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Mittwoch, 2. Juni 2004


CS: Condition Zero

Version 1.2 Releasedate

02.06.2004 | 10:41 Uhr | von krt

In dieser Woche soll laut Jess Cliffe von Valve ja die Version 1.2 von Condition Zero erscheinen. Wie Valve nun über eine Mailingliste mitteilte, wird dieses Update heute um 3Uhr nachts (6:00 PM
PST) eingespielt werden und sich hauptsächlich um CZ kümmern. Auch die HL-Engine wird gründlich aktualisiert.

Original:


...There will be a Steam release tomorrow night at approximately 6:00 PM PST. This is a 60 MEG engine and CS:CZ release. You will need to logout out and back into Steam to capture the release...

Mike Dunkle
Valve Corporation


Links:
- Valve-Mailinglist

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Dienstag, 1. Juni 2004


Half-Life Mods

Kurz und bündig

01.06.2004 | 13:40 Uhr | von DaHias

Hier nur ein paar kurze News, da es bei einigen davon leider auch nicht zu mehr Informationen reicht:

Sven Co-op - Status der Seite

Vielleicht nicht gerade die interessanteste Info, aber für Leute, die sich gewundert haben, dass sie nicht mehr ins Forum kommen, wohl doch wichtig. Durch den Umzug auf einen neuen Server gab es ein paar Probleme mit der Seite, unter anderem dass die Manual nicht mehr erreichbar war. Inzwischen sollte jedoch zumindest das Forum wieder laufen.

Links:
Sven Co-op Homepage


CS Waypoint Pack 14.0 released

Wieder eine neues Waypoint Package. Folgende Neuerungen gab es:


New waypoints include:
- as_dolomiten
- as_rocks
- awp_snowsnpr
- cs_16fighter
- cs_adria
- cs_assault_recon
- cs_empire
- cs_mercury
- cs_opera
- cs_prospeedball_30
- cs_reflex
- cs_russault
- cs_skateboard
- de_blaze
- de_haven
- de_monk
- de_vietnam
- fy_netcafe

Updated HTML Version of the WaypointREADMEv14.0
Updated "motd.txt"
Upadted "mapcycle.txt"


Wenn ihr die ganze Liste der Features sehen wollt, werft am besten einen Blick in diese HTML Datei um alle wichtigen Infos zu bekommen.

Links:
Download ZIP Version
Download EXE Version


Vielleicht werden im Laufe des Tages noch mehr so kleine Updates folgen...

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Montag, 31. Mai 2004


Half-Life Mods

Battle Grounds: Neuer Render und Video

31.05.2004 | 14:20 Uhr | von DaHias

Wieder ein neuer Zeitgenosse, der an den Schlachten von Battle Grounds teilnehmen wird. Dieser Schottische Soldat (Scottish Highlander) wird auf der Seite der Engländer in der neuen Version 1.3 kämpfen. Es handelt sich natürlich um die traditionelle Uniform und er trägt auch nichts drunter ;)

Ein kleines 1 MB Video zeigt ebenfalls den Schotten, der sich auf der Plattform stehend dreht.

Links:
- Battle Grounds Seite

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Samstag, 29. Mai 2004


CS: Condition Zero

Cliffe im CS-Nation Inteview

29.05.2004 | 12:06 Uhr | von Trineas

CS-Nation hatte die Gelegenheit ein Interview mit einem der Counter-Strike Erfinder und jetzigen Valve Mitarbeiter Jess Cliffe zu führen. Wie zu erwarten dreht sich in dem Interview alles um die das kommende Update für Counter-Strike: Condition Zero nächste Woche.

Eine der wichtigsten Änderungen im SP- als auch im MP-Modus werden die Geiseln betreffen. Die Hostages können sich nun ducken, springen, Leiter benützen, Fenster einschlagen - kurz gesagt: sie können dir überall hin folgen. Auch die sonstige KI der Geiseln wurde stark verbessert, so werden sie Angst zeigen wenn in der Nähe Schüsse fallen oder einfach versuchen abzuhauen wenn sie kurz unbewacht sind. Das Beste daran: Die Geiseln sind nicht auf Scripts angewiesen, sondern verwenden die selben .nav Files wie die Bots und sind somit auch auf Custom-Maps voll einsetzbar.

Im Update soll auch eine brandneue Map enthalten sein, de_sienna_cz. Erste Bilder davon konntet ihr bereits in dieser News sehen. Es wird auch einige Veränderungen in Inferno (Rechts) und anderen Maps geben.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Sofort ins Auge stechen werden die zwei neuen Player-Models: Der russische "Spetsnaz" (Links) sowie der "Militia-Terrorist". (Mitte)

Viel Kritik hat Valve mit der Veränderung des Crosshairs in den letzten Wochen geerntet. Dieses Problem soll nun dadurch gelöst werden indem es neue Optionen gibt welche die Größe, Farbe und Transparenz festlegen. Somit kann sich nun jeder individuell sein eingenes "Traum-Crosshair" erstellen. Wichtig sei hier noch anzumerken das diese neuen Optionen auch bald für Counter-Strike 1.6 erhältlich sein werden.

