Erstmals werden die Steam Awards vergeben. Die Nominierungsphase läuft seit dem 23. November und endet am 29. November um 19:00 Uhr. Bis zu diesem Zeitpunkt darf jeder User Spiele für verschiedene Kategorien nominieren. Insgesamt gibt es acht vorgefertigte Kategorien und eine neunte, die es jedem ermöglicht, seine eigene Kategorie zu erstellen. Im Folgenden die Kategorien mitsamt der Beschreibung, die man auch auf der Seite von Steam finden kann:
Die "Test der Zeit" Auszeichnung
Diese Auszeichnung ist für ein Spiel, das heute noch genauso gut ist wie am ersten Tag, an dem Sie es entdeckt hatten. Neuere Spiele mag es gerne geben, aber an sich ist das egal...denn Sie werden immer zu diesem einen Spiel zurückfinden.
Die "Ich weine nicht, ich hab' nur was im Auge" Auszeichnung
Spiele sind prima. Aber Spiele können manchmal darüber hinauswachsen und Sie auf eine Art und Weise verzaubern, wie Sie es nicht erwartet hätten. Diese Auszeichnung kürt jene Spiele, die Sie emotional überrumpelt hatten. Sie hätten nicht erwartet, in Tränen auszubrechen. Das war ganz und gar nicht Ihr Plan. Aber dennoch geschah es.
Die "Nur noch 5 Minuten länger" Auszeichnung
Morgen müssen Sie früh raus. Sie müssen jetzt unbedingt schlafen gehen, aber nur noch eine klitzekleine Angelegenheit in diesem Spiel erledigen. Nur noch etwas länger. Momentchen noch. Was? Es ist schon 2:30 Uhr? Diese Auszeichnung kürt jene Spiele, die Ihnen sprichwörtlich den Schlaf rauben.
Die "Boaaaahhhh Alter!" Auszeichnung
Bei manchen Spielen verziehen Sie das Gesicht. Vielleicht war es nur ein unerwarteter Handlungswechsel. Vielleicht auch nur Ihr gerade entfernter Weisheitszahn. Wie dem auch sei, dieses Spiel IST EINFACH FANTASTISCH.
Die "Schurke, der unbedingt eine Umarmung braucht" Auszeichnung
Manche Leute brauchen schlicht eine Umarmung.
Die "Spiel-im-Spiel" Auszeichnung
Überraschungseier. Erdnussbuttertörtchen. Marmelade-Berliner. Alles großartige Dinge mit großartiger Füllung. Wie ein Hühnchen im Enten-Gänsemantel kürt diese Auszeichnung die besten Mini-Spiele, die sich in anderen Spielen verbergen.
Die "Ich fand das Spiel schon cool, bevor es eine Auszeichnung gewonnen hat" Auszeichnung
Dieser Titel wurde nicht stark vermarktet, aber Sie haben ihn gefunden und finden ihn klasse. Dann haben Sie Ihren Freunden davon erzählt und die haben das Spiel auch gemocht. Und jetzt könnte dieses kleine Spiel sogar eine Auszeichnung erhalten... aber immer daran denken: Sie haben das Spiel natürlich zuerst entdeckt.
Die "Beste Verwendung eines Bauernhoftiers" Auszeichnung
Tiere sind cool und fast alle Spiele sind besser wenn sie Tiere beinhalten. Dieses Spiel war aber das beste mit einem Bauernhoftier.
Die "Wir haben nicht an alles gedacht" Auszeichnung
(Name noch nicht vom Auswahlkomitee festgelegt) - Es gibt mindestens so viele tolle Ideen für Auszeichnungen wie es Spiele gibt. Deshalb haben wir das Steam-Awards-Nominierungskomitee damit beauftragt, sich eine eigene Kategorie und Kandidaten einfallen zu lassen. Die erfahrensten Mitglieder des Auswahlkomitees werden die Vorschläge durchgehen und eine komplett neue Kategorie basierend auf dem erhaltenen Feedback erstellen.
Die letzte Kategorie hat übrigens einer Gruppe die Gelegenheit aufgetan, auf Half-Life 3 hinzuweisen, genauer, dass es viele Fans gibt, die die Fortsetzung sehnlichst herbeiwünschen. Auf reddit.com wurde der Aufruf gestartet, man solle Half-Life 2: Episode Two in der eigenen Kategorie "GAME THAT DESERVES A SEQUEL" (ja, alles groß) nominieren. Der Post dort hat bereits über 800 Kommentare. Ob diese Aktion etwas bringt und ob es diesen Award denn tatsächlich geben wird, ist natürlich völlig unklar.
