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Sonntag, 18. Juli 2004


Half-Life Portal

Neue Umfrage!

18.07.2004 | 17:25 Uhr | von PowerMC

Guten Tag. Es ist mal wieder Zeit für unsere wöchentliche Trainingsmaßnahme für angehende Wähler (zeitgleich ein Auffrischungskurs für diejenigen, die schon Gefallen an unserem Votesystem gefunden haben). Wir werden nun die bisherigen Ergebnisse nach den relevanten Kriterien auswerten und dem statistischen Amt für Half-life Angelegenheiten vorlegen.

Ok, Spaß beiseite. Da wir mal wieder Sonntag haben, möchten wir Euch eine neue Frage stellen, einfach mal um zu sehen ob unser Votesystem mehr als insgesamt drei Umfragen aushält. Zunächst jedoch fassen wir mal die Ergebnisse der Umfrage von der letzten Woche zusammen. Ich muss sagen ich bin sehr erfreut, was die Beteiligung angeht. Diesmal haben wir mehr als dreimal soviele Stimmen als bei unserem Erstvote. Auch wenn ich immer sage, dass die Demokratie nicht funktioniert, es lohnt sich immer wieder mal Deine Stimme abzugeben!

Also dann: auf die Frage, wie Ihr es findet, dass die Beta 1 von CS:S nur den Besitzern von CZ zugänglich gemacht wird, haben ganze 108 Leute ihre Stimme abgegeben! (Wooho! Ich freue mich wirklich!) Grob kann man die Stimmen in zwei Lager aufteilen, aber alles nacheinander:

  • 31 Leute finden diese Vorgehensweise gerecht gegenüber der Community, nun entweder haben sie schon CZ und freuen sich auf die Beta oder sie sind wirklich SEHR sozial und gönnen den anderen was. Sehr lobenswert, weiter so! ;)
  • 11 Leute wurden durch den Betatest dazu bewegt endlich mal CZ zu kaufen. Na geht doch! So schlecht ist das Spiel nun wirklich nicht, vor allem, weil es auch kontinuierlich verbessert wird. Viel Spaß mit dem Spiel und beim Betatest. :)
  • 56 Leute (wow) sind der Meinung, der Betatest dient der Steigerung der Umsatzzahlen von CZ, womit sie sicherlich auch recht haben. Aber herzlichen Glückwunsch, Sie haben soeben rausgefunden wie die freie Marktwirtschaft funktioniert. ;)
  • 10 Leute gaben an/vor, dass sie CS:S gar nicht interessiert. Die Tatsache, dass der Betatest der erste Source Einsatz in der freien Wildniss ist, scheint denen entgangen zu sein. Vielleicht sind die Leute aber auch nur über 14 Jahre alt und spielen deswegen kein CS mehr. (@CSler: war nur Spaß, ich spiele auch CS!)
Ich denke ein bisschen Recht hat dabei jede Gruppe, denn auch wenn der Betatest zweifellos für einen ganz heftigen Anstieg der Verkaufszahlen von CZ sorgen wird, ist es eigentlich gar kein so schlechter Schritt seitens Valve, um die neuesten Kunden/Stammkunden zu belohnen. Die wurden ja sowieso schon von allen Seiten ausgelacht, weil die sich CZ gekauft haben. Nun gut, für Grundsatzdiskussionen ist unser Forum da, lasst uns nun die neue Umfrage anschauen.

Auch diesmal geht es bei uns um die Source-Umsetzungen. Diesmal aber etwas anders: dass CS:S jeder Packung von HL2 beiliegt wurde ja nun offiziell bestätigt. Was ist aber mit anderen Umsetzungen? Sicherlich ist CS:S nicht jedermanns Geschmack. Also stellt euch vor Ihr habt nur Geld für HL2, dem nur EINE Source Umsetzung beiliegt. Welche Umsetzung würdet Ihr dann am liebsten sehen?

Rechts seht Ihr eine Auswahl an bestätigten und unbestätigten Umsetzungen. CS:S haben wir dabei bewusst ausgelassen, ist ja in jedem Fall dabei. Also, dann los, ich hoffe wir können die Zahl der Stimmen nochmal überbieten! Go go go! :D

Links:
- Alle Votes anzeigen

- 24 Kommentare


Half-Life Portal

Verschwörung der Spiele-Entwickler?

