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Sonntag, 1. August 2004
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Half-Life
Artikel löst einige HL: Source Fragen
01.08.2004 | 11:13 Uhr | von DaHias
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Im Half-Life2.net Forum hat ein User einige interessante Infos gepostet, die vor allem Half-Life: Source betreffen, das im Vergleich zu Counterstrike: Source ziemlich alt aussieht. Er bezieht seine Infos dabei aus einem PC Powerplay Artikel.
Als Gabe Newell und sein Team Half-Life auf die Source Engine portierten, fanden sie dabei einige Wege, die es den Modentwicklern erleichtert ihren Mod ebenfalls zu portieren.
Doch HL:S war eigentlich nur ein Experiment, das es erst dann einer Veröffentlichung angemessen wäre, wenn die Leute im Büro es gespielt hätten. Aber das Team wollte nun einen Multiplayer Port testen und da bot sich eben Counterstrike an.
Zitat: HL: S makes use of Source's shaders, enhanced lighting, shadows, etc...
More work (in terms of texture and model stuff) has been done on CS: S than HL: S.
| Das ist wohl doch sehr interessant: Es wurde mehr Arbeit in CS:S gesteckt, als in HL:S! Jedoch wird HL:S am gleichen Tag wie CS:S erhältlich sein, wenn HL2 relased wird.
Er erwähnt auch noch einen Bildvergleich zwischen HL:S und HL1, was den Unterschied zwischen dem Icthyosaur/Käfig Bereich von HL und HL:S zeigt. Die Farben in HL:S sind viel schöner, die Schatten sind realistischer und das Wasser reflektiert, genau wie in HL2.
Links:
- Zum Forumspost
- 17 Kommentare
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Steam
WON abgeschaltet - Ruhe in Frieden
01.08.2004 | 10:13 Uhr | von DaHias
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Gestern war es nun soweit. WON wurde abgeschaltet und Valve's Programm Steam wird zum absoluten Muss um noch richtig über das Internet spielen zu können.
Für diejenigen unter euch, die immer noch kein Steam haben wird es jetzt doch schön langsam Zeit sich dieses zu besorgen. Anfangs gab es einige Probleme damit, jedoch hat Valve diese zum Teil in den Griff bekommen und somit ist Steam eine wunderbare Spiele-Plattform geworden.
Links:
- Steam Website
- 23 Kommentare
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Half-Life Mods
ESF Version 1.2.1 released!
01.08.2004 | 10:02 Uhr | von DaHias
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Erst vor kurzem kam der Mod mit seiner neuen Seite online und schon erfreut uns das Modteam mit der neuen Version ihres Mods.
Hier die Liste der Features und Bug Fixes, die in dieser neuen Version hinzugefügt bzw. gemacht wurden:
- Features:
- Bots included in the main esf code
- Fmod linked from the cl_dlls dir, hopefully fixing installation problems
- Increased throwing speed
- Increased PL increase in melee
- Made powerlevel catchup depend on average potential pl, instead of just average pl
- Power level damage tweaks
- Esf_giant_forest map added
Bug fixes: - Missing prepunched animation added
- Destructo Disc no longer Forms in Chest when running
- Melee sounds work near walls now
- Throwing resistance miscalculations fixed
- ESF_canyon entities made solid
- Bots won't become invisible while melee'ing now
- Fixed fat buu's backward swim animation
- You won't get dropped from flight when attacked with another beam during a block struggle
- Fixed a bug with the last few melee arrows not going green/red or fade away.
- Included the telekinesis in Frieza's class text
- Moved the death messages text down a bit in spectator mode, so it's readable
- The generic beam now won't charge at double speed when you hold both mouse buttons
- You can't play as spectator anymore
- "Thud" sound is no longer made after gibbed player (invisible) hits ground
- Fixed a bug creating duplicate bodyslices
- Sword animation fix for Trunks's sword
- The pause server command is now disabled by default
- Fixed health fuck up when changing team, real team mode
- Blocking fov now moves with looking up/down
- Firstperson is now forced during melee battles, so the screen doesn't fuck up
- You're no longer able to change teams during Advanced Melee and Throw
- Fixed an exploit overruling the character limit
- Spectator view origin and angles in melee fixed
- Attack charges no longer double up
- Prepunch crashing bug fixed
- Fixed blocking diagonals with the wrong buttons
- Skill and bot number settings now correctly affect bot startup
- Fixed a bug booting clients from every server with a name > 32 characters
Links:
- ESF Beta 1.2-->1.2.1 Client @ Fileplanet
- ESF Beta 1.2-->1.2.1 Client @ ESF-World
- Windows 1.2.1 Dedicated Server @Fileplanet
- Windows 1.2.1 Dedicated Server @ESF-World
- Linux 1.2.1 @ Fileplanet
- Linux 1.2.1 @ESF-World
- ESF Homepage
- Kommentar schreiben
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Samstag, 31. Juli 2004
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Counter-Strike: Source
Screenshots aus dem Gamespot Video
31.07.2004 | 20:16 Uhr | von Trineas
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Wie bereits in dieser News berichtet gibt es ein neues Video von Counter-Strike: Source. Während für nicht zahlende Kunden nur eine Low-Quality Stream Version zur Verfügung steht, gibt es auch ein 280 Megabyte großes "High-Quality" Video.