Durch die Nominierungen kann man auch Abzeichen erhalten. Es trägt den Namen "Steam-Awards-Nominierungskomitee" und ist in vier Stufen erhältlich, je nach dem, wie viele der Aufgaben man bewältigt hat:
Nominieren Sie mindestens ein Spiel
Nominieren Sie ein Spiel in jeder Kategorie
Spielen sie ein Spiel, welches Sie nominiert haben
Verfassen oder aktualisieren Sie ein Review für ein Spiel, welches Sie nominiert haben
Nominierungen können aber auch wieder zurückgezogen werden, falls man sich mal vertan haben sollte der ein Spiel findet, das besser geeignet ist.
Gerade einmal zwei Tage sind seit dem Halloween Update vergangen, da bringt das Team von Black Mesa bereits die ersten konkreteren Informationen zu den von vielen so lange vermissten Leveln der Xen-Welt. Als Grund für die lange Wartezeit, die immerhin seit Erscheinen bereits über vier Jahre andauert, wird angegeben, dass es wirklich immens viel Arbeit war, das Spiel in aufgewertetem Gewand auf Steam veröffentlichen zu können. Dies schließt die Portierung auf die vollständige und damit kostenpflichtige Engine und viele weitere Kleinigkeiten mit ein. Seit dieser zweiten Veröffentlichung, die im Mai 2015 zurückliegt, arbeiten die Leute von Black Mesa nun schwerpunktmäßig an Xen.
Den Xen-Leveln möchte das Team gerecht werden und will sie in dem Maße gestalten, wie sie denken, dass Valve sie damals wohl entworfen hätte, wenn ihnen nicht die Zeit in die Quere gekommen wäre. Ebenso sollen die Level eine Steigerung darstellen, da es dem Höhepunkt des Spiels entgegen geht. Die Level wurden vollständig neu designt und sind nun im Vergleich zum Original viel größer. Das erste der beiden folgenden Bilder zeigt einen Grundriss der ersten Map, die sich an das bisher veröffentlichte Material anfügt. Als direkten Vergleich ist die Originalfassung der Map aus Half-Life im selben Maßstab eingefügt. Man sieht also, dass die "Black Mesa"-Version rund achtmal so groß ist. Dasselbe ist auf dem zweiten Bild zu beobachten. Dieses zeigt die erste Map des Kapitels "Interloper" ("Eindringling").
Wer das Spiel kennt, weiß, dass zwischen beiden Maps eine weitere fehlt: Die Map des Kapitels "Gonarch's Lair" ("Gonarchs Versteck"). Hierzu gibt es leider keine Informationen. In naher Zukunft sollen aber die ersten Ingame-Aufnahmen gezeigt werden. Als Veröffentlichungszeitraum der letzten Level wird der Sommer 2017 angezielt. Zukünftig möchte das Team auch weiterhin über die Fortschritte der Level regelmäßiger informieren. Zuletzt sei noch erwähnt, dass das Update vor zwei Tagen einen kleinen Patch erhalten hat, der ein paar Fehler beheben soll. Dieser wird wie bei allen über Steam erhältlichen Veröffentlichungen automatisch geladen und installiert, soweit man es selbst nicht anders eingestellt hat.
Kurz vor Halloween hat die inzwischen kostenpflichtige Mod Black Mesa ein größeres Update spendiert bekommen. Linux-Benutzer dürfen sich hierüber besonders freuen, denn für sie ist das Spiel nun zugänglich, wenn zunächst auch nur im Beta-Status befindlich. Außerdem sind neue Models hinzugefügt worden, russische Untertitel eingefügt worden und das Workshop-Tool funktioniert auch wieder.
Wer sich schon einmal gefragt hat, warum immer nur Zombies der Wissenschaftler in Black Mesa herumlaufen und warum die Marines in Half-Life eigentlich immun gegen die Headcrabs sein sollen, stellt sich diese Frage berechtigt. Das Team von Black Mesa hat sich dem angenommen: Mit diesem Update halten die Zombie Marines endlich Einzug in das Spiel. Als weitere Verfeinerung hat der Security Jeep ein komplett neues Aussehen bekommen.