18.07.2004 | 12:46 Uhr | von King2500

Gibt es eine globale Verschwörung der Spiele-Entwickler? Oder warum hat unser Mitarbeiter PowerMC kein Geld mehr? Warum das so ist und weshalb er an eine Verschwörung unter den Spiele-Firmen glaubt könnt ihr in unserer dieswöchigen Kolumne nachlesen.

Hier der Teaser-Text:

Zitat:
PowerMC: Warum ich an der Seite hier mitmache? Ganz einfach: ich bin pleite und hab kein Geld zum Ausgehen. Wie das kommt? Ich glaube da ernsthaft an eine Verschwörung. Diese Kolumne dient gleichzeitig als ein „Schrei von der Seele“ und ein Test ob man mich noch auf die Normalbevölkerung loslassen kann.
Mal ehrlich, wen nervt der ganze Konsum mit unendlich viel „Produktneuschöpfungen“ nicht langsam. Aber leider geht’s ja heut zu Tage nicht anders.


Also nun Viel Spaß beim Lesen der Kolumne. Solltet ihr die Kolumne letzter Woche noch nicht gelesen haben: dann mal los!

Links:
- Kolumne: "Eine Verschwörungstheorie: Ich bin pleite!"

- 10 Kommentare


Half-Life Mods

Sex, Drugs and Beercan 3.0 released!

18.07.2004 | 11:58 Uhr | von DaHias

Dieser Mod zählt wohl zu den konfusesten, die es überhaupt gibt. Doch im kooperativen Modus wird er einiges an Spaß mit sich bringen.

Als erstes darfst du dir deinen Charakter auswählen, wo du die Wahl hast zwischen einem Bierdose, einer Killerbohne, einem Ultralauch und Red (wohl schwer das hier jetzt mit einem richtigen "Namen" zu übersetzen). Du hast dann die Wahl zwischen verschiedensten Waffen, unter anderem zwischen einem Baseballschläger, einem Bananen-Granatwerfer, einer Uzi oder einer Fischbombe. Na wenn das mal nicht verrückt ist. Deine Gegner werden hauptsächlich Gemüsesorten sein - Kampf dem Gemüse, da werden sich viele Kinder freuen.

Diese Version soll jedoch noch um einiges besser überarbeitet sein, als die Version 2.0.

Links:
- SDBC Homepage
- Download Server
- Download Client
- Quelle

- 6 Kommentare


Tools & Server

Game Cam Light released

18.07.2004 | 11:33 Uhr | von DaHias

Mit diesem Tool kann man innerhalb eines Spiels, wie der Name auch schon verrät, ein kleines Filmchen drehen. Doch jetzt gibt es eine vereinfachte Version.

Viele User die dieses Tool benutzt haben, fanden die normale Version einfach etwas zu komplex um auf die Schnelle ein Filmchen aufzunehmen. Mit dieser Light Version soll sich das ändern, denn hier sind nicht gleich alle dieser tollen Features enthalten bzw. sind die wichtigsten einfach zusammengefasst. Trotzdem kann man hiermit qualitativ die gleichen Videos aufnehmen, wie mit der normalen Version.

Links:
- Planet Game Cam
- Download
- Quelle

- Kommentar schreiben


Half-Life Mods

HL Gaming interviewt Hostile Intent Mitarbeiter

18.07.2004 | 11:21 Uhr | von DaHias

Wieder ein neues Interview mit einem Hostile Intent Mitarbeiter, dieses mal mit Christopher Harris, der so ziemlich alle Fäden in der Hand hält.

Es geht um die Zukunft von Hostile Intent, also was noch kommen wird, wichtige Momente bei der Entwicklung, auch um die Vergangenheit wie es mit dem Mod lief und auch um einige der neuen Features.

Hier ein kleiner Ausschnitt:

Zitat:
Half-Life Gaming: Was ist das schwierigste daran, einen Mod wie diesen zu entwickeln?
Christopher Harris: Ich denke das größte Problem ist das internationale Team und dieses zu kontrollieren. Wir haben Mitarbeiter von beiden Küsten der USA und Kanada, von der ganzen Welt wie aus Spanien, Deutschland, Dänemark und sogar Australien. Das ist mit Sicherheit keine einfache Büroarbeit.




Links:
- Zum Interview
- Hostile Intent Homepage
- Quelle

- Kommentar schreiben


Samstag, 17. Juli 2004


Allgemein

Neuer eSports-Sender on air!