Daraus möchten wir euch nun einige Screenshots präsentieren:
Siehe auch:
- CS/CS:S Vergleich: de_dust2
- 12 Kommentare
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Source Mods
Valandil - Concept Art
31.07.2004 | 10:58 Uhr | von DaHias
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Das graue Mittelalter kehrt zurück und zwar in Form eines Half-Life 2 Mods namens Valandil. Dieses Mal gibt es ein paar neue Concept Arts.
Als erstes haben wir da mal den Langbogen zusammen mit 2 Pfeilen, natürlich ideal um Gegner auf große Distanzen zu beharken:
Dann haben wir noch die Axt die wohl eher etwas für den Nahkämpfer ist (oder für den Holzfäller):
Auf der Valandil Homepage findet ihr noch weitere Concept Arts und auch noch mehr Infos zum Mittelaltermod.
Links:
- Valandil Homepage
- Quelle
- 3 Kommentare
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Half-Life Mods
Hostile Intent Status + baldiger Patch
31.07.2004 | 10:38 Uhr | von DaHias
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Ein relativ großes Update gab es auf der HI Homepage. Dort wird nun erklärt was im Moment so hinter den Kulissen abläuft und was für Neuerungen uns in dem nächsten Patch erwarten.
Als aller erstes werden sich einige Teile des Teams treffen (wohl das größte bisher) und genauer über den Mod diskutieren und auch beginnen, sich Gedanken um die HL2 Portierung zu machen. Dann wird es nicht mehr allzu lange dauern, bis der neue Patch erscheinen wird.
Für den neuen Patch gibt es einige Neuerungen: Es wird neue Bewegungsanimationen geben die vor allem das "Gehen" betreffen, die Maps werden nochmals überarbeitet und sollen mehr die Möglichkeiten der FGD widerspiegeln und natürlich werden die Bugs noch ausgemerzt.
Ein Danke geht natürlich an die Community für das gute Feedback und auch an das MSA Team (Modeling, Skinning, and Animating) bestehend aus einigen Community Mitgliedern, das die Entwickler stark unter die Arme greift.
Links:
- Hostile Intent
- 1 Kommentar
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Half-Life Mods
The Specialists Interview
31.07.2004 | 06:01 Uhr | von Geist
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OrangeSmoothie führte ein Interview mit zwei der wichtigsten Leute aus dem The Specialists Mod Team. Filippo 'Morfeo' De Luca, seines Zeichens Teamleiter und Chefprogrammierer und Jorge 'Vino' Rodriguez, Programmierer und zuständige Person für Linux.
Es geht hauptsächlich um die Zukunft von The Specialists, was für neue Features für kommende Versionen geplant sind und ob man an eine Portierung auf die HL2 Engine denkt.
Hier ein kleiner Ausschnitt:
Zitat: OrangeSmoothie: 4. Do you plan to build a mod for Half-Life 2, or port the original TS to the HL2 engine?
Morfeo: For now there is no intention to convert TS for HL2. Mainly because if this is going to happen I would like to follow the development very closely, wich is not possible for me at the moment. Anyway, things may change, we will see.
Vino: have great interest in building TS for HL2, but in the end this is Morfeo's choice.
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Links:
- Zum Interview
- The Specialists
- Planet Half-Life (Quelle)
- 2 Kommentare
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Counter-Strike: Source
Screenshots, Interview und Video!
31.07.2004 | 04:54 Uhr | von Trineas
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Kann ein Tag schöner beginnen? Gamespot präsentiert ein neues Ingame Video von CS:S, ein Interview mit Jess Cliffe und Doug Lombardi sowie zwei brandneue High Quality Screenshots.
