Sonntag, 31. Dezember 2006
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Half-Life Portal Prosit Neujahr!
31.12.2006 | 23:00 Uhr | von Trineas
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Und wieder ist ein Jahr wie im Flug vergangen, 2006 ist Geschichte. Was in den nächsten 365 Tagen passieren wird, vermag keiner von uns zu prognostizieren, aber zumindest einen kleinen Rückblick auf das letzte Jahr können wir wagen. Dieses gestaltete sich aus der Sicht des Half-Life Portal als durchaus turbulent aber auch erfolgreich.
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Half-Life Portal Umfrage + Artikel: MP-Mod des Jahres 2006
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Wisst ihr noch, welche Mods 2006 alle erschienen sind? Möchtet ihr einen Überblick über die Multiplayer-Mods? Oder wollt ihr einfach noch einmal euch zurück an tolle und weniger tolle Mods erinnern? Wie auch immer, wir haben zum Ende des Jahres für Euch noch einmal die Entwicklungen bei den Multiplayer-Mods mit den wichtigsten Versionen und Releases in einem Artikel zusammengefasst:
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Source Mods Obsidian Conflict 1.22 veröffentlicht
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Mit einem Patch auf Version 1.22 beendet das Team der erfolgreichen Co-op-Mod Obsidian Conflict das Jahr. Diese ist aber nicht nur ein kleiner Patch sondern auch ein Pre-Release der kommenden Version 1.3. Deshalb gilt der veröffentlichte Changelog prinzipiell auch schon für die Version 1.3, obwohl sich natürlich noch Änderungen ergeben können und die "Work in progress"-Punkte auch noch nicht ganz fertig sind:
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Samstag, 30. Dezember 2006
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Source Mods 2338: Human Future: Media-Update
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Mit einem neuen Media-Update meldet sich das Team der in der fiktiven Zukunft spielenden Multiplayer-Mod 2338: Human-Future zurück, die wir in unserer letzten News ausführlich vorgestellt haben.
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Freitag, 29. Dezember 2006
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Source Mods PVK II: Bilder und Video zum Jahresende
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Wieder gibt es neue Ingame-Screenshots, die Titelmusik ist fertig und mit einem Teaser verabschiedet das Pirates, Vikings & Knights II-Team das alte Jahr.
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Source Mods Aus für HL Rally 2, Kritik von Garry Newman
29.12.2006 | 16:35 Uhr | von Trineas
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HL Rally 2 wird nicht mehr weiter entwickelt, verkündete das Mod-Team auf der offiziellen Website. Am Nachfolger der Half-Life 1 Modifikation Half-Life Rally wurde seit knapp zwei Jahren gearbeitet, nun haben die Entwickler aufgegeben. Als Gründe wurden hauptsächlich die Limitationen des Source SDK angegeben.
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Donnerstag, 28. Dezember 2006
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Day of Defeat: Source Custom-Map Umschau
28.12.2006 | 19:33 Uhr | von e-freak
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Schon in früheren News haben wir euch immer mal wieder auf Custom-Maps für Day of Defeat: Source aufmerksam gemacht - begonnen mit der großen "Custom-Maps ohne Ende"-News, die aber mehr von Bildern als von tatsächlich Spielbarem strotzte. Dann die Links zu dod_salerno und dod_anvil, die es aber auch schon wieder in neuen Versionen gibt, und so haben wir uns nun dazu entschieden erneut eine Custom-Map Umschau zu machen, bei der wir ein paar neue Maps vorstellen und die Maps aus früheren News noch einmal angucken.
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Half-Life 2: Deathmatch Interessante Custom-Map: dm_octagon
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Der Mapper Swot, bekannt unter anderem durch dm_frenzy und dm_biohazard, hat in etwa sechs Monaten eine beeindruckende neue Map für Half-Life 2: Deathmatch erstellt. Sie heißt dm_octagon und soll zu 99%, also fast ausschließlich, aus Custom-Content bestehen. Das Layout ist nicht neu aber dafür schon kampferprobt, es basiert nämlich auf der Quake 3-Map "Q3DM6".
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Source Mods In Flanders Fields: Bilder der Schlachtfelder
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In In Flanders Fields sollen die Spieler die Kämpfe der gesamten Westfront im 1. Weltkrieg nachspielen können. Ein hohes Ziel für das Mod-Team, muss es doch unterschiedlichste Orte in Form der Maps wiedererstehen lassen. Dass das auch etwas wird, sollen uns neue Screenshots zeigen, die kürzlich als eine Art Weihnachtsgeschenk veröffentlicht wurden.
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Source Mods Perfect Dark: Source: Videos zu jeder Map!
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Nach den vielen Bildern der letzten Wochen und Monate hat sich das Mod-Team von Perfect Dark: Source entschlossen, zu jeder Map, die in der ersten Beta des Remakes von Perfect Dark (Nintendo 64) enthalten sein wird, ein Präsentations-Video zu erstellen. Über Weihnachten gab es dann auch schon die ersten drei Map-Videos - Felicity, Villa und Complex werden darin jeweils circa zwei Minuten gezeigt.
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