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Counter-Strike: Source Vorschau auf Hessi's neue Map!
29.12.2005 | 12:25 Uhr | von Trineas
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12.756 Hits
41 Kommentare 1 viewing
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Als kleiner Kontrast zu den vielen Mod News in letzter Zeit, können wir heute mal mit einer unserer seltenen Map News aufwarten. Selten deshalb, weil wir euch nur qualitativ hochwertige Arbeiten vorstellen möchten, und dieses Attribut hat sich Hessi's neue Map auf jeden Fall verdient.
Thomas "DerHessliche" Heß gehört sicherlich zu den bekanntesten Größen in der deutschen Mapper Szene, was uns auch veranlasst hat ein Interview mit ihm zu führen. Damals galt seine ganze Aufmerksamkeit noch seinem Erstlingswerk auf der Source-Engine: de_mediterrano ( Info & Download) Momentan arbeitet er an einer neuen CS:S Map, die den Namen de_corse tragen soll:
Während für Mediterrano vier Monate ausreichten, arbeitet Hessi nun bereits länger als ein halbes Jahr an de_corse. Neue Engine Features wie HDR werden mit einbezogen und auch sonst ist der Detailgrad (noch) höher als bei seiner ersten CS:S Map, wie er auch selbst sagt:
Zitat: Original von DerHessliche Da ich die Engine inzw. wesentlich besser kenne, lassen sich auch wesentlich mehr Details einbauen. Das kostet allerdings auch immer einiges an Zeit (wie man sieht).
Der Release sollte wohl in 2 Monaten sein, falls nicht noch zu viel anderer Dinge meine Arbeit zügeln werden. Sollte ein öffentlicher Playtest zu stande kommen, würde ich das auch bekanntgeben. Wenn jemand immer direkt an der Nadel hängen will, kann er sich die aktuellsten Bilder auf meiner Webseite anschaun: www.thomashess.net
Dort werden alle neuen work in progress Bilder chronologisch aufgeführt.
| Da Hessi sehr viel Wert darauf legt, dass seine Maps zu 100 Prozent aus Custom Content, also selbst gemachten Models, Texturen und Sounds besteht, ist eine so lange Arbeitszeit durchaus verständlich. Und wenn man die WIP Bilder sieht, sind auch noch die zwei Monate bis zum Release zu verschmerzen, oder eben nicht.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Verdammt hätt ich zu gerne bei meiner nächsten Lan gezocken,naja....ABER PERFEKT!!!!!!
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29.12.2005, 15:24 Uhr |
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WOW² ...!
Also Mediterano war ja schon nen Knüller aber DIESE Map wird alles toppen was ich bis dato an Custom gesehen hab. Hey Hessi... brauchste noch nen Schüler? Ich mappe selber aber sowas.... uiuiui..
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29.12.2005, 15:33 Uhr |
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Zitat: Original von Y!nG Sieht zwar geil aus ... ist aber bestimmt die übelste frame fresser map
| Das glaub ich allerdings auch. So schön die Map auch aussieht, die ganzen Details, neue Models und Texturen ziehen sicher sehr an den Frames, wenn man nicht grad nen High-End Rechner hat
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29.12.2005, 15:42 Uhr |
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ääääh, nein?!! was haben neue modelle bitte performance zu tun? die sind alle gelodded, so dass der rechenaufwand reduziert wird nach sichtbarer größe. auch sind die texturen genauso hoch aufgelöst wie die standardtexturen aus den anderen maps.
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29.12.2005, 15:50 Uhr |
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Bei Texturen gibt es außerdem auch eine art Level of Detail, nämlich die Anisotropischen Filter bzw Trilineare/Bilineare Filter.
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29.12.2005, 16:10 Uhr |
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Wow, sieht die geil aus. mensch die schönste CS:S Map die ich bis jetzt gesehen habe.
Aber die ganzen 1.6 Pro Gamer werden sich wieder über die map aufregen,w eil sie viel zu detaliert ist. Wie damals bei de_inferno. Naja, mir egal, ich werde die Map zoggen. Hut ab.