Unter den zahlreichen anderen Neuerungen ist erwähnenswert, dass der Bug im Multiplayer beseitigt sein dürfte, bei dem es vorkam, dass nach einem Respawn Waffen im Inventar fehlten. Ebenso ist der Voice-Chat wieder repariert und der "Double Crouch"-Bug, der die Hitboxen des eigenen Spielermodels in geducktem Zustand beließ, ist entfernt. Geschosse der Armbrust bewegen sich außerdem nun mit der vierfachen Geschwindigkeit fort, was den Einsatz als Scharfschützenwaffe wieder sinnvoller macht.
Zusätzlich fanden diverse Änderungen bei den Maps bezüglich Gestaltung und Fehlern statt. Zuletzt merkt das Mod-Team an, dass dieses Update die Xen-Level nicht enthält, sie jedoch daran arbeiten und bald erste vorzeigbare Fortschritte präsentieren können, so weit sie hoffen.
Für kurze Zeit, genau gesagt bis 1. November gibt es in der Halloween-Aktion einige Titel aus dem Bereich "Horror" günstiger zu haben. Dies sind Spiele, Filme und Updates. Unter den bekannteren Titel befindet sich die Reihe Dead Space (nicht alle im deutschen Shop erhältlich), Bioshock, Resident Evil 5, Vampire The Masquerade: Bloodlines, S.T.A.L.K.E.R., die F.E.A.R.-Reihe, Killing Floor und viele weitere Titel.
Ebenso gibt es für viele andere Artikel pünktlich zu Halloween ein Update spendiert. Natural Selection 2 zum Beispiel ist über das Wochenende kostenlos spielbar und zum Kauf um 75% runtergesetzt. Wir wünschen euch viel Spaß beim Stöbern.
Kürzlich ging das alljährliche Halloween-Special von Team Fortress 2 in die achte Runde. Die diesjährige Version ist der des letzten Jahres sehr ähnlich, es gibt jedoch drei neue Maps: Brimstone, Pit of Death und Maple Ridge Event. Ebenso sind sämtliche Maps und Spielmodi der sieben Vorgänger verfügbar. Was dieses Event von den anderen unterscheidet, bezieht sich eher auf die Jagd nach Items: Alle "ungewöhnlichen" ("unusual") Items, die man während des Events aus Kisten erhält, bekommen einen von acht "Halloween 2016 Unusual Effects" und die Wahrscheinlichkeit, dass man einen ungewöhnlichen Gegenstand erhält, wird verdoppelt. Dies funktioniert mit allen Kisten, auch den alten.
Als neue Kiste gibt es zu diesem Event das "Creepy Crawly Case". Mit Glück erhält man aus diesem einen "Taunt Unusualifier", mit dem man einen gewünschten Taunt ("Verspottung") einen ungewöhnlichen Effekt verpassen kann. Wenn nicht, hat man zumindest die Chance auf eine der 21 neuen Items, welche aus der Community stammen. Ebenso gibt es zwei neue Taunts - bei einem fährt man mit einem Bumping Car durch die Map.
Das Event läuft übrigens bis zum 9. November 2016.
Mitten im Sommerloch ist von der mittlerweile seit sieben Jahren erhältlichen Mehrspieler-Mod Goldeneye Source die neue Version 5.0 veröffentlicht worden. Mit dieser Version kamen viele verschiedene Neuerungen wie neue Skins, aber auch neue Maps und eine neue Waffe hinzu.
Um seine Spielerbasis weiter unterhalten zu können soll es ab Version 5.0 immer wieder exklusive Inhalte geben, wie zum Beispiel Waffenskins, die ein Spieler unter bestimmten Bedingungen erhält. Diese werden dem eigenen Steam-Account zugewiesen und können bei Bedarf auch deaktiviert werden.
Die neue Map "Bunker" ist laut Entwicklern schon lange in Bearbeitung gewesen, jedoch nie richtig fertig geworden - bis jetzt. Ebenso gibt es aber noch drei weitere Neuzugänge: Archives Classic, Dam und Depot. Die Map "Caverns" gab es zwar bereits in früheren Versionen, hat aber nun mit neun weiteren Maps ein neues Aussehen erhalten. Sieben weitere wurden zu Balancezwecken verändert. Neu kann man nun auch die russischen Soldaten als Spielermodell auswählen und eine neue Waffe, den Granatwerfer hält mit Version 5.0 nun Einzug in das Spiel.
