Erinnert ihr euch noch an das dunkle Level in Episode One, in dem ihr euch mit dutzenden Zombies die Zeit vertreibt, während ihr auf den Fahrstuhl wartet? Nun, ganz so simpel wie gerade beschrieben war es dann doch nicht, oftmals starben der Spieler oder Alyx während diesem Gefecht. Zu oft, wie Valve meint.
Diesen Rückschluss lassen die Daten aus den
Episode One Stats zu, die Valve seit dem 10. Juni mit Informationen zum Gameplay der Half-Life 2 Fortsetzung versorgen. Folgende Änderungen sollen das Spiel entschärfen:
- Added some more health for players to pick up
- Added more cinderblocks and barrels for physics ammunition
- Added some extra shotgun shells at start of the fight
- Slightly reduced the number of zombies attacking the player
Mehr Healthpacks und Munition für die Shotgun und die Gravity Gun (Physik Objekte wie Fässer und Ziegelsteine) wurden in dem Level verteilt. Gleichzeitig wurde auch die Anzahl der Zombies etwas zurückgeschraubt.