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Half-Life 2: Deathmatch HL2DM: 3D-Mike's Maps
06.01.2005 | 13:56 Uhr | von grasn
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7.325 Hits
25 Kommentare 1 viewing
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Der sehr erfolgreiche Mapper, 3D-Mike, der bereits mehrere bekannte CS-Maps entwarf, unter anderem de_survivor und de_predator, hat nun angefangen an einer HL2DM-Map zu arbeiten. Die Map ist noch nicht fertig, aber man bekommt schon einen guten Eindruck, von dm_avalon.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
30. November 2004 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam |
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06.01.2005, 18:35 Uhr |
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06.01.2005, 21:50 Uhr |
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@todde
jo-top map-sieht aus wie von valve selber...
und die hier von 3-d mike ist was für final fantasy aber nicht für hl2-passt nicht..
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07.01.2005, 02:36 Uhr |
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At last...
Auf den Moment, an dem der erste Screenshot einer der wirklich alt-ehrwürdigen HL-Level-Designer der allerersten Stunde das Licht der staunenden Welt erblickt, habe ich seit dem Erscheinen der ersten furchtbaren Custom-Maps gewartet. Immer blöde grinsend hat der Pöbel seinen Dung verspritzt, hat den Flaschenhals nicht voll gekriegt. Hier kommt der Korken - 3DMike is back.
Zitat: Original von FRAGger und die hier von 3-d mike ist was für final fantasy aber nicht für hl2-passt nicht..
| Die Behauptung, das Thema würde nicht zu Half-Life² passen ist dumm, reaktionär und kurzgeistig. 3DMike hat seit jeher Maps released, die sich vom Standard in jeder Hinsicht abheben. Besonders zu HLDM-Zeiten war er einer der Wenigen, wenn nicht sogar der Einzige, der als erste Amsthandlung die halflife.wad in die Tonne getreten und auschließlich Custom Textures verwendet hat. Ein Akt der unabhängigen Vernunft eines begnadeten Designers, der damit seine Eigenständigkeit und schier endlose geistige Schaffenskraft gesichert hat und von da an zu den Leuten gezählt wurde, die wirkliches Level-Design betrieben. Der große Rest nämlich kopierte sich gegenseitig fröhlich in den kreativen Selbstmord und blieb bei altbewährten Layouts und Texturen. Herzlichen Glückwunsch auch, macht's gut ihr Trottel. Später, zu Zeiten von CS und DOD hat er sich natürlich etwas dem Image fügen müssen, das diesen Mods anhaftet. Dafür hat er sich bei TS wieder umso kraftvoller austoben können. Mich hat's gefreut.
Da kommt eine Größe zurück ins Revier, und du (Fragger) weisst darauf nichts besseres zu erwidern, als deinen geistigen Dünnschiss raus zu rülpsen. Passt nicht zu Half-Life². Blabla. Für Leute wie dich hat man die CSU gegründet. DM_Depot sieht klasse aus, wirklich. Auch habe ich nichts dagegen, den Half-Life²-Stil noch eine Weile durch den Fleischwolf zu drehen. Wer's mag... Noch ist er ja nicht ausgelaugt, 'Depot' ist ja die erste würdige Map dieser Art. Trotzdem sollte man in Erwartung der relativ langen Lebensdauer von Half-Life² auch etwas Offenheit und Flexibilität zeigen, denn in 4 Jahren werden dir beim Anblick von Standard-HL²-Maps die Gesichtszüge entgleiten, versprochen.
Ich bin auf jeden Fall glücklich über die Rückkehr von 3DMike. Auch seine Art, wie er konservativem Leveldesign aktives Desinteresse entgegen lacht, beeindruckt mich. Macht euch auf jeden Fall auf was gefasst, wenn weitere große Designer der alten Schule mobil machen, um Source aus dem momentanen Schlamassel zu ziehen, in das es der endlose Strom phantastisch motivierter aber ideenloser Idioten getrieben hat (Lieblingszitat: 'Ich hab Bock zu mappen, mir fällt aber nix ein').
Prost Neujahr.
ø¤º°`°º¤ø,¸¸,Deckaux,¸¸,ø¤º°`°º¤ø
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07.01.2005, 03:31 Uhr |
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rofl..
also wer die map goil findet ist selber schuld...meine meinung..
ich bastel selber an einer..aber sp umbau..
Ich glaub kaum das die map gut ankommt.
und nö-cdu!!nich csu-lol..
Ich hab bestimmt nix gegen 3-d mike,aber zu der map...
ich bin der meinung alle hl2dm maps sollten den style haben wie hl2 selber-dunkle dreckige ecken-wie in city 17 halt..
prost
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07.01.2005, 19:03 Uhr |
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