17.07.2004 | 11:30 Uhr | von Toto

Als erster Fernsehsender strahlt Mastergaming.tv ein eSports-Programm in ganz Europa aus. Zu finden ist der Sender ausschließlich über Astra Digital:

Empfang:
ASTRA Digital
19,2 Grad Ost
10,832.25 GHz h (SR 22000, FEC 5/6)
Transponder N° 57


Dieser Sender, bei dem ab und zu auch mal deutsch gesprochen wird, berichtet nun über Games wie WC3, Call of Duty, Counter-Strike, und noch vielen weiteren eSports-Games. Anscheinend befindet sich dieser Sender aber noch in der Testphase. Mehr Infos sind leider nicht bekannt. Am besten ihr schaut einfach mal rein!

Vielen Dank nochmal an Molotow für den Hinweis!

Links:
- Mastergaming.tv

- 19 Kommentare


Counter-Strike: Source

CS-Nation testet CS:S

17.07.2004 | 01:45 Uhr | von Trineas

Neben einem Interview mit Cliffe durfte CS-Nation auch Counter-Strike: Source selbst anspielen. Einen Artikel (mit vielen neuen Infos) über den 1,5 stündigen Playtest wurde auf CS-Nation veröffentlicht. Bei uns erfährt ihr nun die wichtigsten Informationen "kurz" zusammengefasst auch auf deutsch:

  • Während CS nie für wirklich gute Atmosphäre in den Maps bekannt war ändert sich dieser Aspekt am Spiel gewaltig. Der Wind wirbelt realistisch Staub auf, regennasser Boden glänzt und spiegelt sich, man hört Helikopter und Vögel und durch die neue Skybox sehen die Maps fast unendlich aus.
  • Die Physik lässt die Maps lebendiger wirken und wirkt sich nicht so stark auf das Gameplay aus.
  • Alle Waffenmodels wurden neu gemacht. Bisher sind aber nur die USP und die Glock endgültig fertig, und sie sehen "verdammt sexy" aus. Wenn Valve alle Waffen auf dieses Niveau bringt können wir uns auf ein wundervolles Waffenarsenal freuen.
  • Doch bereits jetzt sehen die meisten der Waffen sehr gut und detailert aus. Im "ungezoomten" Zustand kann man zum Beispiel durch das Objektiv der AWP durchsehen.
  • Auch der Sound ist um einiges besser geworden, obwohl er trotzdem noch sehr vertraut klingt.
  • Die HE Granate hat ein neues Model bekommen, und die Flashbangs werden nicht mehr nur den Bildschirm aufhellen, auch wird sich das letzte Bild vor der Explosion für einige Sekunden "in die Netzhaut einbrennen".
  • Eine Neuheit ist auch dass man die Granaten nun am Äußeren des Spieler-Models erkennen kann. Direkt neben dem Defuse-Kit bei den CT's sieht man wieviel und welche Granaten der Mitspieler oder Gegner noch bei sich hat.
  • Obwohl die Spielermodels schon sehr gut aussehen wird Valve möglicherweise nach der Beta noch etwas an deren Haltung und Proportionen schrauben. Insgesamt sind sie aber auch wie alles andere viel detailreicher geworden.
  • In CS:S gibt es keine fixen Sterbeanimationen mehr. Die Spieler fallen physikalisch korrekt durch "Ragdoll" zu Boden. Ein Spieler der aus kürzester Distanz von einer AWP in den Kopf getroffen wird, wird also nichtmehr einfach am Stand nach vorne umkippen, sondern realistisch nach hinten geschleudert werden. Auch die HE-Granaten werden manchen (toten) Spieler "Flügel verleihen".
  • In dem Artikel wurde nichts über das neue Gameplay erwähnt aus einem einfachen Grund: Es gibt kein neues Gameplay. Counter-Strike: Source knüpft genau an seinem Vorgänger an und behält trotz der vielen Veränderungen das gute alte CS-Feeling bei.
Die Counter-Strike: Source Beta wird in wenigen Wochen veröffentlicht. Die finale Version wird gratis in allen Versionen von Half-Life 2 enthalten sein, sowie auch als Stand-Alone Version verkauft werden.

