Die vergangene Nacht überraschend veröffentlichten
Mod-Tools für Dota 2 enthalten selbst eine kleine Überraschung: Sie nutzen die Source Engine 2. Auch Dota 2 läuft über das SDK auf Basis von Source 2 - vermutlich mit ein Grund für die zurzeit noch hohen Systemanforderungen. Hinweise darauf geben die neuen Dateiformate für Texturen und Maps oder auch direkte Verweise auf die neue Engine in Dateipfaden. An dieser Stelle möchte das Half-Life Portal außerdem Informationen enthüllen, die nicht im Zusammenhang mit den Dota 2-Tools stehen.
Vor knapp einem halben Jahr
tauchten Screenshots einer Left 4 Dead 2-Map auf, die mit Source 2 gerendert wurden. Das Half-Life Portal konnte damals sowohl die Echtheit bestätigen als auch erklären, dass die Bilder von 2011 stammen. Wie? Als die Screenshots damals im Neogaf-Forum geleakt wurden, konnten wir durch Recherche den Urheber dieser Aktion herausfinden und sind mit dieser Person in Kontakt getreten. Während den Gesprächen bekamen wir nicht nur Einblick in die gesamte auf den Screenshots zu sehende Powerpoint-Präsentation über Source 2, sondern auch in ein Dokument, das die Portierung von Dota 2 auf die Source-Engine 2 beschreibt.
Was wir können, kann Valve allerdings auch und der Leaker konnte von Valve ausgeforscht werden. Da er die Daten nicht auf kriminelle Weise erhalten und gegen keinen Vertrag verstoßen hat, gab es für ihn keine rechtlichen Konsequenzen und er einigte sich mit Valve-Chef Gabe Newell, alle Dokumente zu vernichten. Das Half-Life Portal entschied sich deshalb, abgesehen von der Bestätigung der Echtheit, keine weiteren Informationen dazu zu veröffentlichen. Nachdem nun öffentlich bekannt ist, dass Dota 2 auf Source 2 portiert wurde, möchten wir erklären, dass wir Einblick in eine PDF-Datei aus dem Jahr 2013 hatten, in der genau dieser Vorgang beschrieben wurde.
Nun bleibt noch die Frage nach dem Warum. Dazu lässt sich ohne offizielle Aussage von Valve nur spekulieren, aber es gibt durchaus gute Gründe dafür. Dota 2 wird noch viele Jahre aktiv unterstützt und weiterentwickelt werden, möglicherweise sogar mehr als ein Jahrzehnt. Würde Dota 2 bleiben wie es ist, würde das bedeuten, dass Valve sich noch im Jahr 2024 und darüber hinaus mit der Codebasis von Source 1 befassen muss, während all die anderen von Valve veröffentlichten Spiele längst Source 2 nutzen und auch die Mitarbeiter mit deren Tools vertraut sind. Es könnte also schlicht ein Schritt sein, um Dota 2 zukunftssicher zu machen.