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Source Mods Erste Modells zu Chitan: Hardboiled Killers
22.11.2004 | 09:10 Uhr | von Syndrom
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5.467 Hits
14 Kommentare 1 viewing
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Chitan: Hardboiled Killers ist ein Mod, der das Flair diverser Hong-Kong Gangster-Filme ala John Woo einfangen möchte. Dazu gehören dann viele beidhändig geführte Waffen und coole Stunts. Ein würdiger The Specialists Nachfolger? Die Zukunft wird es zeigen. Hier nun die ersten Modells des Teams:
Engine: |
Source Mod |
Typ: |
Multiplayer |
Released: |
Nein
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Das ist definitiv NICHT source standard...
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22.11.2004, 09:12 Uhr |
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hmmm würd ich nicht sagen da fehlen die texturen und die sind ja auch ziemlich wichtig darüber würd ich jetzt überhaupt kein urteil fällen und keine bewertung abgeben.
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22.11.2004, 09:17 Uhr |
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Die Modells sind nicht sonderlich beeindruckend geworden, wie zum Beispiel bei dem M15, dort fehlen etliche Details an dem Grundmodell.
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22.11.2004, 09:30 Uhr |
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Das wichtigste sind eh die Texturen die drüber kommen
Und das Gameplay ist mir eh wichtiger
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22.11.2004, 09:42 Uhr |
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um jetzt nicht eine große Diskussion aufzubringen, muss ich trotzdem ma sagen:
CS:S gefällt mir net wirklich, die Grafik ist beeindrucken, ach was schreib ich die ist überwältigend!! aber das Gameplay ist echt irgendwie Mist. ich mein ich schiess aufn Boden und zack 2 Headshots.... is doch kacke.
Grafik ist nicht alles! aber wenn die Entwickler von diesem Mod die Physikengine gescheit miteinbaun in das Mod das wär bestimmt super. weil bei JohnWoo Filmen geht immer ordentlich Zeugs kaputt und fliegt durch die Gegend
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22.11.2004, 11:07 Uhr |
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SwissError hat recht, models nach source standard der eigenkreation wären im blanken render wie oben zu sehen schon weit aus detailreicher.
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22.11.2004, 11:42 Uhr |
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So was lowpolyiges ist ja fast schon eine Beleidigung der Source-Engine
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22.11.2004, 11:47 Uhr |
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Wir werden ja noch sehen was darus wir!!
Bin gespannt Jungs
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22.11.2004, 12:58 Uhr |
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Hardboiled Killers - lustiger name
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22.11.2004, 13:45 Uhr |
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na ja, mit bumpmaps jucken low poly models eh net
Sieht ohne halt nur scheiße aus
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22.11.2004, 15:13 Uhr |
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Ich finde das High-poly-models zurzeit ein "Maßstab" dafür sind ob die MOD überlebt oder einfach nur im Ideeen-sumpf untergeht...
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22.11.2004, 15:47 Uhr |
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Ich brauch keine high-poly models um Spaß an einer Mod zu haben. Für den MP drehe ich sogar freiwillig die Details aufs mittelmaß runter. Erstens wird man nicht mehr von unnötigen, zwar schön anzusehenden, Details abgelenkt und zweitens sorgt es für den notwendigen Frame schub.
Eine Mod überlebt dann, wenn sie mit einem guten Spielprinzip antritt.
Optisch beeindruckende Mods werden zugegeben wohl eher Ausprobierer zum DL locken, letztendlich interessiert die Optik aber nicht mehr, spätestens dann wenn die MOD keinen Spaß mehr macht^^
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22.11.2004, 16:34 Uhr |
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Was mir nur grade bei dem M15A4-Carbine auffällt ist, was ist das da vorne am Barell? Also nen Tactical-Lite oder nen Pointer kann es wohl nicht sein.
Na ja aber wer will den eine Mod spielen in der die Modells unschön aussehen? Ich mein das ist ja dann wie Lego mit Source-Engine. Oder wieso veröffentlicht man überhaubt solche renders? Ich mein die Leute werden ja wohl auch die anderen renders der anderen Mods gesehen haben. Grade dann sollte man doch versuchen nette Modells zu machen oder?
Na ja im großen und ganzen ist ja auch irgendwie rille, aber die renders hätten sie sich spaaren können...
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22.11.2004, 20:01 Uhr |
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23.11.2004, 10:06 Uhr |
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