Die Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Dreamsacpe" hat schon einige male mit besonderen technischen Raffinessen aufhorchen lassen. Die Coder entwickelten etwa ein realistisches Nachtsichtgerät, Zeitlupe und im Wind wehendes Gras. Doch diesmal gibts ein besonderes Schmankerl: Parallax (Offset) Mapping.
Einfach erklärt lässt Parallax Mapping flache Texturen plastischer erscheinen. Anders als bei Bump- und Normal-Mapping wird die Tiefe von Texturen nicht nur mit Schatten vorgetäuscht, sondern es findet eine echte Verschiebung der Pixel statt. In Dreamscape wurden zwei Arten von Parallax Mapping eingebaut: Steep Parallax Mapping (Bild 1 und 2) und Relief Mapping. (Bild 3 und 4)
Dabei wird Steep Parallax Mapping (Splinter Cell 3, FEAR) für alle Benutzer von Pixelshader 2.0 Karten zur Verfügung stehen, während Relief Mapping inklusive Selfshadowing (Unreal Tournament 2007) nur von PS 3.0 Grafikkarten dargestellt werden kann.
Auch in den Half-Life 2 Modifikationen "Resident Evil: Twilight" und "Valandil" wurde bereits mit Parallax Mapping experimentiert.