Gary McTaggart, Senior Software Engineer bei Valve, hat in einem Interview mit der PC Games Hardware weitere Infos zum kommenden Grafikspektakel Lost Coast rausgerückt.
Demnach wird es zwei Qualitätsmodi geben.
"Best Quality":
- 16bit Floating Point filtered textures
- 16bit Floating Point targets with alpha blend support.
- Shader Model 3.0
"Lower Quality":
- 16bit Fixed Point filtered textures
- Shader Model 2.0
Das heißt im Klartext, dass die hohe Qualitätsstufe bisher
nur auf den Karten der nVidia GeForce 6 Serie läuft. ATI unterstützt SM3.0 erst mit dem kommenden Chip R520 "Fudo". Das wirkt im ersten Moment so, als ob Valve nicht mehr direkt mit ATI zusammenarbeite würde, aber es ist wohl wahrscheinlich das Lost Coast zur Präsentation der neuen Chip-Generation bei ATI herhalten muss.
Alle anderen müssen wohl auf die niedrigere Qualität zurückgreifen, wobei allerdings nicht bekannt ist, ob Leute mit Grafikkarten ohne SM2.0-Support ganz auf Lost Coast verzichten müssen.