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Day of Defeat: Source

Neue Version angespielt & Trailer, Screenshots

27.06.2006 | 10:20 Uhr | von Trineas
12.438 Hits
27 Kommentare
1 viewing
Das Half-Life Portal durfte bereits gestern einen ersten Blick auf die neue Version von Day of Defeat: Source werfen, und somit auf die zwei neuen Maps dod_jagd und dod_colmar. Natürlich haben wir euch neben einer kleinen Vorschau auch massenhaft Screenshots mitgebracht. Von Valve gibt es in der Zwischenzeit ein neues Machinima.

Mehrere Vertreter der Presse waren eingeladen das neue Update zu testen, doch die überwiegende Mehrheit auf dem Server waren Mitarbeiter von Valve selbst. Ein Ping von über 200 zu dem US-Server erschwerte zwar das Unterfangen, tat dem Spielspass allerdings keinerlei Abbruch. Und so durfte ich auch einmal Erik Johnson, Projektleiter von Episode One, das "Leben retten", worauf er sich höflichst bedankte.

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Diese Bilder führen uns direkt zur ersten der neuen Maps: dod_jagd. In diesem in Italien spielenden Level, muss die Wehrmacht drei Ziele der US-Army zerstören. Dafür haben diese sechs Minuten Zeit. Bei jedem erfolgreich gesprengten Objekt gibt es zwei Minuten Bonus dazu. Als Ziele gibt es eine Flugabwehrkanone, einen Panzer und einen Lastwagen, wobei jeweils zwei erfolgreiche Sprenungen benötigt werden, um ein Objekt auch wirklich in die Luft zu jagen.

Das TNT findet man direkt am Startplatz der Wehrmacht, durch drüberlaufen hebt man es auf. Hat man sich erstmal durch die feindlichen Linien geschlagen und sich dem Ziel genähert, wird die Sprengladung durch einen Druck auf die Benutzen-Taste plaziert. Doch Vorsicht: Die Amerikaner haben nun 15 Sekunden Zeit das TNT zu entschärfen, und so dreht sich für diesen kurzen Zeitraum an dieser Stelle das Gameplay komplett um, plötzlich ist die Wehrmacht der Verteidiger, die Amerikaner müssen angreifen und versuchen die Lunte auszudämpfen.

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Wie das in etwa aussehen kann, zeigt Valve in einem neuen Machinima, einen kleinen Kurzfilm der in Day of Defeat: Source gedreht wurde. Ähnlich wie "Prelude to Victory" erinnert auch dieses Video an einen Propaganda Film aus dem 2. Weltkrieg. Wie wir es seit Episode One gewohnt sind, können wir den Trailer direkt über Steam unter "My Media" runterladen:
Ähnlich heiß her, geht es auch im kälteren dod_colmar. In dieser Map müssen sowohl die US-Army als auch die Wehrmacht zwei gegnerische Ziele (Panzer und Flak) zerstören. Die Sprengladungen befinden sich allerdings nicht an den Startplätzen, sondern genau in der Mitte der Map, auf einer Brücke.

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Gewonnen hat das Team, welches zuerst die beiden Ziele des Gegners zerstört hat, Zeitlimit gibt es keines. Für alle Maps gibt es auch den neuen Filmgrain Effekt, der zusammen mit Color Correction zum Einsatz kommt und automatisch aktiviert wird, wenn der Spieler gestorben ist. (Das lässt sich in den Optionen aber auch ausschalten.)

Wer noch weitere Fragen zum Update hat, kann sie in den Kommentaren posten. Ansonsten heißt es noch knapp zwei Tage warten, bis zum Release in der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag, doch das Warten hat sich gelohnt, das kann ich euch versichern! Bis dahin, erfreut euch an meiner ultimativen Niederlage in dod_jagd: Screenshot.