Links:

CSNation.net (Komplettes Interview)
Steampowered.com (Qelle)

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Freitag, 28. Mai 2004


Half-Life 2

Trip to Valve - Boxencover

28.05.2004 | 21:01 Uhr | von Trineas

Wieder mal sind neue Bilder aus den Büros von Valve im Internet aufgetaucht, gemacht vom Chef eines noch unbekannten Mod-Teams. Ein paar interessante Infos hat der glückliche Besucher auch schon rausgerückt:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

So soll der vor wenigen Wochen verhaftete Phatbot-Enwickler "Ago" tatsächlich der Verantwortliche für den Source-Code Leak sein.

Ganz besonders interessant ist aber eines der Fotos die geschossen wurden. Darauf kann man ersmtals die Rückseite der Boxen-Covers sehen. (rechtes Bild)

Links:

Weitere Bilder
Halflife2.net Forum (Quelle)

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Montag, 24. Mai 2004


Half-Life 2

Gabe Newell Interview mit "Gamereactor"

24.05.2004 | 03:31 Uhr | von Trineas

Der schwedische Halflife2.net Foren-Benutzer CrazyHarij hat ein wirklich ausführliches Interview des Magazins "Gamereactor" mit Gabe Newell ins englische übersetzt und in diesem Thread veröffentlicht. Themen waren einmal mehr der "Source-Code Leak", die Verschiebung und natürlich das Spiel selbst.

So schildert Gabe Newell das sich die gesamte Firma nach dem Diebstahl des Source-Codes in einer Krise befand. Die Moral war am Boden und einige wollten gar nicht mehr weiter am Spiel arbeiten. Trotzdem gab er auch zu das der 30. September niemals zu halten gewesen wäre: "The date was completely wrong, simple as that. We were too optimistic."

Auf die Frage was Valve im Nachfolger besser machen möchte als im Orignal erklärte Gabe Newell, dass sie bereits im Frühling 1999 mit dem Sequel begonnen haben. Schon damals war ihnen vor allem die Physik und der Bezug zu den Charakteren im Spiel am wichtigsten. Das und eine gute Story sowie eine geballte Ladung an Action war ihr Ziel für Half-Life 2. Gabe Newell die Frage abschließend: "Ein Ziel welches wir heute meiner Meinung nach definitiv erreicht haben."

Half-Life 2 soll, wie bereits bekannt, über 10 Jahre nach den Vorfällen in Black-Mesa spielen. Während andere Fragen des Journalisten bezüglich City 17 und des G-Mans mit dem Hinweis "nicht zuviel über die Story verraten zu wollen" abgelehnt wurden, erklärte Gabe Newell (nicht ohne zu schmunzeln) das Marc Laidlaw (Storywriter für HL1+2 sowie Co-Autor bei den Addons) eine 1000-Seiten dicke "Half-Life Bibel" über die Geschehnisse nach dem Unfall in Black-Mesa geschrieben hat.

Thumbnail Thumbnail [screen]2470[/screen]

Das Verhältnis zwischen Valve und id beschreibt Gabe Newell als großartig. Wieso sie nicht die Quake3-Engine für HL2 benutzt haben? We wanted to put weight on physics, dynamics and AI aswell as graphics and effects. We wouldn't be able to do what we're doing with Half-Life 2 today with for instance the Quake 3 engine or the Doom 3 engine."

Überraschend gab Gabe Newell bekannt das die Story für Half-Life 3 bereits existiert. Es wird auch in Half-Life 3 wieder eine Mischung aus alten Bekannten und völlig neuen Charakteren geben. Näher ins Detail gehen wollte er aber nicht, zuerst möchten sie endlich Half-Life 2 fertig bekommen.
Was ist nun eigentlich mit Team-Fortress 2?
Zitat:
"We're doing fine, we're in the finishing stage there aswell. After ECTS 199 we decided to put that aside and start developing HL2. After the Source-engine was finished we started working on TF2 again."


Die wohl größte Überraschung finden wir am Ende des Interviews: Gabe Newell bestätigt erstmals dass es bereits Pläne für Counter-Strike 2 gibt. Mit der Entwicklung soll allerdings erst nach einem laaaangem Urlaub begonnen werden.

Links:

Halflilfe2.net Forum
Gamereactor (Schwedisch)

- 1 Kommentar


Freitag, 21. Mai 2004


Steam

Troubleshooter

21.05.2004 | 14:52 Uhr | von Trineas

Seit wenigen Tagen gibt es auf Steampowered.com eine neue interaktive FAQ für Steam. Solltet ihr also Probleme mit Steam haben ist das wohl die schnellste und einfachste Möglichkeit um eine Lösung zu finden. Im Moment ist Steam Troubleshooter nur in Englisch verfügbar, wir nehmen aber an dass es auch bald eine Version in deutsch geben wird.

