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Day of Defeat: Source DoD:S auf dem Weg zur Beta
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44 Kommentare 1 viewing
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Wie Doug Lombardi in einer Mail verkündet, nähert sich die Source-Umsetzung des Weltkriegs-Shooters Day Of Defeat der Beta-Phase.
Zitat: Day of Defeat: Source Approaching Beta
Day of Defeat: Source, Valve's World War II-themed multiplayer action game, is approaching beta and will be available early this spring via Steam. A team-based multiplayer game that cast players in the Axis vs. Allies battles of Western Europe circa 1944, Day of Defeat: Source leverages the power of the Source engine to introduce integrated physics simulation technology, all new audio, updated maps, enhanced effects and more. More information about Day of Defeat: Source will be released in the coming weeks. For more information on Steam, please visit www.steampowered.com
| Demnach wird ein Release Anfang Frühjahr angepeilt.
In der Mail sind auch zwei neue Bilder enthalten, die ihr euch gleich anschauen könnt:
Wie man sieht, leider nichts Beeindruckendes. Die Models sind auf dem Niveau des alten DoD und bis auf ein paar hübschere Schatten- und Lichteffekte gibt es auch sonst nichts von der Source-Pracht zu sehen. Also ist DoD:S im jetzigen Stadium auf eine Stufe mit HL:S zu stellen. Ich bin gespannt, was sich bis zum Release in dieser Beziehung noch tut.
Vielen Dank auch an Trineas und Nachti.
PS: Ich glaube, ich sollte öfter meine Mails abrufen. ^^
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
26. September 2005 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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mh, also klar ist das noch nicht fertig, aber irgendwie frag ich mich grad was dieses ominöse dod-team den lieben langen tag macht. bei valve werd ich mich hüten irgendwas zu sagen, wenn mal was wegen hl2dm oder so net ganz knusprig is, weil ich mir ja denken kann, dass die noch eben an diversen anderen dingen arbeiten, aber das dod-team macht doch nichts anderes als an der dod-umsetzung zu arbeiten und DAS find ich jetzt schon ziemlich arm. da wird da monatelang so ein gedöns drum gemacht und die kerle schwätzen drüber, wie toll die source-engine doch is und jetzt seh ich schon wieder sowas.
ich finds halt bissel peinlich, ehrlich gesagt und frag mich, was dieses Dod-Team da den ganzen Tag macht. Ist dem Ruf der Mod nicht wirklich zuträglich, find ich. Und besser als die HL1 Version is ja auch nicht wirklich schwer, daran kann man des ja heutzutage wirklich nicht mehr messen.
Da gilt doch inzwischen ein ganz anderer Maßstab. Also naja, weiß auch nicht, was sich Lombardi und der Rest bei sowas denkt. Gut finden, kann das doch niemand, der sich mal entsprechende andere Spiele auf dem Markt oder solche tollen Mods wie Red Orchestra anguckt. Ziemlich viel Kredit verschenkt, glaub ich.
Des kann echt nur viel besser werden in Zukunft. Bin schon auf die ganzen Ausreden gespannt, warum DoD:Source grafisch noch nicht so auf der Höhe der Zeit ist. *seufz*
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23.02.2005, 11:33 Uhr |
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Zitat: ich finds halt bissel peinlich, ehrlich gesagt und frag mich, was dieses Dod-Team da den ganzen Tag macht.
| Hier denkt wohl niemand mehr an Team-Fortress 2
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23.02.2005, 11:40 Uhr |
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Das DoD-Team macht auch T-F2? Wusst ich gar nicht.
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23.02.2005, 11:44 Uhr |
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Hier kann man sich von Betatestern mal ein paar berichte durchlesen!
*link gekürzt*
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23.02.2005, 11:49 Uhr |
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na ja denke mal es wird erst alles angepasst, gameplay u.s.w.
an details wird erst später gearbeitet.
die sreens sind dafür da um euch zu zeigen das es an DOD:s gearbeitet wird.
Also abwarten dann motzen
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23.02.2005, 11:52 Uhr |
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Zu den Schatteneffekten:
Ich meinte damit nicht die Schatten auf dem Boden, die wie LordSavage schon bemerkt hat, nicht vorhanden sind. Das ist davon abgesehen, wahrscheinlich ein weiteres Indiz für das frühe Stadium.
Eigentlich meinte ich nämlich die "Schatten" auf den Models, die durch unterschiedliche Beleuchtung entstehen.
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23.02.2005, 12:08 Uhr |
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hmmmm
nicht sehr überzeugend
sieht aus wie hl1.... nur ein tick plastischer.... aber auch nur einen tick
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23.02.2005, 12:14 Uhr |
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Naja, das ganze Setting läßt einen ziemlich unfertigen Eindruck zurück... falls das so bleiben sollte (was ich mal nicht hoffe) werde ich jedoch einen großen Bogen um DOD:S machen. Es kann sich aber eigentlich hier nur um ältere Pics handeln, die seit 7-8 Monaten in irgendeiner Schublade gelegen haben... sonst halte ich den Termin für Frühjahr verdammt überzogen und es wäre ja nicht das erstemal, dass Valve etwas verschiebt
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23.02.2005, 12:18 Uhr |
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Nochmal Schatten:
In dem von Nachti gelinkten Thread wird erwähnt, dass man sogar den eigenen Schatten sehen kann.
Außerdem soll die Soundkulisse wirklich exzellent sein. Das durften wir ja schon in CS:S und HL2 erfahren, aber DoD:S scheint da noch einen draufzusetzen.
