenster.
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05.08.2006, 09:10 Uhr |
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05.08.2006, 10:37 Uhr |
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@ Trineas: Danke für den Tip! Dann ist der Bug ja eigentlich zu verkraften.
Der neue Model Browser ist aber auch eine ecke flotter als der alte! Vorallem, wenn man unter allen Models nach einem bestimmten Objekt sucht, hängt er sich nicht fast auf, wie mit dem alten!
Gruß
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05.08.2006, 10:53 Uhr |
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omg, es sind aber auch ne menge bugs mitgekommen,
bei mir findet er lights.rad nichtmehr ;( !
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05.08.2006, 11:40 Uhr |
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Warum hab ich denn keine Bugs?
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05.08.2006, 12:16 Uhr |
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wie groß ist das Update??!
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05.08.2006, 13:25 Uhr |
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05.08.2006, 14:12 Uhr |
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Bei mir verschmiert der Editor jetzt! Immer wenn ich ein Model auf die Karte setze
Hat jemand ne ahnung warum?
Das man jetzt nicht mehr alle Spiele bruach finde ich gut
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05.08.2006, 14:12 Uhr |
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bei mir glänzen alle Models nur aber sonst funzt es tadellos
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05.08.2006, 14:51 Uhr |
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