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Donnerstag, 3. Juni 2004
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CS: Condition Zero
Steam Update: CS:CZ v1.2 erschienen
03.06.2004 | 01:17 Uhr | von Trineas
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Wie bereits angekündigt erschien heute Nacht das große Update für Counter-Strike: Condition Zero. In dem 60 Megabyte Update sind unter anderem die neuen Player-Models "Militia" und "Spetsnaz", sowie die neuen Maps de_sienna_cz und de_vostok_cz enthalten. Neben den neuen Maps und Models darf man auch ganz gespannt auf die neue KI der Geiseln sein, für die es auch gleich neue Models gibt. Auch die Half-Life Engine selbst wurde einem kleinen Update unterzogen, die Veränderungen halten sich aber in Grenzen.
- Added refresh login dialogue for invalid login sessions (Invalid UserID ticket message)[/*]
- History area in game console no longer gets key focus[/*]
Das komplette Changelog zu CS: Condition Zero findet ihr auf Steampowered.com. Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen nachdem ihr euren Steam-Client neu gestartet habt.
**Update**
Nähere Informationen zu den neuen Geiseln:
Kurz nach dem Update hat sich Cliffe im Steam-Forum zu den neuen Geiseln geäußert. Die Hostages werden nun in der Lage sein sich zu ducken, springen, Leitern zu benutzen oder auch ein Fenster einzuschlagen falls das notwendig sein sollte. Als CT muss man nun auch nicht mehr direkt zu den Geiseln gehen und sie "benutzen", es genügt wenn man sich im selben Raum befindet und sie einem ansehen.
Damit man sie auch nicht übersieht werden die Geiseln auf sich Aufmerksam machen, zB. durch winken. Sollte allerdings ein Terrorist in der Nähe sein werden sie versuchen den CT zu warnen. Sollten die Geiseln ganz alleine gelassen werden so werden sie versuchen auf eigene Faust zu flüchten.
Viele weitere Informationen zu den Geiseln findet ihr im Forum von Steampowered.com. Das nächste Update für CS 1.6 soll übrigends schon in einer Woche folgen und unter anderem die neuen Crosshair-Optionen beinhalten.
Links:
- Changelog
- Infos zu den Geiseln
- 2 Kommentare
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Mittwoch, 2. Juni 2004
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Team Fortress Classic
X-League: GTFL Sports & Fun Cup 2004
02.06.2004 | 15:01 Uhr | von krt
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Die X-League veranstaltet den "GTFL Sports & Fun Cup 2004". In den packenden TeamFortress-Kämpfen werden nur Funmaps gespielt, die einer realen Sportart nachempfunden sind, wie zum Beispiel Basketball oder Fußball. Wer also seinen Clan anmelden will, sollte schnell zur X-League rübersurfen und die Formalien klären.
Original:
"PC Spieler leiden zunehmend an Bewegungsmangel"? "Computerspiele machen dick"? Nicht mit uns! Die GTFL setzt sich aktiv für den Erhalt der Gesundheit seiner Spieler ein, und startet deshalb als Vorbereitung für die kommende Saison ein einmaliges Sportangebot:
Den GTFL Sports & Fun Cup 2004
Nach einer voraussichtlichen Registrierungsphase von etwa drei Wochen wird der Turnierbaum festgelegt und veröffentlicht, und kurz darauf werden die Spiele eröffnet werden. Die jeweilige Sportart (zum Beispiel Basketball oder Fußball (aka Push)) wird pro Turnierrunde von der Turnierleitung festgelegt, um ein bisschen kompetitiven Charakter zu erhalten. Hauptsache soll aber auf jeden Fall der Spass-Faktor sein (und natürlich Eure Gesundheit). Wir empfehlen bis zum Start ein paar leichte Aufbautrainings, damit niemand während des Turniers schlappmacht. Zur Not werden aber ein paar Medics bereitstehen und erste Hilfe leisten.
