Montag, 4. Januar 2016
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Steam Nutzerrekord und neues SSA zu Jahresbeginn
04.01.2016 | 10:45 Uhr | von Trineas
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Die Spieleplattform Steam erreichte gestern mit erstmals über zwölf Millionen Nutzern gleichzeitig einen neuen Rekord. Konkret waren es 12.332.504, die am Höhepunkt zur gleichen Zeit in Steam online waren. Zum Vergleich: Vor einem Jahr, im Januar 2015, lag der damals neu aufgestellte Rekord bei 8,5 Millionen Usern...
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Donnerstag, 31. Dezember 2015
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Half-Life Portal Prosit Neujahr!
31.12.2015 | 23:00 Uhr | von Trineas
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2015 war eine einzige Enttäuschung, zumindest wenn man als Kind Zurück in die Zukunft geschaut und sich auf die modernen Gadgets gefreut hat. Doch nirgendwo fliegen Autos herum und die Hoverboards die verkauft werden haben Rollen. Hoverboards mit Rollen! Nunja, weniger enttäuschend war das Jahr aus Sicht von Valve...
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Mittwoch, 30. Dezember 2015
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Steam Stellungnahme von Valve zum Datenleck
30.12.2015 | 19:53 Uhr | von Trineas
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Nach einer ersten kurzen Wortmeldung am Wochenende, unmittelbar nach der Behebung des Serverproblems, hat Valve nun eine ausführlichere Erklärung zu den Geschehnissen nachgereicht. Dabei nennt das Unternehmen erstmals konkrete Details und Zahlen, sowie die Ursachen, die zur Datenpanne geführt haben...
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Freitag, 25. Dezember 2015
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Steam Serverproblem gab Nutzerinfos preis
25.12.2015 | 21:18 Uhr | von trecool
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Nach einem kurzen Serverausfall mitten im Weihnachtssale kam es zu massiven Problemen, als die Server nach kurzer Zeit wieder erreichbar waren. Diese Probleme machten sich zuerst durche eine falsche Sprachauswahl im Steam Store bemerkbar, später fiel mehreren Nutzern auf, dass sie Einsicht und Zugriff auf die Profildaten- und Informationen fremder Nutzer hatten
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Donnerstag, 24. Dezember 2015
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Half-Life Portal Frohe Weihnachten!
24.12.2015 | 00:42 Uhr | von trecool
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Auch wenn das Wetter in vielen Teilen des Landes es nicht grade vermuten lässt, so ist doch wieder Weihnachten gekommen. Wir vom Team des HLPortal wünschen unseren Lesern frohe und besinnliche Tage.
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Mittwoch, 23. Dezember 2015
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Entwickler Virtual Reality News-Update
23.12.2015 | 08:41 Uhr | von Trineas
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Am 8. Dezember wurde das gemeinsam von Valve und HTC entwickelte VR-Headset Vive auf den kommenden April verschoben. In den zwei Wochen seitdem gab es aber überraschend viele neue Informationen, die wir in dieser News kurz zusammenfassen möchte. Das Highlight sind sicher die zwei geleakten Renderbilder...
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Dienstag, 22. Dezember 2015
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Steam Winter Sale gestartet!
22.12.2015 | 19:33 Uhr | von Trineas
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Alle Jahre wieder kommt der Steam Holiday Sale, oder wie er nun genannt wird, der Winter Sale. Mehrere tausend Spiele sind im Angebot, Daily- oder Flash-Deals, wie noch letztes Jahr, gibt es nicht mehr. Die Preisnachlässe gelten für die gesamte Dauer des Sales, also bis zum 4. Januar 2016...
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Samstag, 12. Dezember 2015
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Entwickler HTC Vive auf April 2016 verschoben
12.12.2015 | 13:00 Uhr | von Trineas
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Das von Valve und HTC gemeinsam entwickelte Virtual Reality-Headset wird nicht mehr dieses Jahr erscheinen, wie das taiwanesische Unternehmen heute bekannt gegeben hat. Ursprünglich war geplant, dass dieses Jahr zumindest eine begrenzte Anzahl an VR-Brillen verfügbar gemacht werden sollten. Nun soll der Release stattdessen im April stattfinden...
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Freitag, 11. Dezember 2015
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Steam Controller Video zeigt Montage im Aperture-Stil
11.12.2015 | 10:17 Uhr | von Trineas
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Dass Valve den Steam Controller entwickelt hat ist allgemein bekannt, doch dass das Unternehmen ihn auch baut, weiß kaum jemand. Während die meisten westlichen Elektronikprodukte von chinesischen Auftragsherstellern gefertigt werden, hat sich Valve entschlossen dies komplett in den Vereinigten Staaten durchzuführen...
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Mittwoch, 9. Dezember 2015
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Entwickler Handheld mit SteamOS auf Kickstarter
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Mit der Geburt von SteamOS erblickten nicht nur Steam Machines in PC-Größe das Licht der Welt, sondern auch ausgefallenere Konzepte wie die Handheld-Konsole "Smach Z". Das Gerät soll nun mittels einer Kickstarter-Kampagne in die Produktion gebracht werden. 900.000 Euro ist das Finanzierungsziel.
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