Links:
- Zum Artikel (Englisch)

- 29 Kommentare


Counter-Strike: Source

Interview mit Cliffe und Screenshots

17.07.2004 | 00:40 Uhr | von Trineas

CS-Nation durfte wieder mal ein Interview mit Jess Cliffe, den Mitbegründer von Counter-Strike, führen. Wie nicht anders zu erwarten dreht sich dabei alles um die Source Portierung des beliebten Action Game. Dazu gibts auch noch einen interessanten Artikel inklusive zwei neue Screenshots von de_dust, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

Thumbnail Thumbnail
Um euch soviel Arbeit zu ersparen wie möglich gibt es hier das komplette Interview von CS-Nation. Eine kurze Zusammenfassung könnt ihr im Anschluss daran lesen.

Zitat:
  • CS-Nation: What changes have been made to the maps ported to CS: Source?
    Jess Cliffe of Valve Software: The texture resolution for maps has quadrupled. We can now also add a 3D skybox so maps can look as though they span miles. This serves to make levels less like an arena and more like a realistic location. In addition, designers have the flexibility to specify whether a prop is static, physics, or client side debris. We can also take advantage of features such as normal mapping and specularity in order to give textures extra depth and reflectivity.
  • CS-Nation: We know that most of our favorite maps will be coming back in CS: Source, but what about any new maps?
    cliffe: Thus far we've upgraded Dust, Dust II, Italy, Havana, Aztec, Piranesi, Cbble, Chateau, and Office. More classic maps will be added to this list over time. One of our mappers, Ido Magal, has even made an in-house test map called Rockworld—based on everyone's favorite fragfest Iceworld.

    Sticking with the CS tradition of ongoing development, new maps will come later on.
  • CS-Nation: What does DaveJ think of Source'ed versions of Dust and Dust II?
    cliffe: I showed Dust to Dave a month or so ago and he was really excited. He mentioned that it was very close to how he'd originally envisioned Dust. So if it gets an enthusiastic DaveJ stamp of approval, we're happy. In fact, he'd be working with us on this if he weren't finishing school. Damn you Johnston!
  • CS-Nation: Counter-Strike's models have been un-touched for years now. How is Valve ensuring that new weapon models will look great while still being identifiable to long-time CS fans?
    cliffe: Longtime CS players will feel right at home with the upgraded weapons. We've directly ported the great majority of the weapon animations so it will feel quite familiar. The upgraded models are all faithful to their HL1 engine counterparts, while still raising the art quality considerably. In addition, the weapon models are now higher-poly and use specularity and/or normal mapping.
  • CS-Nation: Tell us about the new flashbang effect. Have any of the other grenade behaviors been modified?
    cliffe: As you might have seen from footage of the Korea CS: Source event, the flashbang will now "burn your retina," leaving an image of what you had last seen before 'banged. Also, as you're probably all aware, the HE has morphed into a frag grenade. We're also experimenting with deafening from direct frag grenade hits and ear ringing from close flashbangs.
  • CS-Nation: How have you responded to community feedback on the Riot Shield? Will it be removed from CS: Source?
    cliffe: The riot shield has been removed. It remains to be seen if we will experiment with alternative shield behavior in the future.
  • CS-Nation: Does CS: Source support custom weapon/player models?
    cliffe: Yes, you can customize weapon and player models just like you did in Counter-Strike. We teamed up with Softimage and released the HL2 XSI EXP a few months ago and now we can't wait to see what kind of custom content the community comes up with. This is another great side effect of the beta—modelers will get an early jump on creating new weapons and players. So Rizzuh and Nighthawk, prepare the CS: Source section of CSN Skins. Things are getting interesting.
  • CS-Nation: Why did Valve opt for a closed BETA for CS: Source rather than an open, public BETA?
    cliffe: Members of the Valve Cybercafé Program plus owners of Counter-Strike: Condition Zero add up to a lot of users so we're going to get a wide coverage on our test with this group.
  • CS-Nation: When will the BETA be released to CS:CZ owners? How long does Valve anticipate the BETA period lasting?
    cliffe: The CS: Source beta will be released in the next few weeks. We haven't finalized the length of the beta just yet. As for the beta map, we'll most likely use Dust.
  • CS-Nation: Moving to the final release, how will CS: Source be distributed? Will it be available exclusively to Half-Life 2 owners?
    cliffe: Counter-Strike: Source will be included with all versions of Half-Life 2. However, we will also make it available as a stand alone purchase for those who'd prefer to purchase CS:S a la carte.
  • CS-Nation: Is CS: Source the only multiplayer game shipping with Half-Life 2?
    cliffe: Half-Life 2 will come with CS: Source. Right now, we do not plan to include any other multiplayer games with Half-Life 2.