Wir wünschen viel Spass und hoffen auf rege Teilnahme,
Euer X-League.GTFL-Team
Links:
- X-League
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CS: Condition Zero
Version 1.2 Releasedate
02.06.2004 | 08:41 Uhr | von krt
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In dieser Woche soll laut Jess Cliffe von Valve ja die Version 1.2 von Condition Zero erscheinen. Wie Valve nun über eine Mailingliste mitteilte, wird dieses Update heute um 3Uhr nachts (6:00 PM
PST) eingespielt werden und sich hauptsächlich um CZ kümmern. Auch die HL-Engine wird gründlich aktualisiert.
Original:
...There will be a Steam release tomorrow night at approximately 6:00 PM PST. This is a 60 MEG engine and CS:CZ release. You will need to logout out and back into Steam to capture the release...
Mike Dunkle
Valve Corporation
Links:
- Valve-Mailinglist
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Dienstag, 1. Juni 2004
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Half-Life Mods
Kurz und bündig
01.06.2004 | 11:40 Uhr | von DaHias
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Hier nur ein paar kurze News, da es bei einigen davon leider auch nicht zu mehr Informationen reicht:
Sven Co-op - Status der Seite
Vielleicht nicht gerade die interessanteste Info, aber für Leute, die sich gewundert haben, dass sie nicht mehr ins Forum kommen, wohl doch wichtig. Durch den Umzug auf einen neuen Server gab es ein paar Probleme mit der Seite, unter anderem dass die Manual nicht mehr erreichbar war. Inzwischen sollte jedoch zumindest das Forum wieder laufen.
Links:
Sven Co-op Homepage
CS Waypoint Pack 14.0 released
Wieder eine neues Waypoint Package. Folgende Neuerungen gab es:
New waypoints include:
- as_dolomiten
- as_rocks
- awp_snowsnpr
- cs_16fighter
- cs_adria
- cs_assault_recon
- cs_empire
- cs_mercury
- cs_opera
- cs_prospeedball_30
- cs_reflex
- cs_russault
- cs_skateboard
- de_blaze
- de_haven
- de_monk
- de_vietnam
- fy_netcafe
Updated HTML Version of the WaypointREADMEv14.0
Updated "motd.txt"
Upadted "mapcycle.txt"
Wenn ihr die ganze Liste der Features sehen wollt, werft am besten einen Blick in diese HTML Datei um alle wichtigen Infos zu bekommen.
Links:
Download ZIP Version
Download EXE Version
Vielleicht werden im Laufe des Tages noch mehr so kleine Updates folgen...
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Montag, 31. Mai 2004
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Half-Life Mods
Battle Grounds: Neuer Render und Video
31.05.2004 | 12:20 Uhr | von DaHias
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Wieder ein neuer Zeitgenosse, der an den Schlachten von Battle Grounds teilnehmen wird. Dieser Schottische Soldat (Scottish Highlander) wird auf der Seite der Engländer in der neuen Version 1.3 kämpfen. Es handelt sich natürlich um die traditionelle Uniform und er trägt auch nichts drunter ;)
Ein kleines 1 MB Video zeigt ebenfalls den Schotten, der sich auf der Plattform stehend dreht.
Links:
- Battle Grounds Seite
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Samstag, 29. Mai 2004
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CS: Condition Zero
Cliffe im CS-Nation Inteview
29.05.2004 | 10:06 Uhr | von Trineas
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CS-Nation hatte die Gelegenheit ein Interview mit einem der Counter-Strike Erfinder und jetzigen Valve Mitarbeiter Jess Cliffe zu führen. Wie zu erwarten dreht sich in dem Interview alles um die das kommende Update für Counter-Strike: Condition Zero nächste Woche.
