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Freitag, 16. Juli 2004
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Half-Life 2
Interview mit Valve's Dario Casali
16.07.2004 | 06:18 Uhr | von Syndrom
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Der Mapper der berühmtesten HL-Deathmach Maps crossfire, boot_camp, snark pit, subtransit und double_cross wurde von der altehrwürdigen Page Planet Half-Life interviewt. Es wurden auch Eindrücke aus dem Seelenleben eines gestressten Valve-Mappers gewährt:
Zitat: phl.com: What do you plan to do on your first break after HL2 goes gold?
Dario: I have a thousand things that have been sitting at the back of my mind gathering dust. They are all labeled "do when HL2 ships" and there are so many of them I can't even begin to list. But the first essential thing will be to re-acquaint myself with the sun and the great outdoors.
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Wenn der Gold-Rohling Richtung Vivendi unterwegs ist, wird er also erstmal wieder in die Sonne gehen und frische Luft schnappen - es sei ihm gegönnt! :)
Wer mehr über Dario's Ansichten zur Zukunft der FPS-Games und die letzten Beschränkungen von Echtzeit-Engines wissen möchte, sollte sich das Interview nicht entgehen lassen!
Links:
- phl.com Interview mit Valve's Dario Casali
- 2 Kommentare
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Donnerstag, 15. Juli 2004
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Half-Life Mods
ModDB führt Hostile Intent Interview
15.07.2004 | 21:23 Uhr | von DaHias
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Schon relativ kurz nach dem Release des Mods gibt es auf ModDB.com ein Interview mit IkusaGwai, ein Mitglied des HI Entwickler Teams.
Das Interview ist doch sehr allgemein über Hostile Intent gehalten, es geht um die enthaltenen Waffen oder auch die eingebauten Features. Hier ein kleiner Ausschnitt:
modDB.com:Explain how the player classes will work and why I should be one over the other in your opinion:
Ikusa: Well at this time we have only two classes, NATO and Tango. As opposing forces inside the game, they tend to be equal but it’s the players who make the classes themselves. By this I mean they talk on the role within the squad. Again this causes the players to think about tactics and their role with by communicating.
Im Moment gibt es also nur 2 Klassen: NATO und Tango. Sie scheinen eigentlich relativ gleich, jedoch macht genau der Spieler selbst den Unterschied. Natürlich führt dies dazu, dass sich die Spieler mehr Gedanken um Taktiken machen, denn sie bilden ja das Team und machen auch dessen Effektivität aus.
Links:
- Zum Interview
- Hostile Intent Homepage
- Quelle
- Kommentar schreiben
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Half-Life 2
Guardian Artikel über HL2 Leak
15.07.2004 | 20:24 Uhr | von DaHias
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Das Internet Magazin Guardian Unlimited, das in seiner Online Fassung des Magazins über den Leak berichtet, frischt das Thema nochmals auf. Wieder ein Magazin außerhalb des Gaming-Bereichs, das solch ein Thema behandelt.
Hier wird nochmals ausführlich über den Diebstahl berichtet und es werden einige Details gennant. Leider ist der Artikel nur für Personen, die dem Englischen mächtig sind, aber trotzdem hier ein kleiner Ausschnitt auf Deutsch:
Im Januar kam es ans Tageslicht, dass das FBI, Scotland Yard und die deutschen Behörden, zusammen mit der Half-Life 2 Fan Community, seit der Verkündung des Leaks im Oktober auf der Suche nach den Schuldigen waren. Letzten Monat wurden die Diebe dann in Deutschland und anderen ungenannten Ländern festgenommen
Links:
- Zum Artikel
- Quelle
- Kommentar schreiben
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Steam
WON.net - so gehts zu Ende
15.07.2004 | 19:21 Uhr | von Syndrom
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CS-Mit-Erfinder Cliffe hat auf der Steam-Homepage eine Art Fahrplan zum Abschalten der guten alten geliebten WON-Server veröffentlicht.
Die ersten Stecker werden schon am 26. dieses Monats gezogen, komplett abgeschlossen wird die "WON-Beerdigung" am 31. Juli:
Zitat: Starting July 26th the shutdown of the WON authentication servers will begin. This process will be completed on July 31st. This means players will no longer be able to access Internet features of Valve games, such as Counter-Strike 1.5, using the WON authentication servers. Users can continue using Valve games on the Steam service by downloading the Steam installer and setting up a Steam account. For more information visit www.steampowered.com. Counter-Strike 1.5 players will be upgraded to Counter-Strike 1.6 free of charge through Steam.
| Wie im Statement beschrieben, kann man sich dann nicht mehr über die WON-Server mit seiner WON-ID identifizieren und nicht mehr online auf alten WON-Gameservern spielen. LAN-Partien sind davon natürlich nicht betroffen - da ändert sich gar nichts.
Mittlerweile läuft die Alternative Steam so gut, das es jedem Spieler der Wechsel auf dieses innovative System möglich macht.
