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Samstag, 28. August 2004


Half-Life 2

Goldmeldung war gefälscht!

28.08.2004 | 17:01 Uhr | von Trineas

Es hat sich bereits im Laufe des Tages abgezeichnet, nun haben wir Gewissheit. Valve Mitarbeiter Chris Bokitch stellt im offiziellen Steam Forum klar das Gabe Newells Posting im HL2 Fallout Forum gefälscht wurde.

Zitat:
Original von Chris Bokitch

false.

Do you really think the gold announcement will be made with a 4 word forum post? OMFG will count as four words by itself! :-]

Also, patient is not a word I would use to describe people's manner of waiting.

At any rate, it's 8:18am ... sorry I slept in or I would have stomped sooner. At any other rate, it looks like hl2fallout.com cleared things up a while ago (relatively) with their Fool's Gold post.


Somit heißt es weiter warten auf die echte Goldmeldung.

Links:
- Zum Forenpost

- 32 Kommentare


Source Mods

Valandil - Musik-Theme + Concept Art

28.08.2004 | 11:05 Uhr | von DaHias

Dieses Mal wird das Mediaupdate nicht nur von einem Bild eingeleitet, sondern auch von dem Valandil Theme.

Das mag ja jetzt eigentlich schon fast wieder typisch amerikanisch sein, dass man für alles einen Soundtrack braucht, aber bei so einem mittelalterlichen Mod wie Valandil ist das vielleicht sogar nicht schlecht. Doch zuerst einmal zum Concept Art:

Thumbnail

Ihr findet unten noch eine Angabe des Links, über den ihr euch den Musiktitel herunterladen könnt.

Links:
- Valandil Website
- Download Theme ca. 3 MB

- 5 Kommentare


Half-Life 2

"We're going gold monday" Fake?

28.08.2004 | 05:40 Uhr | von Trineas

Half-Life 2 erreicht am Montag Goldstatus! Das kündigte Valve-Boss Gabe Newell heute Nacht völlig überraschend im HL2 Fallout Forum an. Goldstatus bedeutet dass das Spiel komplett fertig ist und dem Publisher übergeben wird.

Zitat:
Original von Gabe Newell

We're going gold monday...


Nähere Details sind noch nicht bekannt. Normalerweise vergehen zwischen dem erreichen des Goldstatus und dem Zeitpunkt wo das Spiel in den Regalen der Händler steht einige Wochen. Ein Release Ende September wäre demnach durchaus realistisch.

Valve wird in den nächsten Tagen sicherlich ein genaues Releasedate bekannt geben.


Update:
Da der Server von HL2 Fallout dem Ansturm wild gewordener HL2 Fans die unbedingt das Posting von Gabe Newell persönlich sehen möchten nicht gewachsen ist, haben wir für euch einen Screenshot des Original Postings.

Update 2:
Angeblich wurde Gabe's Account auf HL2 Fallout gehackt und somit wäre diese Goldmeldung nur ein Fake. Ob das nun wiederum stimmt steht im Moment noch in den Sternen. Leider ist die Website immer noch down, so dass es im Moment eh nicht möglich ist ohne offizielle Statements eine Auflösung zu bekommen.

Links:
- HL2 Fallout

- 100 Kommentare


Freitag, 27. August 2004


Day of Defeat: Source

DoD:Source - Erste Infos!

27.08.2004 | 16:31 Uhr | von Trineas

Viele neue Infos gibt es von der Source Portierung von Day of Defeat. Zwar dürfen die Entwickler noch keine Screenshots oder Videos veröffentlichen, dafür gibt es nun eine FAQ im offiziellen Day of Defeat Forum. Die wichtigsten Infos zusammgenfasst findet ihr natürlich bei uns.


  • Das Spiel wurde nun mal komplett auf die Source-Engine geportet. DoD:S profitiert stark von den neuen Ragdoll Effekten.
  • Im Moment arbeiten viele Entwickler des DoD-Teams bei Valve an anderen Projekten, aber in Kürze werden sie wieder zu 100% an DoD:S weiterarbeiten.
  • Wahrscheinlich wird es einen Beta Test geben, allerdings ist nicht sicher ob es ein so großer Beta-Test wie bei CS:S sein wird.
  • DoD: Source wird genauso wie CS:S komplett überarbeitet. (Maps, Models, Sound usw.) Die Hardwareanforderungen werden allerdings nicht höher sein als bei CS:S.
  • Es wird neue Waffen/Ausrüstung geben. Möglicherweise auch eine neue Nation bzw. neue Settings.
  • Gameplay wird relativ gleich bleiben, ob Fahrzeuge eingebaut werden ist noch nicht geklärt.
  • Es wird vermutlich Rauchgranaten geben, ob Explosionen auch das Gehör beeinträchtigen hängt davon ab wie es in CS:S ankommt. Allerdings gibt es in DoD:S viel mehr Granaten und Explosionen als in CS:S, also ist es weiterhin fraglich.
  • Es wird mehr physikalisch simulierte Objekte als in CS:S geben. Die Maps werden auch wieder teilweise zerstörbar sein. Herunterfallende Objekte können Spieler verletzen/töten.
  • Die maximale Spieleranzahl könnte um einiges höher liegen als die 40 von CS:S.


