|
|
|
›› Willkommen! ›› 109.042.011 Visits ›› 18.314 registrierte User ›› 89 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
 |
Sonntag, 15. August 2004
|
Steam
Content-Server Bandbreite verdoppelt
15.08.2004 | 23:48 Uhr | von Geist
|
 |
|
Wie Gabe Newell vor wenigen Tagen im hl2fallout.com Forum bereits angekündigt hat, wurde nun die maximal verfügbare Bandbreite der Content-Server von 4Gbit auf 8Gbit verdoppelt. Das bedeutet in Zahlen, das innerhalb eines Tages über 200.000 CS:S Versionen übertragen werden können. Darüber hinaus hat Valve die Möglichkeit die Kapazität weiter zu erhöhen, auf 14Gbit, was aber mit erheblichen Kosten verbunden ist.
Zitat: Original von Gabe Newell
Right now we have about 60 Steam content servers running around the world. They are throttled to 100 Mbps, but can handle ~800 Mbps if necessary.
In terms of network bandwidth, we're currently running at 4 Gbps, and will boost to 7 Gbps when we start pre-loading. We have the option of increasing that to 14 Gbps with a phone call (admittedly a really expensive phone call).
Since Half-Life 2 is ~2 GB (or 16 Gb) over the wire, we can serve up about a person/second with a complete copy of the game. These are idealized numbers - the real capacity planning numbers are quite a bit lower.
So pre-loading is a good thing, being able to play before you have a complete copy of the game is a good thing, and having buckets and buckets of bandwidth is a good thing. It's interesting that videogames in addition to being a larger aggregate audience than almost any TV show (and a lot of countries total Internet traffic) are also now becoming one of the largest consumers of bandwidth on the net.
I'm curious if people know of other single applications consuming more than 10 Gbps.
|
Links:
- steampowered.com Status Page
- hl2fallout.com Forum
- 27 Kommentare
|
Half-Life Mods
Hostile Intent - Infos + Zukunftspläne
15.08.2004 | 22:33 Uhr | von DaHias
|
 |
|
Nach dem großen Treffen des Hostile Intent Teams in Toronto gibt es nun jede Menge neue Infos. Sie haben so ziemlich alles besprochen, was zu Hostile Intent gibt und sie planen auch bereits ein weiteres Treffen.
Hier einmal eine Auflistung der wichtigsten Entscheidungen, die sie nun in den paar Tagen getroffen haben:
- Widget ist wieder im Entwicklerteam und er und MarmaladMan wurden zu Admins ernannt
- Einige Maps werden als "fertig" anerkannt damit die Level Designer weitermachen können
- Es wird bald ein Update 1.3.5 geben
- Das Mapping Team, zusammen mit MasterMind, werden ihr Bestes geben um eine neue Gameplay Variante für die Version 1.4 zusammenzustellen, also haltet nach einer neuen fgd Ausschau
- MasterMind wird an Percy's HI Co-Op für Version 1.4 arbeiten
- Sie sind die übrigen Skins durchgegangen, die noch bearbeitet werden müssen, und kamen zu dem Entschluss, dass sie neue Skinner brauchen
- Fuse und BIZL werden in nächster Zeit nach neuen Teammitgliedern schauen
- Sie sind auf der Suche nach neuen Texturbearbeitern um hoch qualitative Texturen zu entwerfen
- BP hat die Aufgabe jedem Model eine Gasmaske zu verpassen
Was natürlich auch ein wichtiger Entschluss ist, ist die Tatsache dass sie nun auch bald auf die Source Engine umsteigen werden. Anders haben sie wohl auch keine Überlebenschancen. Somit wird also die kommende Version 1.4 die letzte für HL sein. Sie wolle aber dabei natürlich die Community nicht im Stich lassen und haben große Pläne für die Zukunft.
