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Source Mods Mist Update
24.03.2005 | 11:47 Uhr | von Trineas
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4.589 Hits
10 Kommentare 1 viewing
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Auch vom Mist-Mod gibt es ein neues Media Update. Diesmal keine Render von Säbel oder Messer, sondern sechs hervorragende Concept Arts der Piraten:
Mittlerweile ist das Mod-Team auf 29 Personen angewachsen und erreicht damit schon Ausmaße einer kleinen Spieleschmiede.
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mäh so langsam hätte ich aber lieber Map-Screenshots
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24.03.2005, 12:18 Uhr |
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24.03.2005, 12:20 Uhr |
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29 Mann? Ob das gut geht? Wenn ich aus Erfahrungen sprechen soll, ist das zu viel für einen gutes Endprodukt im Bereich Hobby/ Fan Develop.
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24.03.2005, 12:34 Uhr |
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keine weiblichen piraten ?
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24.03.2005, 12:47 Uhr |
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ich denke 29 leute ist in ordnung, denn so kann ein arbeitsausfall einer einzelnen person leichter überbrückt werden
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24.03.2005, 13:05 Uhr |
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@ Feak: was verstehst du unter Arbeitsausfall? Wir reden hier von einem Fan Projekt und nicht von einer Kommerziellen Produktion wo jede stunde Arbeitszeit wichtig ist.
Es ist einfach mal äußerst schwierig 29 Leute zu koordinieren. Jeder Modeller oder Mapper entwickelt irgendwo seinen eigenen Stil über die Jahre. Dieser Stil spiegelt sich natürlich in der Optik vom Endprodukt wieder und wenn so viele Leute dran mitwirken, sieht man das am Ende nun einfach mal sehr deutlich.
Das gleiche Problem hatten wir bei TF. Es entstehen auch immer wieder Probleme und Einbrüche die man mit einem großen Team wenig leicht wegsteckt, wie ein 10 Mann Team.
Meine Meinung ist, es arbeitet sich mit einem kleinen Team viel leichter und problemloser.
<== das ist ja aber nicht Thema dieses News Beitrag!
Ein so großes Team ist auch auf keinen Fall der Garant, das sie schnell releasen!
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24.03.2005, 13:24 Uhr |
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Da muss ich dem postmann recht geben.Ich spreche zwar nicht aus erfahrung, aber es ist doch logisch, dass bei so vielen leuten die koordination schwierig ist.Ausserdem können sehr leicht interessenkonflikte entstehen.Jeder hat seine eigene meinung und auch irgendwie seinen eigenenen stil, bei 29 leuten kanns im prinzip nur schief gehen......
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24.03.2005, 15:14 Uhr |
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Naja, ein 29 Mann großes Team hat aber nicht nur Nachteile. Wenn es funktioniert (es muss nicht funktionieren, aber es kann funktionieren) dann kann so ein großes Team viel bewegen. Und auch einen wirklich komplexen Mod erstellen.
Und es kommt oft vor dass ganze Mods einfach verschwinden weil 1-2 Schlüsselfiguren des Teams (z.B. der Coder) aufhört, keine Zeit mehr hat, berufliche Veränderungen, usw. Solche Ausfälle kann man in einem großen Team sicher viel besser verschmerzen.
Aber natürlich stimmen auch die vielen Punkte die schon genannt wurden, aber wollen wir hoffen dass das Worst-Case Szenario nicht eintritt und wir dafür einen Klasse-Mod in (relativ) kurzer Zeit bekommen.
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24.03.2005, 15:24 Uhr |
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die ham halt für jeden pups nen kerl. wurd auch mal gefragt ob ich net mitmachen will, aber was soll das bitte. Wenn ich mir anguck, wieviel Modeler die ham, und wie wenig Material dabei rumkommt, is das net wirklich produktiv, da konzentrier ich mich lieber auf andere Sachen, wo ich genau weiß, dass da ein motiviertes Team dahinter steht (*zupostmannwink*)
Wenn jemand, der als "Leader" auf der Hp vermerkt ist in den mapcore-channel hüpft und sagt "will irgendjemand bei unserer mod mitmachen ? wir haben schon 20 Leute, aber können jeden weiteren an Bord gebrauchen" und mich dieser gute Mann dann einmal im Icq, einmal im MSN und dann noch im IRC via query anspricht und jedes Mal wieder vergessen hat, dass er schon mal mit mir gesprochen hat, dann find ich das schon ziemlich witizg
Die Konzepte sind fein, zweifelsohne, aber wenn ich mir anguck, wieviel Mapper die ham, dann frag ich mich, was die nun schon die ganze Zeit treiben Top Secret Mapping ?
Und wenn dann noch der gute Nexus, der Map-Ripper schlechthin mit an Bord ist, dann kann ich mir ein gewisses Schmunzeln nicht verkneifen.
Jeder der mal bei ner Mod mitgemacht hat und das nicht nur so 5 Minuten am Tag, der weiß eigentlich, wie schnell theoretisch solche Spieleinhalte geschaffen werden können und wie wenig Leute dafür notwendig sind, um Qualität zu schaffen.
Die ganzen Waffenskins sind nämlich sehr lieblos und das uvmapping war da auch nicht wirklich sorgfältig. Die sollten sie mal dringend von den Neuzugängen 30-33 überarbeiten lassen. corporate design
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24.03.2005, 17:39 Uhr |
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ingamebilder ingamebilder ingamebilder *giergiergier* los zeigt ma was
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24.03.2005, 19:59 Uhr |
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