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29.12.2005, 16:38 Uhr |
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Ich könnte mir vorstellen, dass das relativ stark eingesetzte Alphatest die FPS bisschen runterdrücken könnte. Sonst ist es Poly-mäßig auch nicht detailierter als Inferno oder die DoD:S Maps. (Wobei keine dieser Maps ausmodelierte Dachziegel hat. )
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29.12.2005, 16:52 Uhr |
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Zitat: Original von Alpha Wow, sieht die geil aus. mensch die schönste CS:S Map die ich bis jetzt gesehen habe.
Aber die ganzen 1.6 Pro Gamer werden sich wieder über die map aufregen,w eil sie viel zu detaliert ist. Wie damals bei de_inferno. Naja, mir egal, ich werde die Map zoggen. Hut ab.
| solche 1.6 zocker kenn ich auch, meint er zu mir, er braucht seine 100fps in CS!!! lol die 100 FPS mach ich bei CS:S auch!!
zur map: sieht echt geil aus!
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29.12.2005, 17:32 Uhr |
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ich hab in 1.6 eh nur 60
mehr geht ned *fg*
da hab ich in css schon mehr *g*
zur map:
hammer.... ich glaube wenn ich die zogge guck ich mich eher um also auf irgendwelche leute zu ballern
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29.12.2005, 18:08 Uhr |
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Zitat: Original von Bene ich hab in 1.6 eh nur 60
mehr geht ned *fg*
da hab ich in css schon mehr *g*
zur map:
hammer.... ich glaube wenn ich die zogge guck ich mich eher um also auf irgendwelche leute zu ballern
| Dann setzt "fps_max" auf 100
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29.12.2005, 18:57 Uhr |
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Sieht mal übelst geil aus..
der typ hats ma brutal drauf
wenn die map jetz noch spielerisch toll ist..
dann kann man echt sagen hammer leistung !!
Echt gelungen
greetz
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29.12.2005, 19:04 Uhr |
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Zitat: Original von nabiLasH Zitat: Original von Bene ich hab in 1.6 eh nur 60
mehr geht ned *fg*
da hab ich in css schon mehr *g*
zur map:
hammer.... ich glaube wenn ich die zogge guck ich mich eher um also auf irgendwelche leute zu ballern
| Dann setzt "fps_max" auf 100
| vertikale syncronisation im Treiber ausstellen
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29.12.2005, 19:21 Uhr |
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29.12.2005, 19:44 Uhr |
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ich finde die map ziemlich unpassend !!
Da möchte man doch garnicht kämpfen sondern eher als spieler die schöne gegend erkunden
Spass bei seite ich finds sehr schön und sicher auch spassig zu spielen ( ein overview bild wäre aussagekräftiger was gameplay betrifft.
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29.12.2005, 22:47 Uhr |
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wunderschön die map
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29.12.2005, 23:48 Uhr |
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Zitat: Original von hessi ääääh, nein?!! was haben neue modelle bitte performance zu tun? die sind alle gelodded, so dass der rechenaufwand reduziert wird nach sichtbarer größe. auch sind die texturen genauso hoch aufgelöst wie die standardtexturen aus den anderen maps.
| mkay, hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Eigentlich ging es mir speziell um den Detailgrad, der die FPS bei nicht wenigen Rechnern drücken könnte
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30.12.2005, 01:02 Uhr |
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sieht echt hammer aus
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30.12.2005, 10:54 Uhr |
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schaut echt sauber aus . Also klagen kann ich nicht, eigentlich kann ich es kaum erwarten die map zu zocken
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31.12.2005, 01:36 Uhr |
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Hm muss mir mal das Spiel installieren damit ich die Map mal angucken kann
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31.12.2005, 13:09 Uhr |
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also mag ja sein das das gut aussieht...aba mir gefällts nich soo weil machne texturn mir zu regeläßig sind und die kirche sehr kantig ist aber die bäume überladen sind....naja is nur meine meinung
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02.01.2006, 23:17 Uhr |
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