Links:
- Hostile Intent Website
- 3 Kommentare
|
Counter-Strike: Source
Wallhack-Screenshots aufgetaucht *Update*
15.08.2004 | 21:28 Uhr | von PowerMC
|
 |
|
Viele haben sich schon eine Weile gefragt, ob es in CS:S möglich sein würde zu cheaten. Diese Frage ist nun anscheinend beantwortet worden, da in einigen Foren mehrere Screenshots aufgetaucht sind, auf denen Spieler, die eigentlich von den Wänden verdeckt sein sollten, sichtbar sind. Somit scheint zumindest ein einfaches, jedoch sehr wirksames Wallhack auf der Source-Engine lauffähig zu sein. Dass die Screens authentisch sind, wurde bereits mit einem Video nachgewiesen.
Diese Screenshots wurden jedoch auf einem gehackten Server mit einem ebenso gehackten Client gemacht, was dem Cheatentwickler eigentlich unbegrenzte Möglichkeiten Cheats zu entwickeln und zu testen gibt. Ob der Cheat auch im Echtbetrieb auf den Steam-Servern läuft ist damit fraglich, denn dass Cheats auch mit der neuen Engine möglich sind, stand eigentlich ausser Frage. Was wirklich zählt ist die Effektivität von VAC2 und der weiteren Maßnahmen seitens Valve, die bei dieser "Machbarkeitsstudie" nicht greifen, weil die gehackte Beta das eigentliche Steam-System übergeht. Somit ist diese Nachricht zwar wichtig, die Auswirkung auf Normalspieler ist jedoch zur Zeit gleich Null und ob es sich ändert sehen wir spätestens, wenn VAC2 aktiv wird.
*Update*
Keine fünf Minuten nachdem diese News online war informierte mich ein HLP-Besucher, dass der "Wallhack" eigentlich gar keiner ist. Der Effekt, den man auf den Screenshots beobachten kann, wird durch einen einfachen Client-Befehl in der Console ausgelöst. Ist also kein Cheat sondern eher ein Bug, bzw. etwas was versehentlich dringelassen wurde. Es wird sogar bereits ein Tool entwickelt, der diesen Befehl bzw. die Auswirkungen dessen unterdrückt.
An dieser Stelle vielen Dank an tsunami`bi0 für diese nützliche Information!
Links:
- Forumthread mit den Screenshots auf Steampowered.com
- 12 Kommentare
|
Half-Life Mods
Front Line Force - Manual und FAQ online
15.08.2004 | 09:34 Uhr | von DaHias
|
 |
|
Auf der Front Line Force Homepage könnt ihr nun in die kürzlich online gestellte FAQ und Manual schauen.
Auch wenn die Manual eher auf die kommende Version 2.0 zugeschnitten ist sollte sie trotzdem noch auf die Version 1.8b zutreffen, da die meisten Features so ziemlich noch die gleichen sind.
Links:
- Front Line Force Website
- 2 Kommentare
|
Half-Life 2
Trip to Valve - Umfassende FAQ auf PHL.com
15.08.2004 | 03:29 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Einige Zeit ist vergangen als Planethalflife.com Mitarbeiter Steve "Half-Life 84" Saunders zu Besuch bei Valve war. Nun ist endlich ein Bericht online gestellt worde, der sehr an eine FAQ erinnert. Aufgelockert wurde er mit neuen Screenshots, die ihr auch in dieser News bewundern könnt.
Die wichtigsten Infos daraus:
- Mods werden genauso organisiert wie in Half-Life 1. Jeder Mod erhält einen eigenen Ordner.
- Es wird keine "Singeplayer only" Variante von Half-Life 2 geben. Nur die Standard (SP+MP) und die Collector's Edition.
- Half-Life: Source wurde nur auf die neue Engine portiert. Es gibt keine großen Veränderungen wie in CS:S. (alte Models, Sound, Maps)
- In Half-Life 2 wird es keine Terrain-Deformierung geben, allerdings in Team Fortress 2.
- Half-Life 2 wird auf vier CD's bzw. einer DVD erscheinen. Für die Collector's Edition wird es vermutlich nur eine DVD Version geben.
- Die Spielzeit beträgt ungefähr 25 Stunden, das Spiel selbst ist weit weniger linear als HL1.
Links:
- Planethalflife.com
- 25 Kommentare
|
Half-Life 2
Neue Screenshots!