Für ewig Gestrige und Schildhasser gibts sogar schon eine inoffizielle CS 1.5 @ Steam Version, das sollte die meisten noch verbliebenen Won-Zocker zufrieden stimmen ;)
-Update-
Soeben kommt die die gleiche Pressemitteilung auch nochmal per Valve Mailing-List von Doug Lombardi in unser Email-Postfach geflattert.
Links:
- News @ steampowered.com
- 12 Kommentare
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Half-Life Mods
Paroxysm - Alien Encouter Status
15.07.2004 | 12:18 Uhr | von DaHias
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Ebenfalls ein recht kleines Update dieser Modseite. Hauptsächlich wurden einige Dinge gefixt und es wurden auch einige neue Features hinzugefügt bzw. verändert:
- Die Handfeuerwaffe fügt nun Schaden zu
- Explosionsgrafiken wurden dem Explosionsradius angepasst
- Das Reputations-System (im Grunde dein "Ansehen) wurde modifiziert
- Equipment kostet mehr
- Munition auffrischen kostet dich Ansehen
- Schwere "Panzerung" kann nur vom Team Leader getragen werden
- Stirbt der Team Leader ist die Mission gescheitert
Falls ihr noch mehr Infos wollt, findet ihr dieser auf der Modseite bzw. in deren Forum.
Links:
- Paroxysm - Alien Encounter Mod Homepage
- 3 Kommentare
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Source Mods
Post Apocalypse + Insects Infestation Infos
15.07.2004 | 12:14 Uhr | von DaHias
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Da alle beide nicht gerade eine zu große Menge an Material liefern, fasse ich sie einfach in einem einzigen Post zusammen. Die beiden Mods sind: Post Apocalypse und Insects Infestation.
Post Apocalypse
Dieser Mod liefert 2 neue Render von Waffen. Welche Waffen das nun genau sind, ist nicht ganz bekannt, jedoch ist die erste wohl eindeutig eine Shotgun und die andere ein Maschinengewehr.
Insects Infestation
Auch dieser Mod glänzt mit neuem Bildmaterial. Ihr findet dort unter 2D Arts die teils schon fertig gestellten Logos und auch ein Bild, wie das Steam Menü aussehen wird. Unter Maps findet ihr dann noch einige Bilder zu Ideen für Maps. Ein vielleicht doch sehr eigentümlicher Mod, aber mal etwas Neues.
Links:
- Post Apocalypse Mod
- Insects Infestation Mod
- 1 Kommentar
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CS: Condition Zero
Neues Update via Steam
15.07.2004 | 05:11 Uhr | von Syndrom
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Im regelmäßigen schnellen Rhytmus gibt es Updates für Condition Zero, wenn das für CS Source und Half-Life 2 so weitergeht, brechen für uns Spieler goldene Zeiten an. Das neueste Update bringt sogar wieder neue Maps, die restlichen Veränderungen sind eher kleine Bugfixes und Verbesserungen:
Zitat: COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO:
- Added de_truth_cz
- Added de_corruption_cz
- Improved accuracy of the player hitbox
- Improved bot knife fighting logic
- Improved bot behavior when all 32 player slots are filled
- Improved bot_auto_vacate behavior
- Improved behavior of footstep sound when jumping to a different surface type
- Improved behavior of weapon animations when switching weapons
- Improved behavior of brass ejection in relation to player's velocity
- Improved how smoke grenades come to rest
- Improved sv_restart behavior (limit is increased to 60 seconds)
- Improved hint message overwriting behavior
- Improved closed shield behavior
- Improved famas burst mode firing (matches the visuals)
- Improved display of locations shown under the radar
- Improved behavior of cycler_sprites on subsequent rounds (chickens on cs_italy, cs_italy_cz)
- Improved shield hitbox to be more accurate
- Improved behavior of team_say
- HE grenades no longer damage players through walls and other obstacles
- HE grenade damage and radius increased by 50% (to account for new behavior)
- HE, smoke, and flashbang crosshairs are now the same size
- Switching to the C4 or grenades no longer masks AWP firing sound
- Old-style menus can now choose Milita & Spetsnaz
- Crosshair doesn't show at round restart if a player has the shield closed
- Server prints team and player info in the console for chat messages.
COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO DELETED SCENES:
- Added previously unreleased missions Fastline, Sandstorm, and Pipe Dream
HLTV:
- Addressed split packet issue (found by Luigi Auriemma)
| Steam sollte beim nächsten Start das Update automatisch downloaden!
Links:
- Steam Homepage
- 6 Kommentare
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Mittwoch, 14. Juli 2004
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Counter-Strike: Source
CS:S Beta 1 Ende Juli?
14.07.2004 | 23:35 Uhr | von Trineas
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Kurzzeitig hat heute in den großen englischen HL2 Foren und auf Steampowered.com das Gerücht "die CS:S Beta 1 startet bereits heute Nacht" seine Runden gemacht. Das dementiert Gabe Newell nun in einer E-Mail und nennt gleichzeitig auch ein sehr interessantes Datum.
Zitat: Original von Gabe Newell It isn't tonight. It will be closer to the 28th.
We'll give people plenty of warning.
| Die Beta wird also rund um den 28. starten. Hoffen wir das er den 28. Juli meinte.