Außerdem gibt es zwei neue Spielmodi. Der erste trägt den Titel "A view to a kill". Hier bekommt man in Bezug auf seine Zeit, in der man am Leben ist, Punkte. Wird man ausgeschaltet, gehen die Punkte auf Null zurück, besiegt man einen Gegner, erhält man 50% dessen Punkte zusätzlich, im Nahkampf sogar 75%. Der Spieler mit den meisten Punkten wird für alle anderen markiert.
Im zweiten Modus, "Gun Trade", werden bei Töten eines Gegners die Waffen miteinander getauscht. Tötet man den Gegner im Nahkampf, wird seine Waffe aus der derzeitigen Auswahl entfernt und durch einen andere ersetzt. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Zwei weitere Modi wurden verändert, "Live and let die" hingegen gibt es nicht mehr. Weiterhin wurden noch viele weitere Änderungen am Gameplay, den Bots und vielem anderen vorgenommen, das es zu viel wäre, hier alles aufzulisten. Den kompletten Changelog findet ihr bei unserem entsprechenden File-Eintrag, welcher unter dieser News zu finden ist.
Zum ersten und bisher einzigen Mal wurden die Steam Dev Days, eine von Valve initiierte Entwicklerkonferenz, Anfang 2014 abgehalten. In vier Monaten soll nun die zweite Ausgabe davon stattfinden, konkret am 12. und 13. Oktober 2016. Es handelt sich dabei um eine reine Veranstaltung für Steam-Entwickler, die Presse wird nicht eingeladen und es sind auch keine konkreten Ankündigungen zu erwarten. Allerdings werden Valve-Mitarbeiter wieder zahlreiche Vorträge halten und dabei auch das eine oder andere neue Detail enthüllen. Es wird erwartet dass die Präsentationen, wie auch schon 2014, im Anschluss auf Youtube für alle online gestellt werden.
Beim letzten Mal begeisterte Valve die Entwickler vor allem mit ihrem VR Room Prototype, aus dem später in Zusammenarbeit mit HTC die Vive wurde. Wenig überraschend steht Virtual Reality auch im Oktober im Zentrum. Neben technischen Details will man auch über Spieledesign in VR und neue Features für SteamVR sprechen. Ebenfalls auf der Agenda stehen Vorträge über den Steam Controller und Steam Link und welche Verbesserungen dafür geplant sind. Natürlich wird auch über die Plattform Steam selbst referiert werden, etwa über dessen Wachstum und neuen Funktionen.
Unter dem Namen Destinations hat Valve eine neue Anwendung für Virtual Reality veröffentlicht. Wer ein VR-Headset hat und es runterlädt findet darin einige Schauplätze, ähnlich wie die Postcards in The Lab. Der große Unterschied: Diese laufen nicht in der Unity-Engine, sondern in der Source 2-Engine und die Werkzeuge für die Erstellung eigener Maps wurden ebenfalls gleich mitgeliefert. Nutzer können nun im Hammer-Editor eigene Welten kreieren und sich diese dann in VR ansehen.
Unter den erwähnten Beispielen befindet sich auch eine besonders beeindruckende Szene bei der man auf die Mars-Oberfläche teleportiert wird. Erstellt wurde diese mithilfe von öffentlichen Fotos der NASA, die zu einer drei dimensionalen Landschaft zusammengefasst wurden. Im Mittelpunkt steht ein detailiertes Model des Curiosity-Rovers, der seit 2012 den Mars erforscht und auch die Bilder gemacht hat. Eine andere Szene zeigt eine kleine Kirche in England, die mittels Photogrammetry ebenfalls von Fotos in die virtuelle Welt gebracht wurde.
Destinations ist von Anfang an darauf ausgelegt, dass Nutzer ihre Kreationen über den Steam Workshop teilen können, bisher findet man dort vor allem einige Testumgebungen von Valve-Entwickler Adam Foster, der seit einiger Zeit mit Photogrammetry experimentiert. Wie fast schon üblich bei der Veröffentlichung von Tools durch Valve hat die Community bereits wieder einige Verweise auf andere unangekündigte Valve-Spiele gefunden.
Etwas mehr als 82 MB wiegt das frisch veröffentlichte kostenlose Appliance of Science Update für das als Sammlung von VR-Demos konzipierte The Lab. Dennoch bringt es gleich mehrere große und kleinere Neuerungen mit sich, die den Wiederspielwert der einzelnen Demos erhöhen dürften.
