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Half-Life 2 Endlich da: Lost Coast
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91 Kommentare 1 viewing
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Nach Monaten des langen Wartens ist Lost Coast jetzt endlich für jeden Half-Life 2-Besitzer verfügbar. Der Level bietet erneut einen kurzen Ausflug in die Küstenregion von City 17 und entlockt der heutigen Technik dabei ein Maximum an grafischer Pracht.
Wieder in der Haut unseres Lieblingshelden Gordon Freeman, muss der Spieler im Auftrag eines alten Fischers ein idyllisches Dörfchen von den Combine befreien.
Die endgültigen Systemvoraussetzungen werden folgendermaßen angegeben:
- 2,6Ghz Intel oder 2800+ AMD
- 1GB oder mehr RAM
- ATI x800 bzw Nvidia 6800 oder besser
Zur Sicherheit gibt Steam selbst aber auch an, welche Anforderungen der jeweilige Rechner erfüllt und welche nicht.
Wer sich davon nicht einschüchtern lassen muss, kann sich jetzt auf einen kurzen Ausflug zurück ins Half-Life-Universum freuen. Wir empfehlen zuerst ohne Audio-Kommentare und dann noch einmal mit Kommentaren das Level durchzuspielen.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Bei mir hats teilweise geruckelt, hatte max. Grafik eingestellt, so langsam muss ein neuer prozi her..
Athlon XP 2800+
Radeon x850Pro
1Gig Ram
Der Prozzi bremst meine Graka aus
Zum Level, schaut schön aus kannte ich aber fast alles schon aus DoD:S
hatte es auch in ca 15min durch..
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28.10.2005, 14:44 Uhr |
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Hi,
jau netter Level, vorallem der Detail-Grad hat mich beindruckt!
Bei mir liefs in 1024x768 + 2xAA + 4xAF + Max.Details relativ gut, relativ .
Hab ne X800 Pro, ich werds nachher mal auf der "richtigen" Windowsversion testen, da wirds denk ich nochmal bissel besser funktionieren!
mfg
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28.10.2005, 15:13 Uhr |
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ja endlich da zwar kurtz aber hammer fett
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28.10.2005, 15:15 Uhr |
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Geil geil geil. Danke Valve
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28.10.2005, 15:24 Uhr |
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Jo, das ist ein schönes Level. Das Läuft bei mir allerdings mit vollem HDR bei 2,2ghz, 758ram und ner Radeon 9600 flüssig. Hätte ich nicht gedacht
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28.10.2005, 15:46 Uhr |
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auch mal was von mir zum thema hdr.
das openexr format ist für hdr gar nicht zwingend erforderlich, da shader programme schon seit dx9 24bit pro komponente zulassen und können so hdr effekte auch ohne den umweg über floating point buffer, darstellen.
jede dx9 tuts.
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28.10.2005, 16:39 Uhr |
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Zitat: Original von snb jo aber leider absolut unmöglich
| Ich hab's doch hier vor mir.
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28.10.2005, 16:59 Uhr |
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wenn bei dir 10 fps flüssig sind schon.
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28.10.2005, 17:06 Uhr |
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Durchschnittlich 30 fps. Das mag für CS Kiddies die Apokalypse bedeuten, aber ich stufe es als 'flüssig' ein.
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28.10.2005, 17:10 Uhr |
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Wieso ist das nicht möglich. Also ich spiele auf 1024x768 bei texturen auf Mittel, mittleren Models und shader sowie wasser auf maximum. Das niedrigste, was ich so habe, sind 18fps. Sonst immer kanpp unter 30
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28.10.2005, 17:47 Uhr |
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Ab 30 Frames pro Sekunde soll angeblich das menschliche auge keine "ruckler" mehr wahrnehmen können...
Also ich kann mir gut vorstellen, das die 9800pro das noch packt, ich hatte die auch mal, bin jetzt auf x800xt/pe...
Was ich mich aber frage ist, ob die 9800pro wirkliche ALLE HDR Features darstellt, ich weiß das die 9800pro noch den "Bloom-Effekt" darstellen kann, bei den anderen Features bin ich mir nicht so sicher...