Das System von Steam Troubleshooter werden viele aus der Windows Hilfe kennen. Zu den wichtigsten Fragen werden sofort Lösungen angeboten, sollten diese nicht funktionieren, gibt es weitere Lösungsmöglichkeiten. Sollte das Problem danach immer noch nicht behoben sein werdet ihr automatisch zu einem Formular weitergeleitet, in dem ihr eure Probleme direkt den Entwicklern schildern könnt.

Links:
- Steam Troubleshooter

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Donnerstag, 20. Mai 2004


Half-Life 2

GameSpy: Best of E3-2004

20.05.2004 | 10:25 Uhr | von Trineas


Wie jedes Jahr vergibt auch heuer wieder die größte Internet Spiele-Plattform der Welt ihre E3 Awards. Um es kurz zu machen, Half-Life 2 darf sich gleich über drei Titel von GameSpy freuen. Darunter auch die zwei begehrtesten Awards:

  • Best of Show[/*]
  • Best PC Game[/*]
  • Best FPS Game[/*]
Trotz einem schrecklichen Jahr für Valve inklusive Source-Code Leak, einer spielbaren Alpha im Netz und Verschiebung hat Valve es wieder mal geschafft und Top-Spiele wie Stalker, Doom3 oder Splinter Cell 3 hinter sich gelassen. Es gab in den letzten Monaten viel Kritik gegenüber Valve, aber wie die E3-Awards von Gamespy beweisen müssen sie anscheinend doch irgendetwas Richtig machen.

Links:

GameSpy E3-Awards

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Mittwoch, 19. Mai 2004


CS: Condition Zero

Black Sun: Mission Pack

19.05.2004 | 23:05 Uhr | von Trineas

Für Counter-Strike: Condition Zero gibt es ein neues Mission Pack. Aus der Sicht eines Terroristen müsst ihr mehrere neue Missionen auf den offiziellen Maps meistern. Runterladen könnt ihr euch das nichtmal 1 MB große File direkt von unserem Server.

Download @ halflife.de

Links:

Quelle

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Half-Life 2

In den nächsten Wochen...

19.05.2004 | 01:07 Uhr | von Trineas

Spätestens die Previews Ende April haben den Hype um Half-Life 2 wiederauferstehen lassen. Nun scheint es als würde er bis zum Release nicht mehr enden wollen. Während wir ungeduldig auf die E3-Videos im Bink Format warten, kündigt Valve bereits viele neue Infos für die nächsten Wochen an.

So soll in den nächsten Wochen die erste offizielle Stellungnahme von Valve zum Source-Code Leak vergangenen Jahres folgen.
Weiters wurde für die nächsten Wochen Infos zum Benchmark sowie zu den offiziellen HL2 Multiplayer Mods angekündigt. Ob damit die angekündigten Portierungen von DoD oder TFC gemeint sind oder etwas völlig neues ist nicht bekannt.

Seit heute sind übrigends auch die Original-Sprecher der wichtigsten Charaktere in Half-Life 2 bekannt. Rick Ellis (Senior Engineering Lead) hat sich die Zeit genommen und die komplette Liste (allerdings ohne G-Man) einem User der Halflife2.net Foren mitgeteilt. Es sind keine wirklichen Top-Schauspieler dabei, allerdings dürfte man den einen oder anderen schon mal in einem Film gesehen haben:

  • Robert Guillaume (Bild) - Dr. Eli Vance (Bild)
    Robert Culp (Bild) - Dr. Wallace Breen (Bild)
    Lou Gossett, Jr. (Bild) - Vortigaunt (Alien-Slave)
    Michelle Forbes (Bild) - Dr. Judith Mossman (Bild)
    Merle Dandridge (Bild) - Alyx Vance (Bild)
    Mike Shapiro (Bild) - Barney Calhoun
    Harry S. Robins - Dr. Isaac Kleiner (Bild)
    Jim French - Father Grigori (Bild)
    John Patrick Lowrie - Citizens/Misc. characters
    Mary Kae Irvin - Citizens/Misc. characters
Bei manchen Sprechern ist eine gewisse Ähnlichkeit mit ihrem Charakter im Spiel wohl nicht zu leugnen. Vielleicht ist das die erste Vorbereitung auf einen möglichen Half-Life Film?

Wir wollen jedoch keine Gerüchte verbreiten, sondern weiter Fakten liefern. Zum Beispiel die Antwort auf die Frage wieso der Buggy in den E3-2004 Videos keine Motorhaube mehr hat: Rick Ellis hat mir presönlich mitgeteilt das es vielen Beta-Testern einfach leichter gefallen ist den Jeep zu manövrieren wenn sie die Räder und den Untergrund besser erkennen können.
Zitat:
It makes it easier to see the ground and more importantly the wheels so the car is easier to drive. We found that when the hood was there, people had a harder time driving the buggy.


Zum Abschluss möchten wir euch noch auf das PC-Zone Preview hinweisen das nun in voller Länge frei im Internet nachlesbar ist.

Links:

Halflife2.net Forum

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