Auf
modDB.com wurde gestern ein Interview mit dem
Valve-Mitarbeiter Rick Ellis veröffentlicht. Das Interview ist zwar schon vom 1.1. dieses Jahres, aber enthält trotzdem einige nützliche Informationen zum SDK und wurde deshalb noch veröffentlicht.
Zitat: Welche Änderungen wird es neben dem neuen Trigger-System und einem integrierten Terrain-Editor noch im Valve Hammer Editor geben?
Rick Ellis: Ein Entity-Input-/Outputsystem zum Kontrollieren des Verhaltens von Entities (KI), 3D-Skyboxes und viele neue bzw. schnellere Methoden, um verschiedene Sachen zu machen, sind auch in Hammer enthalten. Außerdem haben wir den Torus zu den Standard-Blocks hinzugefügt. Das macht es einfach glatte Röhren, Tunnels etc zu erstellen.
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Mehr interessante Antworten gibt es im
kompletten Interview (englisch).