Der gewaltige finanzielle Erfolg von Half-Life 2 ist auch auf auf die Steam-Registrierung zurück zu führen, die Raubkopien vor dem ersten Verkaufstag erfolgreich verhinderte.
Grund genug für filecloud.com, mit Valve´s Pressesprecher Doug Lombardi zu diesem Tool und seiner Zukunft zu befragen.
Erste Info: Anfang Juli wird der erste Partner enthüllt, der Steam als Download-Plattform nutzen wird:
Zitat: Gamecloud: When will we hear more about Steam being used by other developers besides Valve's games and is it Valve's intention to have Steam licenses be a solid revenue stream for the company, much like its Source engine license?
Doug Lombardi: The first announcement will be made in early July. More to follow.
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Es werden also sogar noch weitere Partner auf die Steam-Welle aufspringen.
Und wie zufrieden war Valve mit dem Start von Half-Life 2 über Steam?
Zitat: Gamecloud: While Steam was around before Half-Life 2 was released, that game most likely tested Steam's viabilty when it was launched last November. Overall is Valve pleased with the way Steam has handled the load?
Doug Lombardi: Absolutely. In addition to allowing us sell our games, it enabled the prevention of the "zero day" piracy problems other major releases incurred between gold and their launch days last year. It's also allowed us to serve several updates directly to our customers since launch - including the delivery of new games such as Half-Life 2:Deathmatch and soon Lost Coast - and aided in our anti-cheat efforts.
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Auch der Rest vom
Interview ist sehr lesenswert!