Zum einen besteht nun die Möglichkeit, im Endlosmodus Xortex Infinite des enthaltenen Shoot ’em up, das mit neuen Gegnertypen versehen wurde, mit anderen Spielern weltweit um die Wette zu ballern. Statt des Superlasers aus dem Einzelspielermodus bringt das kleine vom Spieler gesteuerte Raumschiff dort eine Bombe mit, die mit Powerups nach und nach aufgeladen werden kann, beim Einsatz aber den Punktemultiplikator zurücksetzt. Auch sonst wurden diverse Details des Spiels verändert.
Das enthaltene Minispiel Longbow gewinnt deutlich an Umfang, denn nun ist nicht mehr nach acht Gegnerwellen Schluss, sondern wird graduell schwerer. Außerdem gibt es nun extra Punkte für genaue Kopftreffer mit simuliertem Pfeil und Bogen und das Abschießen der Luftballons, die bei Treffern freigesetzt werden.
Auch Slingshot, bei dem die aus Portal 2 bekannten Cores mittels einer Schleuder "neu kalibriert" werden müssen, wurde überarbeitet und verspricht nun mit größeren Explosionen und etwas mehr Feinschliff bei der Punktevergabe mehr Spaß zu machen.
Als weitere Neuerung wurden Untertitel in das Spiel integriert, sodass auch Spieler, die des Englischen nicht so mächtig sind, mehr vom wirren Gerede von zu kalibrierenden Cores, dem Shopkeeper aus der Secret-Shop-Demo und den anderen Gestalten im Labor mitbekommen sollten. Und noch eine Kleinigkeit haben die Entwickler dem Spiel spendiert: Fetchbot, der kleine hundeähnliche Roboter, der Zweige & Co. apportiert, erzeugt bei Berührung nun haptisches Feedback.
In den sieben Monaten seit dem Release wurde der Steam Controller eine halbe Million mal verkauft, wie Valve im Zuge des großen Juni-Updates für das Gamepad bekannt gab. Aus diesem Grund gibt es für kurze Zeit auch einen Preisnachlass von 30%, der übrigens auch für Steam Link gilt. Damit kosten die beiden Geräte bis Montag nur je 38,49 Euro. Wer Sid Meier's Civilization 6 vorbestellt, kann noch ein paar Euro einsparen und erhält das Gamepad für 40% weniger.
Im bereits angesprochenen Juni-Update verweist Valve auf einige der neuen Features, wobei einige davon schon seit einiger Zeit als Beta verfügbar waren und spricht über die Zukunft des Steam Controllers. So sollen etwa künftig mehr Spiele native Unterstützung bieten, wie es bereits bei XCOM 2, Dark Souls 3 und zuletzt Doom der Fall war. Die anderen Punkte, die Valve in dem Blog-Post hervorgehoben hat:
Gleiches Erlebnis, egal ob Desktop oder Couch
Sie können den Steam Controller jetzt auch für Ihren Hauptrechner konfigurieren und verwenden, einschließlich der einblendbaren Tastatur, um Ihre Anwendungen selbst außerhalb von Steam per Controller verwenden zu können.
Wiedergabe von Vibrationseffekten
Der Steam Controller ist jetzt auch dazu fähig, die Vibrationseffekte Ihrer Lieblingsspiele einzufangen und per haptischem Feedback zu reproduzieren.
Einmal einstellen, überall spielen
Erstellen Sie eine Vorlage Ihrer Lieblingseinstellungen und verwenden Sie diese für all Ihre Spiele.
Ununterbrochene Aktion
Erstellen Sie mehrere “Action Sets” und wechseln Sie übergangslos zwischen diesen. So können Sie beispielsweise in GTA V oder Just Cause 3 per Knopfdruck mühelos die Kontrolle zwischen Gehen, Fahren oder Fliegen wechseln.
Funktioniert problemlos mit allen Spielen
Wir haben die Unterstützung mittlerweile selbst auf Spiele erweitert, die außerhalb Steams erworben wurden. Sobald Sie das Spiel Ihrer Bibliothek hinzugefügt haben, können Sie, wie bei jedem anderen Spiel auf Steam, Ihre Konfiguration für das Spiel abspeichern und mit Ihren Freunden teilen.
Steam VR Support
Volle Steam Controller Unterstützung im VR Game Theater Modus, einschließlich der Nutzung der Bewegungscontroller als virtuelles Lenkrad.
Valve bittet außerdem um weiteres Feedback von der Community und will zusätzliche Funktionen einbauen, die sich die Nutzer wünschen.