Spieler die auch mal mit Waffen werkeln möchten die keine 300 Projektile pro Minute verschiessen können, sollten
Age of Chivalry im Auge behalten. Tiefstes Mittelalter mit allen lieblichen Errungenschaften wie Folterkammern, Scheiterhaufen, Langschwerten, Äxten, Hellebarden, Armbrüsten und Bögen werden euch zur Verfügung stehen, nebst einem schicken Katapult: dem Trebuchet.
Die Entwickler wurden von phl.com interviewt und haben auch gleich einen Teaser-Movie gezeigt, welcher zahlreiche Gameplay-Eindrücke bereit hält. Bilder daraus:
Das
36 MB große Video könnt iher von folgenden Seiten beziehen:
Das lange Interview hier auf die wichtigsten Fakten zusammengefasst:
Zitat: - Die Entwickler sind sehr stolz auf ihr Kampf-System. Es ist z.B. möglich mit einem Schlag einer Hellebarde vier auf dem Tisch liegende Melonen mit einem Schwung zu zerstören.
- Die Schwertkämpfe werden recht taktisch ausfallen, man muss sehr auf seine Deckung achten und sollte beim Angriff nicht zu viel riskieren.
- Das Trebuchet-Katapult, wird mit einem Tastendruck gespannt, daraufhin spawnt ein Stein. Dieser muss in die Katapultlasche eingefügt werden - ein weiterer Tastendruck und der Stein geht auf die Reise.
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Warum ist die Mod schon soweit fortgeschritten? Weil das Team eher aus älteren Semester besteht, meinen die Entwickler:
Zitat: phl.com D3pth: Your team has many older developers; have you noticed a correlation between your team's more-mature-than-average age range and your productiveness/member loyalty rate?
Drakir: Its definitely a choice we have made to only take on older members, experience shows that younger people have less devotion then older more life experienced ones. And we need members that can endure the long time it takes to make a mod. Younger people tend to want stuff to happen now....not in a year from now. There is also some other aspects like parents getting in the way when they don't have control over their own equipment.
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Wollen wir hoffen, dass die vielen Jungspunde da draußen das nicht auf sich sitzen lassen und auch viele fertige Mods abliefern! ;)
Das komplette Interview gibt es
hier.