Nun ist es also Geschichte, das Tactical Shield. Den Sprung in die nächste Generation von Counter-Strike überlebt das von vielen geschätze und von noch viel mehr gehasste Schield nicht.

Zum Beta-Test gibt es nicht viel neues. Es wurde nochmal bestätigt das de_dust die einzige Map sein wird die während der Beta gespielt werden kann. (in der Final kommen dann noch Dust 2, Italy, Havana, Aztec, Piranesi, Cbble, Chateau, und Office dazu, sowie weitere CS:S Maps die allerdings erst nach dem Release im Laufe der Zeit veröffentlicht werden) Die Beta selbst wird in "wenigen Wochen" starten.

Auch steht nun endlich fest das Counter-Strike definitiv gratis in allen Versionen von Half-Life 2 enthalten sein wird. Es wird allerdings auch eine Stand-Alone Version für die jenigen geben die von HL2 nichts halten. Andere Multiplayer Games (DoD:S, TFC:S, HL:S usw.) werden nicht enthalten sein. Ob das auch bedeutet das es keinen Multiplayer mit den Waffen aus dem Half-Life 2 Universum gibt ist ungewiss.


Für alle die nun immer noch Hunger auf weitere Counter-Strike: Source Infos haben empfehlen wir einen Artikel auf CS-Nation der sich über zwei Seiten erstreckt und jede Menge Interessantes über das Action Game enthält. Die wichtigsten Informationen daraus erfährt ihr auch in dieser News auf Deutsch.

Links:
- Quelle

- 25 Kommentare


Freitag, 16. Juli 2004


Half-Life Mods

Paroxysm - Neuer Patch released!

16.07.2004 | 12:02 Uhr | von DaHias

Der doch dringend benötigte Patch ist nun endlich fertig und das sogar ein paar Tage vor dem eigentlichen Fertigstellungstermin.

Der Release kommt doch etwas plötzlich, da er nicht so richtig auf gestern ausgelegt war, jedoch liefert er endlich einige Verbesserungen. Einige Bugs wurden beseitigt und der Mod bekomm doch einen gewissen, dringend benötigten, Schliff.

Es gibt einen Full Installer und einen Patch für die Version 1.0 auf die neue.

Links:
- Download Full 1.0a Beta
- Download Patch 1.0 - 1.0a Beta
- Paroxysm Homepage

- 2 Kommentare


Counter-Strike: Source

Gabe Newell über die CS:S Beta

16.07.2004 | 10:48 Uhr | von Trineas

Schon kurz nach den ersten Infos über die CS:S Beta 1 wurden die ersten Stimmen laut dass sie den Half-Life 2 Releasetermin verschieben könnte. Valve-Boss Gabe Newell nimmt dazu nun in einer Mail ausführlich Stellung:

Zitat:
The release of CS:Source is basically the Source engine plus CS game
code plus the content to play one map (probably de_dust).

The reason we are doing this is primarily to find out what problems
there are with the Source engine when we give it to a couple of hundred
thousand people.

We're doing this before we RC Half-Life 2 to give us time to fix any
issues that surface (e.g. "on this graphics card with this version of
this BIOS and this video adapter the game won't run in widescreen
modes").

We also get information back from the engine when it crashes, which is
also very useful in evaluating how close we are to being done (one crash
per play year - good! One crash per play hour - bad!).

So don't think of this as a CS:Source beta as much as it is a Source
engine configuration and compatibility test.

CS:Source is in great shape, and I don't see it impacting the RC date.
It is the plan to include it in the regular and collectors edition
boxes.

Gabe


Der Beta-Test dient also hauptsächlich als erster großer Test für die Source Engine, bei dem Probleme mit unterschiedlichen Systemkonfigurationen oder ähnliches entdeckt und anschließend behoben werden sollen. Counter-Strike: Source selbst befindet sich in guter Verfassung und wird den Release nicht weiter verzögern. Es wird (ob mit oder ohne Aufpreis ist nicht bekannt) in der Standard Version von Half-Life 2 und in der Collectors Edition enthalten sein.

Links:
- Quelle

- 24 Kommentare


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