Eine der wichtigsten Änderungen im SP- als auch im MP-Modus werden die Geiseln betreffen. Die Hostages können sich nun ducken, springen, Leiter benützen, Fenster einschlagen - kurz gesagt: sie können dir überall hin folgen. Auch die sonstige KI der Geiseln wurde stark verbessert, so werden sie Angst zeigen wenn in der Nähe Schüsse fallen oder einfach versuchen abzuhauen wenn sie kurz unbewacht sind. Das Beste daran: Die Geiseln sind nicht auf Scripts angewiesen, sondern verwenden die selben .nav Files wie die Bots und sind somit auch auf Custom-Maps voll einsetzbar.
Im Update soll auch eine brandneue Map enthalten sein, de_sienna_cz. Erste Bilder davon konntet ihr bereits in dieser News sehen. Es wird auch einige Veränderungen in Inferno (Rechts) und anderen Maps geben.
Sofort ins Auge stechen werden die zwei neuen Player-Models: Der russische "Spetsnaz" (Links) sowie der "Militia-Terrorist". (Mitte)
Viel Kritik hat Valve mit der Veränderung des Crosshairs in den letzten Wochen geerntet. Dieses Problem soll nun dadurch gelöst werden indem es neue Optionen gibt welche die Größe, Farbe und Transparenz festlegen. Somit kann sich nun jeder individuell sein eingenes "Traum-Crosshair" erstellen. Wichtig sei hier noch anzumerken das diese neuen Optionen auch bald für Counter-Strike 1.6 erhältlich sein werden.
Links:
CSNation.net (Komplettes Interview)
Steampowered.com (Qelle)
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Freitag, 28. Mai 2004
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Half-Life 2
Trip to Valve - Boxencover
28.05.2004 | 19:01 Uhr | von Trineas
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Wieder mal sind neue Bilder aus den Büros von Valve im Internet aufgetaucht, gemacht vom Chef eines noch unbekannten Mod-Teams. Ein paar interessante Infos hat der glückliche Besucher auch schon rausgerückt:
So soll der vor wenigen Wochen verhaftete Phatbot-Enwickler "Ago" tatsächlich der Verantwortliche für den Source-Code Leak sein.
Ganz besonders interessant ist aber eines der Fotos die geschossen wurden. Darauf kann man ersmtals die Rückseite der Boxen-Covers sehen. (rechtes Bild)
Links:
Weitere Bilder
Halflife2.net Forum (Quelle)
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Montag, 24. Mai 2004
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Half-Life 2
Gabe Newell Interview mit "Gamereactor"
24.05.2004 | 01:31 Uhr | von Trineas
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Der schwedische Halflife2.net Foren-Benutzer CrazyHarij hat ein wirklich ausführliches Interview des Magazins "Gamereactor" mit Gabe Newell ins englische übersetzt und in diesem Thread veröffentlicht. Themen waren einmal mehr der "Source-Code Leak", die Verschiebung und natürlich das Spiel selbst.
So schildert Gabe Newell das sich die gesamte Firma nach dem Diebstahl des Source-Codes in einer Krise befand. Die Moral war am Boden und einige wollten gar nicht mehr weiter am Spiel arbeiten. Trotzdem gab er auch zu das der 30. September niemals zu halten gewesen wäre: "The date was completely wrong, simple as that. We were too optimistic."
Auf die Frage was Valve im Nachfolger besser machen möchte als im Orignal erklärte Gabe Newell, dass sie bereits im Frühling 1999 mit dem Sequel begonnen haben. Schon damals war ihnen vor allem die Physik und der Bezug zu den Charakteren im Spiel am wichtigsten. Das und eine gute Story sowie eine geballte Ladung an Action war ihr Ziel für Half-Life 2. Gabe Newell die Frage abschließend: "Ein Ziel welches wir heute meiner Meinung nach definitiv erreicht haben."