15.08.2004 | 02:21 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Bereits am Donnerstag hat Valve Mitarbeiter Viktor Antonov eine Präsentation auf der "Siggraph Conference" in Los Angeles über die Source-Engine abgehalten. Planethalflife.com hat nun exklusiv Screenshots aus der Powerpoint Präsentation erhalten.
Ihr denkt nach FarCry und Doom3 wird euch Half-Life 2 nur noch in Sachen Gameplay und Physik faszinieren? Mit Screenshots wie diesem zeigt Valve das wir mit Half-Life 2 auch ein grafisch absolutes Top-Spiel erhalten werden:
Leider ist die Auflösung bei den Screenshots nicht besonders hoch, trotzdem sind sie absolut sehenswert. Einige High-Quality Versionen findet ihr hier, darunter die restlichen Screenshots:
Links:
- Quelle
- 25 Kommentare
|
Samstag, 14. August 2004
|
Half-Life 2
Half-Life 2 Bink-Trailer Online!
14.08.2004 | 16:35 Uhr | von Trineas
|
 |
|
Wie bereits in dieser News angekündigt gibt es in der neuesten Ausgabe der PC Zone einen neuen Half-Life 2 Trailer. Er besteht zwar nur aus Szenen der E3-2004, allerdings in hoher Auflösung und guter Qualität.
Bisher ist der rund 61 Megabyte große Trailer nur als Bittorrent Download verfügbar:
Das P2P Tool Bittorrent könnt ihr euch hier runterladen.
Links:
- Quelle
- 88 Kommentare
|
Half-Life 2
High Quality Screenshots aus dem E3-Video
14.08.2004 | 13:19 Uhr | von Trineas
|
 |
|
In der neuen PC Zone befindet sich ein Half-Life 2 Bink-Trailer mit Szenen von der E3-Präsentation. Eigentlich nichts neues, aber die Qualität der Screenshots rechtfertigt diesen Newspost. Sobald das Video im Internet verfügbar ist werden wir euch selbstverständlich darüber informieren.
Links:
- Quelle
- 7 Kommentare
|
Counter-Strike: Source
Interview mit Lombardi und Cliffe
14.08.2004 | 07:41 Uhr | von Syndrom
|
 |
|
computerandvideogames.com hat nach dem Release der ersten offiziellen CS: Source Beta mit Valves Pressesprecher Doug Lombardi und CS-Miterfinder Jess Cliffe über Counter-Strike: Source und andere Portierungen gesprochen.
Scheinbar sind die Interviewer vorher keine fleissigen hlportal.de Besucher gewesen, denn viele ihrer Fragen hätte ein Stammbesucher von uns auch beantworten können: Informationen zu konvertierten CS-Maps, CS:S Verkaufsversionen oder Counter-Strike 2 gab es schon länger.
Einen halbwegs interessanten Info-Happen gibt es schließlich doch noch:
Zitat: computerandvideogames.com: Finally, can you tell us any more about your plans to give the entire Half-Life range - e.g. HL 1, TFC, HLDMC, Ricochet, Opposing Force etc - a Source makeover?
Lombardi: HL1 Source and CS: Source will be made available at the same time as HL2. Most of the others you mention and more (DoD) [Day of Defeat], will come a bit later. Please stay tuned for more.
| Es wurde also nocheinmal bestätigt, das Half-Life 1: Source auch pünktilch zum Half-Life 2 Release fertig wird - Day of Defeat Zocker müssen aber noch etwas länger sehnsüchtig warten.
Links:
- www.computerandvideogames.com
- 15 Kommentare
|
Half-Life Portal
HLP CS:S Steam Skins
14.08.2004 | 00:12 Uhr | von Geist
|
 |
|
Aufgrund der positiven Reaktionen auf die ersten Steamskins und der bevorstehenden Freigabe der Counter-Strike Source Beta, haben wir uns noch einmal an die Arbeit gemacht. Herausgekommen ist dabei, wie sollte es anders sein, ein CS:S Skin, den wir euch in drei verschiedenen Farbausführungen anbieten können.
Eure Meinungen über die Steamskins könnt ihr gerne in die Kommentare schreiben.
Bilder:
Links:
- Überarbeitete HLP Steam Skins
- 17 Kommentare
|
|
|
|
|