Um euch nicht länger auf die Folter zu spannen, hier die Screenshots:
Wie schon weiter oben erwähnt gibt es auch noch ein brandneues Ingame Video von Counter-Strike: Source. Zu sehen ist vor allem de_dust sowie einige Szenen aus Aztec und Chateau. Und als ob das noch nicht genug wäre wurde das über 7 Minuten lange Video auch noch mit Ausschnitten aus dem Interview mit Doug Lombardi und Jess Cliffe gespickt.
Die wichtigsten Infos daraus:
- Counter-Strike: Source wird sicher in Half-Life 2 enthalten sein.
- Sie versuchten die besten Features aus CS 1.6 und CS:CZ zu übernehmen, unbeliebte Features wurden gestrichen.
- Darunter fällt z.B. das Riot Schild der Counter-Terroristen. Es wird in CS:S nicht mehr enthalten sein.
- Dafür wird man in CS:S unbenutzte Granaten seiner gefallenen Gegner und Verbündeten aufheben können.
- Die Engine ist sehr stark skallierbar. Man wird auch mit Low-End PC's Counter-Strike: Source flüssig spielen können.
- Auf der anderen Seite ist die Engine auch stark erweiterbar. Es wird also einfach sein per Steam neue Features, z.B. eine neue DirectX Version zu integrieren.
- Auch zu TF2 wurden ein paar Wöter/Sätze verloren. Es wurde bestätigt das eifrig daran gearbeitet wird und es genauso wie Half-Life 2 die Source-Engine verwenden wird. Infos darüber wird es allerdings erst nach dem Release von CS:S und Half-Life 2 geben.
Doch am besten seht ihr euch das Video selbst an. Leider können nur zahlende Gamespot Kunden das Video in guter Qualität runterladen, alle anderen müssen mit der Stream Version in mäßiger Qualität Vorlieb nehmen.
Links:
- Zum Artikel von Gamespot
- 29 Kommentare
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Counter-Strike: Source
PHL.com bei Valve
31.07.2004 | 01:16 Uhr | von Trineas
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halflife_84 von Planethalflife.com durfte letzte Woche Valve in Seattle besuchen und einige Runden CS:S und HL2 spielen. Spät aber doch gibt es nun den ersten Artikel über seine Erlebnisse auf de_dust. Noch nicht erhaltene Exklusiv-Screenshots von Valve verzögern das erscheinen des HL2 Artikels.
Viel neues gibt es allerdings nicht zu berichten. Hier die wichtigseten Details aus dem Bericht:
- Physik und Grafik können absolut überzeugen. Die Welt wirkt durch die Physik viel lebendiger.
- Wenn eine Granate unmittelbar neben dir explodiert hört man dieses "klingeln" in den Ohren.
- Anders als in den Videos gesehen sollen die Nachwirkungen einer Flashbang bis zu 20 Sekunden andauern. (Möglicherweise verschätzt er sich allerdings auch nur ein wenig.)
- Es gibt viele physikalisch simulierte Objekte zum herumspielen, wie einen Eimer am CT Start oder "tonnenweise Müll" im linken Gang zum CT Sniper Platz auf de_dust.
- Die Rauchgranaten sehen um einiges besser und realistischer aus und verursachten keinerlei spürbare Lags auf seinem Test-Rechner.
- Während der ganzen Spielzeit gab es keinerlei Framedrops oder sonstige Performance Einbußen, auch an so genannten "Hot-Spots" nicht.
- Man kann (anders als wie auf den Videos aus Korea zu sehen) auf ein Fass springen, allerdings ist es sehr schwer die Balance zu halten.
- Die Einschusslöcher sind sehr detailiert und im oberen Tunnel von de_dust gibt es hervorragende Lichteffekte. Man kann sogar die Staubpartikel im Lichtschein erkennen.
Bilder:
Links:
- Planet Half-Life (Quelle)
- 6 Kommentare
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Freitag, 30. Juli 2004
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Half-Life 2
Spielbare HL2 Demo bei G4TV
30.07.2004 | 18:45 Uhr | von DaHias
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Nach all diesen vielen Besuchen bei Valve, wo man sich schon fragt wann man selbst mal hindarf, gibt es nun mal wieder richtiges Bildmaterial. Denn bei den G-Phoria Gaming Awards wird es eine spielbare Demo zu HL2 zu sehen geben.
G4/Tech-TV wird am 6. August den Event übertragen. Für alle genauen Infos werft ihr einfach einen Blick auf die G-Phoria Event Seite.
Counterstrike Source soll ebenfalls spielbar sein, also lassen wir uns einfach mal überraschen.
Links:
- G-Phoria
- Quelle
- 16 Kommentare
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