Montagmorgen, schon der Gedanke daran erdrückt einem. Doch nicht alles sieht so triste aus.
The Hidden kündigte den
Release für Dienstag 14.06.2005 an. Heute noch sollen die Serverfiles (Windows & Linux) frei gegeben werden und 24 Stunden später, also Morgen, dann die heiss begehrten Clientfiles. Natürlich werden wir euch auf dem Laufenden halten sobald es neue bit’s und byte’s von der Mod gibt!
Wer noch nichts von dem Mod gehört hat oder einfach nicht weiss um was es sich im spiel dreht. Hier die Kurzfassung. Zwei Teams spielen gegeneinander. Auf der einen Seite die “
Hidden” gegen maximal acht Marines. Die „
Hidden“ sind praktisch unsichtbar ausser kleine Reflexionen bei Licht. Für die Marines sieht das ganze aus wie durch eine Wärmekamera.
Mehr Informationen dazu in
dieser Oster-News.
Noch ist keines von beiden zum download vorhanden darum muss man sich erst mal noch mit dem kurzen aber schön gestalteten
Manual (pdf) begnügen.
Update:
Wie angekündigt wurden die Serverfiles nun veröffentlicht:
Wem dies noch nicht genügt der kriegt noch das
Changelog:
Zitat: Bug fixes
- Fixed spawning inside other players
- Fixed multiple hiddens created when dead marine disconnects
- Altered impulse 101 functionality, impulse 71 should be used instead, also made it sv_cheats protected
- Fixed dedicated server crashing with "say" command
- Dedicated server stable - less "memory leak" crashes
- 617 can only pounce when on the floor
New Features
- Names under crosshair - 'unlimited' range for marines, limited to close quarters for 617
- Multiple marine skins + models
- Custom view + world weapon models
- Implemented security against material alteration
- Added water splashes when players walk through ankle deep water
- Added a "hidden" round counter, making it possible to limit the number of rounds a player can be the hidden in a row
- Added HDN_Executive, HDN_Sewers, HDN_TrainDepot and HDN_Docks
- Added custom weapon images
- Implemented death notices
- Added full voice comm support
- Friendly fire (mp_friendlyfire) support - 0 off, 1 on
Gameplay tweaks
- Increased damage on pipebombs to 100 at ground zero
- Increased damage on knife primary to 37
- Removed Hidden font from all text sizes below 16
- Increased spread on shotgun
- Modified HDN_Stalkyard to discourage camping
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