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    NEWS 

Half-Life 2: Deathmatch

Neue HL2DM Map mit vielen Details

08.01.2005 | 23:33 Uhr | von nZero
8.325 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Es ist eine sehr interessante Map für Half-Life 2 Deathmatch im Internet aufgetaucht. Ihr Name ist DM Depot Beta 1 und ist wohl die detailierste Map die derzeit im Internet gefunden wurde.
Der Erschaffer dieser Map nennt sich brisck1 und hat diese Map ins hl2world.com Forum gepostet.
Wenn man diese Map betrachtet, muss man zweimal hingucken und überlegen ob es ein richtiges Foto oder ein Screenshot ist.
Jeder der Mapper ist, sollte so eine Map anspornen und zeigen was alles mit der Half-Life 2 Source Engine möglich ist.
Ich möchte euch nicht weiter die Bilder vorenthalten.

Hier sind sie.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Ich bin gespannt was noch für Meisterwerke das Tageslicht erblicken.

Danke an Conan für den Hinweis

Update:
Die Beta2 der Map könnt ihr nun hier herunterladen:
http://www.fileplanet.com/files/140000/149263.shtml

Half-Life 2: Deathmatch

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 30. November 2004
Plattform: PC
Kaufen: Steam

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Blackwolf
ON
Die Map ist echt spitze und total detailiert, das gefällt mir total :)

Leider bin ich nicht der größte HL2DM FAn, weil es bei mir laggt und harkt ... wieso weiss ich auch nicht. Ich weiss nur dass ich total wenig FPS habe. Und auch der Ping ist schlecht. Voll komisch, denn bei HL2-Singleplayer glief das Sopiel eigentlich recht gut auf meiner Krücke :)

- Aber ich werde die Map natzürlich testen, denn allein der Anblick macht schon Spannung auf das Spiel :)
Post 09.01.2005, 13:28 Uhr
# 22
HL2Master
ON
Aslo ich hab keine Probs mit den FPs(Max Detail, 1024*768, 4AF, 2AA)- Ping ist auch gut.
Ja die Map ist echt Spize, wenn 16 Spieler auf dem Server sind kan es sogar passieren, das mann gar niemanden sieht, soviele Verstecke und Orte bietet die Map. Da macht sogar Teamplay mehr Sinn. Die Map Enwickler zeigen damit was sie wollen: Kein allzu hektisches herumgehüpfe mehr ;)
Post 09.01.2005, 13:38 Uhr
# 23
Madmoogel
ON
ich bin schon auf dem Zug in den Tod gesurft.
Post 09.01.2005, 15:08 Uhr
# 24
bestgrafix
ON
Sieht zwar auf den ersten Blick ganz nett aus, aber bin icht so der Fan von der Map, klar ist die erste Costum Map die mal nach was aussieht. Die Performence ist so schlecht, weil es keine SIchblocker gibt. Ist ja auch nur ein großer Bereich der mit Models nur so zugestellt ist. Ich hab da im schlimmstenfall nur 25fps, im normalen HL2 hab ich 70 - 120 fps. Ohne ein paar Layoutänderung rechne ich der Map nicht wirklich gute Chancen an.
Post 09.01.2005, 15:31 Uhr
# 25
King2500
ON
hm... da ließe sich sicher einiges optimieren.. z.b. prop_details, mehr sky objekte in die 3d-skybox, player clips usw usw...
Post 09.01.2005, 16:16 Uhr
# 26
LordSavage
ON
das größte problem ist das es zuviele zu enge stellen gibt, an denen man hängen bleibt oder wo man einfach zu lange braucht um durchzukommen. das ist einfach nichts fürs deathmath.
ausserdem fällt das licht durch duie fenster obwohl die sonne von der anderen seite scheint ^^
Post 09.01.2005, 16:56 Uhr
# 27
daRoxX
ON
sieht gut aus
Post 09.01.2005, 17:34 Uhr
# 28
nZero
ON
Ich muss sagen es ist echt ne gute Map und gute News ;-). Lasst die Mapper Szene erstmal wieder ein wenig reifen und erfahrungen sammeln wie und was alles am besten möglich ist. Ich werde euch sagen können, dass noch ne Menge von solchen Maps kommen und Döner ;-) wird bestimmt auch noch was schönes raushauen.
Post 09.01.2005, 19:00 Uhr
# 29
HL2Master
ON
Ich weiss nicht was alle haben.. :confused:
Ich konnte bei mir nicht die geringsten FPS Einstürze erkennen.
Seltsam.
Post 09.01.2005, 19:50 Uhr
# 30
bestgrafix
ON
Ganz genau, man(n) muss sich erstmal mit der Engine vertraut machen, eh man die wirklich berherrst werden noch einige Monate ins Land gehen.... HL2 ist ja auch gerade mal seit gut 2Monaten draußen.
Post 09.01.2005, 23:34 Uhr


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