Tja das war´s dann wohl:
Half-Life: Nightwatch verabschiedet sich von der großen Mod-Bühne und geht wohl als eines der besten und aufwändigsten nie fertig gestellten Projekte in die Geschichte ein. Ryan "Professional Victim" Desgroseilliers gab vor kurzem die Einstellung der Modifikation bekannt:
Zitat: I'm truly sorry to have to make this announcement, particularly without advance notice, but the current situation has become so untenable that we have been left with no other choice. We've searched tirelessly for alternatives and possible workarounds, but in the end there was simply nothing in our power that could be done to avoid it.
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Die Gründe für das endgültige Aus kann Ryan selbst nicht genau bestimmen, es scheint ein unseliges Gemenge aus Design-Fehlentscheidungen, zu hohe Anforderungen an ein zu kleinesTeam und bröckelnder Motivation gewesen zu sein. Vor vier Jahren geplant, wurde das Projekt zunächst Opfer seines eigenen Erfolges: Die gezeigten Bilder waren so gut, dass viele Team-Mitglieder von der Spiele-Industrie gleich "weggekauft" wurden - was dann zu halb fertigen Karten ohne Mapper führte. Schließlich "überraschte" die Ankündigung von Half-Life 2 das Team und nach einigen Hin- und Her entschloß man sich zum Wechsel auf die Source-Engine - der alte Content war damit größtenteils hinfällig.
Nun ist es zu Ende: Bleibt zu hoffen, dass die Team-Mitglieder jetzt andere Projekte verstärken werden.