Links:
- Quelle
- 17 Kommentare
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Half-Life 2
Gabe Newell: Mehr Umsatz als FarCry!
14.07.2004 | 23:14 Uhr | von Trineas
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HL2 Central-Forum User und Valve Besucher Willdo hat heute ein kleines Interview veröffentlicht welches er bei seinem Trip to Valve mit Gabe Newell geführt hat. Brandneue Informationen sind leider nicht enthalten, dafür überrascht Valve mit einer Aussage über den Konkurrenten Far Cry.
Wir haben für euch das Interview aufbereitet und leicht gekürzt, jedoch alle wichtigen Informationen auf Deutsch übersetzt:
Zitat: - Was war der Hauptgrund für den langen "Delay"?
Wir waren nicht so nah am Ziel wie wir dachten und wir konnten den angekündigten Releasetermin unmöglich halten. - Wie denken sie über die vielen Mod Teams die nun von Half-Life 2 zu FarCry wechseln?
Sie treffen die falsche Entscheidung. Mehr kann ich dazu nicht sagen, denn das ist ihre Entscheidung. - Wieviele Stunden habt ihr Half-Life 2 bereits gespielt bzw. getestet?
Tausende Stunden. - Was sagen sie zu den Gerüchten dass Valve angeblich über die KI gelogen hat?
Wir haben niemals über die Fähigkeiten der KI gelogen. - In welchen Bereichen wird Half-Life 2 FarCry schlagen?
Das ist kein Wettbewerb an sich, es kommt ganz darauf an wie die Spieler die Games mögen. Wir werden aber wahrscheinlich Half-Life 2 öfters verkaufen als FarCry. - Wie stark "bedrohen" Spiele wie Halo 2 und FarCry das Half-Life Sequel?
Wie ich bereits gesagt habe, das ist kein Konkurrenzkampf. Aber wir machen uns keine so großen Sorgen darum. - Wieviel Schaden ist bereits durch wütende Half-Life 2 Fans entstanden?
Zum Glück noch keiner. Ich hab lieber Hass E-Mails als irgendwelche Schäden an Valve Software. - Wird es Wellen im Wasser von Half-Life 2 geben?
Ja, es wird Wellen geben, zum Beispiel wenn der Spieler mit dem Wasser interagiert in dem er ins Wasser schießt oder durchläuft. Aber das ist keine Sache in die wir viel Zeit investiert haben. - Vielen Spielern ist aufgefallen dass die Physik etwas überreagiert. Wird die Physik noch getuned und verbessert?
Ja, Teile der Physik bekommen noch einen Feinschliff. - WIe konnte es passieren dass das SDK und das Spiel selbst erst so lange nach dem geplanten Release erscheinen werden?
Wir haben nicht relaisiert wie weit wir hinter dem Zeitplan lagen in diesem Projekt. - Wird das SDK erscheinen bevor Half-Life 2 Goldstatus erreicht?
Das wissen wir noch nicht. Es wird möglicherweise veröffentlicht wenn auch Half-Life 2 erscheint. | (Anmerkung: Es handelt sich um keine Originalgetreue Übersetzung. Um einen einheitlichen Textfluss zu gewährleisten wurden einige Passagen umgeschrieben, allerdings so wenig wie möglich inhaltlich und sinnmäßig verändert.)
"Die Erzählung des Originalinterviews" findet ihr im Forum von HL2 Central.
Links:
- Zum Interview (Englisch)
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Half-Life Mods
Firearms RC 2.95 Update Status
14.07.2004 | 18:53 Uhr | von Geist
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Hauptsächlich spricht Cale Dunlap in seinem Newspost zwei Punkte an, die neuen Radio Sounds und eine eventuelle Änderung bezüglich des Leadership Skills.
Zunächst aber geht der Chefprogrammierer auf seinen letzten Post und die darin erwähnte Deadline ein. Er wiederholt, das es sich hierbei nicht um eine offizielle Deadline des Entwicklerteams handelte.
Einer der Hauptpunkte ist der von ihm gestarteten Radio Sound Contest, auf welchen er drei sehr gute Einsendungen erhielt und auch die Einbindung all dieser ist geplant. Bisher kann Cale Dunlap aber nur die Namen zweier Teilnehmer nennen, Wak und Teladro.
Punkt zwei ist eine interessante Anregung bezüglich des Leadership Skills, welche aus der Community kam. So könnte der Skill zukünftig sofort für jeden verfügbar sein, so hätte man auch wieder Platz für einen weiteren, neuen Skill. Der Vorschlag wurde dem Teamleiter Ben Irwin vorgelegt, welcher nun darüber entscheiden muss. Der Leadership Skill an sich, wurde aber in der Zwischenzeit weiter aufgewertet.
Cale Dunlap gibt aber am Ende des Posts zu verstehen, das es sich hierbei um keine offiziellen Änderungen handelt, er lediglich damit 'rumspielt'. Das ist auch der Grund, warum das Changelog bisher kein Update erhalten hat.
Bilder:
Links:
- Mazor`s News
- firearmsmod.com
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