Half-Life 2 soll, wie bereits bekannt, über 10 Jahre nach den Vorfällen in Black-Mesa spielen. Während andere Fragen des Journalisten bezüglich City 17 und des G-Mans mit dem Hinweis "nicht zuviel über die Story verraten zu wollen" abgelehnt wurden, erklärte Gabe Newell (nicht ohne zu schmunzeln) das Marc Laidlaw (Storywriter für HL1+2 sowie Co-Autor bei den Addons) eine 1000-Seiten dicke "Half-Life Bibel" über die Geschehnisse nach dem Unfall in Black-Mesa geschrieben hat.
 [screen] 2470[/screen]
Das Verhältnis zwischen Valve und id beschreibt Gabe Newell als großartig. Wieso sie nicht die Quake3-Engine für HL2 benutzt haben? We wanted to put weight on physics, dynamics and AI aswell as graphics and effects. We wouldn't be able to do what we're doing with Half-Life 2 today with for instance the Quake 3 engine or the Doom 3 engine."
Überraschend gab Gabe Newell bekannt das die Story für Half-Life 3 bereits existiert. Es wird auch in Half-Life 3 wieder eine Mischung aus alten Bekannten und völlig neuen Charakteren geben. Näher ins Detail gehen wollte er aber nicht, zuerst möchten sie endlich Half-Life 2 fertig bekommen.
Was ist nun eigentlich mit Team-Fortress 2? Zitat: "We're doing fine, we're in the finishing stage there aswell. After ECTS 199 we decided to put that aside and start developing HL2. After the Source-engine was finished we started working on TF2 again."
| Die wohl größte Überraschung finden wir am Ende des Interviews: Gabe Newell bestätigt erstmals dass es bereits Pläne für Counter-Strike 2 gibt. Mit der Entwicklung soll allerdings erst nach einem laaaangem Urlaub begonnen werden.
Links:
Halflilfe2.net Forum
Gamereactor (Schwedisch)
- 1 Kommentar
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Freitag, 21. Mai 2004
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Steam
Troubleshooter
21.05.2004 | 12:52 Uhr | von Trineas
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Seit wenigen Tagen gibt es auf Steampowered.com eine neue interaktive FAQ für Steam. Solltet ihr also Probleme mit Steam haben ist das wohl die schnellste und einfachste Möglichkeit um eine Lösung zu finden. Im Moment ist Steam Troubleshooter nur in Englisch verfügbar, wir nehmen aber an dass es auch bald eine Version in deutsch geben wird.
Das System von Steam Troubleshooter werden viele aus der Windows Hilfe kennen. Zu den wichtigsten Fragen werden sofort Lösungen angeboten, sollten diese nicht funktionieren, gibt es weitere Lösungsmöglichkeiten. Sollte das Problem danach immer noch nicht behoben sein werdet ihr automatisch zu einem Formular weitergeleitet, in dem ihr eure Probleme direkt den Entwicklern schildern könnt.
Links:
- Steam Troubleshooter
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Donnerstag, 20. Mai 2004
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Half-Life 2
GameSpy: Best of E3-2004
20.05.2004 | 08:25 Uhr | von Trineas
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Wie jedes Jahr vergibt auch heuer wieder die größte Internet Spiele-Plattform der Welt ihre E3 Awards. Um es kurz zu machen, Half-Life 2 darf sich gleich über drei Titel von GameSpy freuen. Darunter auch die zwei begehrtesten Awards:
- Best of Show[/*]
- Best PC Game[/*]
- Best FPS Game[/*]
Trotz einem schrecklichen Jahr für Valve inklusive Source-Code Leak, einer spielbaren Alpha im Netz und Verschiebung hat Valve es wieder mal geschafft und Top-Spiele wie Stalker, Doom3 oder Splinter Cell 3 hinter sich gelassen. Es gab in den letzten Monaten viel Kritik gegenüber Valve, aber wie die E3-Awards von Gamespy beweisen müssen sie anscheinend doch irgendetwas Richtig machen.
Links:
GameSpy E3-Awards
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