Links:
- Zur kompletten FAQ

- 21 Kommentare


Half-Life

HL: Source - Erster offizieller Screenshot

27.08.2004 | 09:00 Uhr | von DaHias

Im Forum von HL2 Fallout hat ein User einen Screenshot veröffentlicht, den er offiziell von Doug Lombardi zugeschickt bekommen hat.

Diese Szene mag dem einen oder anderen noch aus HL1 bekannt sein, mal abgesehen von den neuen Grafiken und Texturen. Aber ohne viele Worte zu verschwenden:

Thumbnail Thumbnail

Vielleicht haben sich manche mehr vorgestellt, das mag aber daran liegen dass diese Portierung im Grunde 1 zu 1 gemacht wurde und nicht wie bei CS nochmal überarbeitet wurde.

€: Die Jungs von HL2 Fallout haben auch ein Vergleichsbild aus HL1, das ihr hier nun auch findet.

Links:
- HL2 Fallout Forum Post
- Quelle

- 29 Kommentare


Half-Life 2

Preload gestartet!

27.08.2004 | 02:02 Uhr | von Trineas

Vor wenigen Augenblicken wurde der 1. Teil des Preloads für das meist erwartete Spiel 2004 gestartet. Der Download enthält Texturen, Sounds und ähnliche bereits fertig gestellte Dateien und ist für jeden verfügbar.

Die Cache Datei hat den Namen "base source shared materials.gcf" und ist rund 1 Gigabyte groß. Allerdings sollten nur Half-Life 2 Fans die sich das Spiel über Steam kaufen möchten oder einen ATI Gutschein Besitzen Half-Life 2 preloaden um das Steam Netzwerk nicht unnötig zu belasten. Eine Kauf-Option wird "in Kürze" hinzugefügt.


Nach dem Preload und der sehr erfolgreichen CS:S Beta dürfte der Release langsam zum Greifen nahe kommen.

Links:
- Steampowered.com
- Half-Life2.com

- 46 Kommentare


Donnerstag, 26. August 2004


Half-Life Mods

HL: Nightwatch - Media Update Nr.1

26.08.2004 | 17:49 Uhr | von DaHias

Endlich liefert das Team des schon heiß erwarteten HL Nightwatch wieder neue Screenshots. Diese stammen aus der Einleitung, wo man mit dem Zug durch die Anlage fährt und aus dem ersten und zweiten Kapitel.

Doch das wird nicht das einzige Update bleiben, denn das Team will bald weitere Bilder, nicht nur der Maps, veröffentlichen und die Story Sektion updaten.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Das Team ist auch noch auf der Suche nach ein paar Mitarbeitern, also falls ihr Interesse habt, meldet euch einfach bei ihnen.

Links:
- HL Nightwatch Website
- Quelle

- 10 Kommentare


Counter-Strike: Source

Sound Benchmark

26.08.2004 | 14:25 Uhr | von Trineas

Einen Benchmark der etwas anderen Art führte die Hardware Seite "The Tech Report" mit der Counter-Strike: Source Beta durch. Das Ergebnis ist erstaunlich, bis zu 10 Frames per Second Unterschied können die verschiedenen Soundkarten ausmachen.

Zitat:
Unlike the DOOM 3 engine, which currently processes positional audio on the CPU, the Source engine appears to take advantage of hardware 3D audio acceleration. In theory, leveraging sound card resources to crunch positional audio calculations should free up CPU resources and improve overall performance, but is there really much of a performance difference between audio implementations? We've rounded up nine different sound cards to find out.


Jeder mit halbwegs guten Englisch Kentnissen sollte sich den 4-seitigen Test etwas genauer ansehen. Neun Karten wurden getestet, klarer Test-Sieger: Kein Sound. Bringt fast 5 FPS mehr als die schnellste Soundkarte.

Links:
- Zum Sound-Benchmark
- Quelle

- 11 Kommentare


Counter-Strike: Source

Ein kleiner Guide für die Beta

26.08.2004 | 10:07 Uhr | von DaHias

Die Jungs von CSNation.net haben einen Guide veröffentlicht, der die Features der Source Beta deutlich macht und auch Leuten, die das Spiel noch nicht gezockt haben, einen leichteren Einstieg geben soll.

Es werden natürlich vor allem die Unterschiede aufgezeigt, die man unter anderem im Gameplay, in der Physik und im Waffenverhalten auffinden wird. Ein kleiner Ausschnitt aus dem Artikel:

Zitat:
The first type are the larger objects that are fully affected by the world around them. Among this class of objects are small crates, buckets, and of course the infamous steel drum. These objects realistically interact with each other, the world, and the player. However, trying to stand on one will result in you clipping through or pushing it out of the way. One thing to note is that you cannot shoot through most of these objects, including the steel drums. Don't worry, they provide little cover at best, and are easily shot out of the way.


Der Artikel ist sehr informativ und liefert jede Menge Infos für Leute, die sich dafür interessieren.

Links:
- CS:S Guide @ CS-Nation
- Quelle

- 3 Kommentare


Source Mods

Valandil - Neue Render

26.08.2004 | 09:58 Uhr | von DaHias

Eigentlich hat das Team fast täglich einen neuen Render veröffentlicht. Nun haben sie eine kleine Pause zwischendrin eingelegt, aber dafür jetzt gleich ein paar Render mehr online gestellt.

Unter anderem findet ihr darunter eine Variation des Speers, eine kleine Waffensammlung, eine komplette Szene mit verschiedenen Models und ein Render eines Ritters:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail


Links:
- Valandil Website

- 5 Kommentare


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