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Source Mods Goldeneye Source: Patch 1.1 ist da!
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23 Kommentare 1 viewing
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Das Team hinter der Goldeneye Source-Modifikation veröffentlichte heute Alpha-Version 1.1:
Es wurden viele störende Probleme der Mod "entschärft", wie z.B. der Mangel an Spawns; das Problem, wodurch die Hauptmenümusik nicht abgespielt wurde und andere Ungereimtheiten mit dem Sound der Mod.
Allerdings sind auch einige Neuerungen in dem Patch enthalten:
So wurden neue Custom Ammo-Boxen hinzugefügt, auf der Map "Facility" sind nun mehr "Props" anzutreffen und schließlich haben sie noch Custom Spraylogos hinzugefügt, die sie durch ein sogenanntes " Community Project" erhalten haben.
Folgend noch Screenshots aus der alten Version:
Schließlich der ungeschnittene Changelog sowie der Verweis auf unsere Goldeneye: Source Galerie:
- Fixed maplist and mapcycle having invalid map names.
- Fixed lack of spawnpoints on Caves, Facility, Facility_backzone and Egyptian.
- Fixed an issue with func_rebreakable_surf (destroy it, then it wouldn't take damage to anything but bullets )
- Fixed the throwing knife death icon (was not showing up)
- Fixed the reflection on the lab equipment so its not as strong.
- Fixed soundscape bug with ge_caves.
- Fixed floodlight_up not having collision.
- Fixed volume issues with caverns.mp3, egyptian.mp3, facility.mp3.
- Fixed startup menu music (wasn't being played).
- Fixed an issue we found with our debugging process, MDMP files ended up being useless to us last patch.
- Fixed weapons spawning in floor issue.
- Fixed reload exploit/bug that would allow someone to push "use" on a weapon spawn to keep picking up that weapon.
- Fixed glass distortion now only work in dx9, this was causing materials to go completely opaque for dx8.1 systems or less for some reason.
- Fixed minor spelling errors.
- Fixed minor map errors and all maps.
- Fixed Respawn of the armor
- Modified Facility_backzone bottling tanks now optimized.
- Modified KF7 now gets 30 rounds of ammo from ammopacks instead of 15
- Modified Armour takes full damage instead of a percentage of the damage.
- Modified Damages to the following weapons:
- KF7 from 18 to 12
- ZMG from 14 to 8
- AutoShotgun from 8 to 5
- Added ammo crates to replace the old and horrible looking HL2 ammo boxes.
- Added Community Project #2 submitted sprays(thanks to Xanatos and GobanzoMon).
- Added AutoShotgun death icon.
- Added several facility props.
- Added grittier normal map texture for the crates.
- Added the camera entities to the fgd (from halflife2.fgd).
- Added camera to the ge_facility washroom and a monitor in the security room.
- Added Intermission before a mapchange (mp_chattime sets the delay in seconds).
- Added command dev_spawnpoints for counting the number of spawn points.
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Hm... doch mal laden
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12.01.2006, 23:15 Uhr |
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Vielen Dank übrigens an den Einsender Tacticer.
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12.01.2006, 23:35 Uhr |
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Geilo...gleich mal leechen... *freu*
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12.01.2006, 23:36 Uhr |
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Hm... auch mal laden
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12.01.2006, 23:50 Uhr |
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Nette neue Verbesserungen...kommt es euch auch so vor, dass die Spielgeschwindigkeit erhöht wurde? Man läuft z.B. schneller finde ich...
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13.01.2006, 00:06 Uhr |
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mir macht die mod nich wirklich spaß....wünsch euch goldeneye veteranen trotzdem viel spaß beim zocken
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13.01.2006, 00:24 Uhr |
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war ja extrem verbugt, hoffen wir das es jetzt besser ist
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13.01.2006, 01:23 Uhr |
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Bei dieser Mod kann man net springen
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13.01.2006, 08:20 Uhr |
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ist das denn jetzt das komplette spiel? oder nur ein paar level? habs irgendwie nur am rande mitbekommen...
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13.01.2006, 08:20 Uhr |
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mp mod..deathmatch soweit ich weiß
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13.01.2006, 09:55 Uhr |
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hm? dachte es wäre in der final (die ja irgendwann kommt) möglich die SP levels nachzuspielen... naja...
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13.01.2006, 10:00 Uhr |
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Zitat: Original von Jedi-Joker Bei dieser Mod kann man net springen
| Wow...auch schon gemerkt...bist einer von der ganz schnellen Truppe, oder?
Nochmal für alle die hinter dem Mond leben:
In der N64-Version gab es kein Fadenkreuz (mal davon abgesehen, dass man es im Stehen dazuschalten konte) und man konnte nicht springen, außerdem gabs keine Nachladeanimation ---> in der Source-Umsetzung wird es das dann auch nicht geben.
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13.01.2006, 12:32 Uhr |
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fadenkreuz gibt es nicht. springen kann man, aber ich glaube das kann der server auch abstellen. jedenfalls kann ich manchmal springen und manchmal nicht. eine nachlade animation ist ebenfalls vorhanden. =)
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13.01.2006, 13:40 Uhr |
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Zitat: Original von bEndt` eine nachlade animation ist ebenfalls vorhanden. =)
| Meinst du die Hand-runter-Waffe-geladen-Animation oder ne richtige?
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13.01.2006, 13:53 Uhr |
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Die Mod macht einfach nur F.U.N
Ich hoffe doch wenn die Final kommt, das auch der SP enthalten sein wird.
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13.01.2006, 14:08 Uhr |
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Zitat: Original von l-vizz hm? dachte es wäre in der final (die ja irgendwann kommt) möglich die SP levels nachzuspielen... naja...
| klingt ja fast so, als würde es ganz schnell gehen den singleplayer nachzubasteln
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13.01.2006, 14:09 Uhr |
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Zitat: Original von Pvt. Kemars Head Zitat: Original von bEndt` eine nachlade animation ist ebenfalls vorhanden. =)
| Meinst du die Hand-runter-Waffe-geladen-Animation oder ne richtige?
| naja, wenigstens bewegt sich die hand und es passiert was. besser als "klick" waffe nachgeladen und nichts sichtbares passiert. also eine animation ist ja da.
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13.01.2006, 14:13 Uhr |
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Zitat: Original von Alpha Zitat: Original von Jedi-Joker Bei dieser Mod kann man net springen
| Wow...auch schon gemerkt...bist einer von der ganz schnellen Truppe, oder?
Nochmal für alle die hinter dem Mond leben:
In der N64-Version gab es kein Fadenkreuz (mal davon abgesehen, dass man es im Stehen dazuschalten konte) und man konnte nicht springen, außerdem gabs keine Nachladeanimation ---> in der Source-Umsetzung wird es das dann auch nicht geben.
| Stimmt hatte das Total vergessen. dass es auf N64-Version so was war.
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13.01.2006, 16:19 Uhr |
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auf manchen servern kann man aber springen xD
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13.01.2006, 19:26 Uhr |
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@Plub
j0r, es scheint serverabhängig zu sein = post #13
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13.01.2006, 20:45 Uhr |
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