Desweiteren ist mir noch aufgefallen das die Texturen von den Felsen gleich am Anfang schrecklich aussehen wenn man sich genau davor stellt, das währe bis jetzt der zweite Kritikpunkt neben dem fehlenden "Unterwassereffekt" - ich meine HDR schön und gut, aber es sollten darunter keine anderen Features leiden.
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28.10.2005, 17:49 Uhr |
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Zitat: Original von Frytrixa Ab 30 Frames pro Sekunde soll angeblich das menschliche auge keine "ruckler" mehr wahrnehmen können...
| um dieses scheiß gerücht mal richtig zu stellen:
das gilt für filme, aber NICHT für computerspiele etc. filme haben zwischen den frames exakte konstante zeitabstände, spiele NICHT... dadurch nimmt das auge das bild erst ab ca. 60 fps und mehr als richtig flüssig wahr. und das ist nicht etwas, dass sich "cs kiddies" einbilden, sondern eine klare tatsache.
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28.10.2005, 17:55 Uhr |
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deswegen habe ich ja auch ein angeblich davor gesetzt, musst nicht gleich aggro werden Kindchen, mir persönlich sind framezahlen jenseits der 100er grenze auch lieber als so ein 30er gemurkse...
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Ach ja, man kommt auch zu Fuss auf die andere Seite, einfach am Anfang Links an dem Wärterhäuschen vorbei, man muss zwar kurz schwimmen, aber man kommt drüben mit 55HP an
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28.10.2005, 17:58 Uhr |
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wie gesagt, die shaderprogrammierung machts. deshalb kann das ne 9800pro genausogut wie ne x850 xt.
einzig die framerate ist natürlich nicht so hoch.
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28.10.2005, 19:14 Uhr |
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1 GB laden für max. 20 Minuten HDR-Demo, was ich eh von DoD:S kenne? Nee danke. Ich weiß echt nicht, was Ihr hier so abgeht.
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28.10.2005, 19:40 Uhr |
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also bei mir läuft die demo mit max details, HDR unauflösung von 1024x768 eigentlich zu 95% flüssig.
Es sieht zwar schon sehr cool aus und ich möchte es nichtmehr missen, aber irgendwie kommts mir fast nur wie "intelligentes blooming" vor.
Sys:
Athlon 64 3200+
1GB RAM
Radeon 9800XT (256 MB)
Die kommentarfunktion find ich gut, daumen hoch
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28.10.2005, 20:13 Uhr |
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die map ist echt derbe geil, dafür aber auch derbe kurz
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28.10.2005, 20:45 Uhr |
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Oh Mann, ich habs jetz 5-mal mit 4 meiner Kumpels 3-mal am Stück durchgespielt, dabei hab ich 2-mal abgespritzt (sorry), das war sowas von einmalig, verdammt!
Was ich sagen will: "ICH FINDS VOLL GEIL!!!!!!!!"
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28.10.2005, 21:28 Uhr |
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Ungläubig musste ich feststellen das LC bei mir unglaublich flüssig lief ich befürchtete bereits das ich auf HDR verzichten muss aber dem Herr Gott sei Dank nicht ! Ich hatte große zweifel an meiner Grafikkarte...
AMD Athlon 64 3500+
1024 mb Ram
ATI x600 Pro 256 mb 25% Overclocked
1024x768
All = Full
AA = Full
AF = Full
HDR = FULL
Ich denke ohne Overclocking wäre meine Graka in die Knie gegangen.
Zum Level: I Love Valve !!!
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28.10.2005, 21:29 Uhr |
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Zitat: Original von snb um dieses scheiß gerücht mal richtig zu stellen:
das gilt für filme, aber NICHT für computerspiele etc. filme haben zwischen den frames exakte konstante zeitabstände, spiele NICHT... dadurch nimmt das auge das bild erst ab ca. 60 fps und mehr als richtig flüssig wahr. und das ist nicht etwas, dass sich "cs kiddies" einbilden, sondern eine klare tatsache.
| Gut, dann sag mir mal wie bei GTA Sa eine Frame Limiter (25Fps) drinn ist und ich keine ruckler bemerke?
Zu Lost Coast: ich muss leider sagen ich bin leicht enttäuscht. Ich respektiere die Arbeit die dadrin steckt jedoch finde ich jedes Level von HL² besser als Lost Coast
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28.10.2005, 21:37 Uhr |
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