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23.02.2005, 12:25 Uhr |
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In dem Bericht wird erwähnt, dass die Tester die Maps Avalanche und Flash spielen konnetn....diese sehen,ihrer Meinung nach, sehr beeindrucken aus! Einzig die Playermodels sehen noch "altbacken aus", was aber keineswegs den Gesamteindruck trübt!
Die eigenen Schatten kann man doch auch bei CSS sehen oder?
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23.02.2005, 12:29 Uhr |
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Nein...
aber wenn man in der Firstperson-Ansicht jemandem zuschaut, sieht man den "eigenen" Schatten.
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23.02.2005, 12:31 Uhr |
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Die Tester in dem Thread sind hellauf begeistert. Die Screens müssen sehr sehr alt sein.
Ich freu mich auf die Sound-Effekte!
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23.02.2005, 12:35 Uhr |
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Es ist auch eine Beta...
Also es kann sich noch viel ändern.
Und soweit ich das weiß wird es eine Offene Beta geben, und spielen dürfen die besitzer von HL².
Und dann wen die Beta raus ist wird Valve wieder auf wünsche reagieren und versuchen es so zu machen das es gut wird.
Also Abwarten und erst mekern wen es da ist.
Ach und an Acumen:
Ich will mal sehen das du in der gleichen Zeit oder schneller, Modeln kannst.
Du mußt verstehen das sie die Models auch machen müßen und die texturen und das ist nich so leicht.
Es sagt auch keienr das sie noch was anderes zu tuhen habem, sie sind ja nicht 24 Std am Tag dabei weiter zu machen, welche davon haben noch eine Familie und arbeiten noch, und da ist nich soviel Zeit das die alles mal ebend so machen.
Wen du dir Models von HL² mal im Model Viewer anguckst wirst du sehen das es nicht einfach ist.
Sie setzten das Spiel ja nicht einfach um, wall Maps von HL1 zu HL² machen is leicht einfach ein paar Texturen ändern und fertig aber das machen sie ja nicht.
Und böse sein sollte man ehe nicht, eher froh das sie sowas können und machen.
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23.02.2005, 12:49 Uhr |
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Zitat: Original von Jetiman Und soweit ich das weiß wird es eine Offene Beta geben, und spielen dürfen die besitzer von HL².
| Da weißt du aber mehr, als die ganzen DoD-Fans. Von einer offenen Beta wurde seitens Valve noch nichts gesagt.
Es gab nur entsprechende Gerüchte, dass es sich so abspielt wie bei CS:S - was natürlich auch viele hoffen - mich eingeschlossen.
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23.02.2005, 12:53 Uhr |
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Ups... Sage nix weiter. Aber drauf einstellen kann man sich
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23.02.2005, 12:57 Uhr |
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Zitat: Original von Jetiman [...]
Ich will mal sehen das du in der gleichen Zeit oder schneller, Modeln kannst.
Du mußt verstehen das sie die Models auch machen müßen und die texturen und das ist nich so leicht.
Es sagt auch keienr das sie noch was anderes zu tuhen habem, sie sind ja nicht 24 Std am Tag dabei weiter zu machen, welche davon haben noch eine Familie und arbeiten noch, und da ist nich soviel Zeit das die alles mal ebend so machen.
Wen du dir Models von HL² mal im Model Viewer anguckst wirst du sehen das es nicht einfach ist.
Sie setzten das Spiel ja nicht einfach um, wall Maps von HL1 zu HL² machen is leicht einfach ein paar Texturen ändern und fertig aber das machen sie ja nicht.
Und böse sein sollte man ehe nicht, eher froh das sie sowas können und machen.
| Wenn du wüßtest, was für ein talentierter Player-Modeler Acumen ist... Konntest du aber nicht unbedingt wissen.
Zum Thema "lange Entwicklungszeiten":
Das gesamte DoD:S Team hat sehr lange nur an HL2 gearbeitet sowie bei CS:S unterstützt. Erst seit fast 1-2 Monaten stürzen Sie sich wieder auf ihr DoD:S. Von daher würde ich keine voreiligen Entschlüsse ziehen. Valve hat einfach zuviele (große) Projekte für das "kleine" Team.
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23.02.2005, 13:41 Uhr |
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Ausserdem hat DoD einige Playermodels mehr als CSS zu bewältigen! Der Arbeitsaufwand dafür ist enorm! Wenn die Tester berichten, dass die alten Playermodels nicht stören, dann glaub ich das!
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23.02.2005, 13:44 Uhr |
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Zitat: Original von Doggeti Das DoD-Team macht auch T-F2? Wusst ich gar nicht.
| Die Team-Grenzen sind eher fliessend, die DoD-Jungs haben auch an HL2 und CSS gearbeitet.
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23.02.2005, 14:03 Uhr |
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naja, und wenn die maps nicht so dolle aussehn, dann freut euch halt auf source gerechte custom maps, welche es sicher geben wird!
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23.02.2005, 14:41 Uhr |
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Na also echt ich weis nicht was so manche haben die beiden Bilder sehen doch im vergleich zu aktuellen Dod schon sau gut aus.
Okay die Models scheinen noch die alten zu sein aber auch das wird sich ändern. Nicht vergessen BETA!
Dod:s wird auf alle fälle ein Hammer da bin ich mir fast sicher.
Zu. offene Beta.
In einen früheren Bericht wurde klar gesagt „Es wird kein offene Beta geben wie bei CS:S“.
Da Dod:S einzeln verkauft wird glaube ich auch nicht das Besitzer der Gold oder Silber Edition in den Genuss der Beta kommen werden. Ein Recht auf die Beta gibt es nämlich nicht. Die Gold/Silber Besitzer habt für das Vollprodukt bezahlt nicht für die Beta.
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23.02.2005, 15:35 Uhr |
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