Day of Defeat: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 26. September 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (27)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Kemar
ON
Arcade muss aber Teamspiel net ausschließen ;)
Post 27.06.2006, 23:00 Uhr
# 22
@x
ON
(Nicht wundern, hab hier endlich mal meinen Nickname aktualisiert, nachdem ich kapiert hab dass das geht)

Das wollte ich damit auch nicht sagen. Oft ist es aber so, dass (zumindest auf public Servern) die Spieler, die sich zu Arcade-Shootern hingezogen fühlen auch einen "legeren" Spielstil haben und sich mit solchen "komplizierten" Dingen wie Taktik und Absprachen gar nicht rumärgern wollen. Ich meine das gar nicht abwertend, es ist halt nur eine andere herangehensweise. Ich mag eben z.B. kein UT oder Quake, andere finden Taktikshooter vielleicht zu langweilig oder kompliziert und wollen lieber Deathmatch-mäßig "ballern" - das muss Teamplay keineswegs widersprechen, falls meine Erfahrung mit vielen verschiedenen Spielen auf Public Servern irgendwie aussagekräftig sein sollte, ist es aber schwieriger letztgenanntes Klientel zum Teamspiel zu bewegen.
Post 27.06.2006, 23:10 Uhr
# 23
Vulture
ON
Teamplay... das hab ich schon ewig net richtig erlebt... für echtes Teamplay müssen feuergefechte länger und umfangreicher sein.. realismus bringt da nicht unbedingt was..

Plan of attack version 1.0 hatte nettes teamplay.. weil man alleine auch gegen 4-5 lange genug überleben konnte bis verstärkung kommt... durch schlecht treffende waffen und starke rüstungswerte

realismus = schnelles verrecken = imho net teamplayfördernd..

viertel team im spawnqueue.. halbes team rennt über die map zur front und viertel team verreckt beim versuch an der front was zu reissen..

übrigens sind die exmilitärs und waffenfreaks sehr wohl zum teamplay fähig.. siehe ofp community.. oder gar als krasses extrembeispiel VBS1, aber das is ja auch so sackteuer dass es kein kind in die hände kriegt.. und als kind zähl ich heutzutage alles bis 18 -_-
Post 27.06.2006, 23:21 Uhr
# 24
Zy4nk4li
ON
juhu Day of Defeat ist beim steam store endlich in die mitte gerückt und es steht auch der neue modus dabei
Post 28.06.2006, 06:46 Uhr
# 25
J.Ryan
ON
hmm...bombe legen und entschärfen... irgendwie kenn ich das schon -.-
Post 28.06.2006, 11:01 Uhr
# 26
@x
ON
Zitat:
Original von Vulture

Teamplay... das hab ich schon ewig net richtig erlebt... für echtes Teamplay müssen feuergefechte länger und umfangreicher sein.. realismus bringt da nicht unbedingt was..

Plan of attack version 1.0 hatte nettes teamplay.. weil man alleine auch gegen 4-5 lange genug überleben konnte bis verstärkung kommt... durch schlecht treffende waffen und starke rüstungswerte

realismus = schnelles verrecken = imho net teamplayfördernd..

viertel team im spawnqueue.. halbes team rennt über die map zur front und viertel team verreckt beim versuch an der front was zu reissen..

übrigens sind die exmilitärs und waffenfreaks sehr wohl zum teamplay fähig.. siehe ofp community.. oder gar als krasses extrembeispiel VBS1, aber das is ja auch so sackteuer dass es kein kind in die hände kriegt.. und als kind zähl ich heutzutage alles bis 18 -_-


Hmmm. Da ist was dran.

Ich hoffe, dass sich bald mal wieder was bei HEAT (http://heatmod.com) tut. Die haben nämlich die PoA-Playermodels "geerbt".
Post 28.06.2006, 11:44 Uhr
# 27
NORDKRAFT
ON
Das sieht ja schonmal ganz gut aus, bin gespannt!
Post 28.06.2006, 16:34 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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